С эвентами кеев всё будет нормально, пока ты с зажатым кеем не нажмёшь LMB
Помню, что в змейке это победил запретом клика, через помещение пустого текст фрейма на всю площадь экрана, причём кнопка меню осталась всё равно кликабельной. Надо потестить эту штуку
Нажали и удерживаем клавишу W. Всё ок, идёт ивент нажатия W
Не отпуская клавишу W, нажимаем и удерживаем клавишу D. Всё ок, идёт два ивента от нажатия двух клавиш.
Продолжая удерживать клавишу W, отускаем клавишу D. После этого ивент клавиши W отваливается, и триггер больше не реагирует на удержание W. При этом ивент отжатия клавиши W не прошёл, то есть она типа нажата, но триггер не робит, пока не отпустишь W.
Фониус Персон, какие нынче есть нестандартные, но не слишком костыльные способы управления героем?
Я подумываю, о движении на wasd, с постоянным поворотом модельки на курсор. Сколько подводных камней будет на моём пути? :harold:
То, что это не работает при наведении на дефолтный интерфейс, и имеет никакущую плавность, я уже понял
Внезапно научился кастовать рошные спеллы даммиками. Прям вот реально впервые в жизни это сделал.
Спелл с динамической длиной волны, то есть она вычисляется для каждого каста отдельно, чтобы импейл прошёл по пути от позиции босса до края поля битвы.
У меня в IntelliJ IDEA периодически отваливается EmmyLua. Просто сыпет эксепшоны и не даёт писать код, пока не перезапустишь ide или не отключишь плагин. Пообновлял плагин и ide до последней версии, вроде стало реже, но всё равно бывает. В порядке предположения: мне кажется, что это происходит после того, как собираешь чипаком карту и запускаешь её в редакторе. Не каждый раз, но часто. Может кто сталкивался, есть какие советы/решения?
На самом деле, весь моддинг варкрафта в 2023 году это долбаное грызение кактуса, и нет смысла даже обсуждать, что из этого лучше (или хуже), да и вряд ли это можно объективно оценить. Кому-то лучше пики точёные, а кому-то вилкой в глаз, а кому-то по душе ещё какие-нибудь сомнительные удовольствия, но это всё один и тот же Эскобар.
Ну я сразу обозначил, что не думаю, что это какая-то очень уникальная фича, до которой никто не додумался. Просто конкретно на хигаме не встречал такой инфы. И вообще, я это в блог запостил, хз зачем в варкрафт репостнули
Не работает из-за того, что плагин не импортирует масштабирование.
Добавил поддержку скейла, вроде работает, но я не знаю конвертнётся ли это всё нормально в варкрафт. Да, конкретно у этой модели рут кость сбита, надо вручную править в нулевом кадре (повернуть на 90 по Y).
» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023
» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023
» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023
Я подумываю, о движении на wasd, с постоянным поворотом модельки на курсор. Сколько подводных камней будет на моём пути? :harold:
То, что это не работает при наведении на дефолтный интерфейс, и имеет никакущую плавность, я уже понял
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023
Спелл с динамической длиной волны, то есть она вычисляется для каждого каста отдельно, чтобы импейл прошёл по пути от позиции босса до края поля битвы.
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / [lua] Подсветка кода во внешнем редакторе
» WarCraft 3 / [lua] Подсветка кода во внешнем редакторе
» WarCraft 3 / Почему все так боятся Рефордж?
» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором
И вообще, я это в блог запостил, хз зачем в варкрафт репостнули
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Portrait Model
Останется только камеру на неё направить, чтобы получить портрет
» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
Добавил поддержку скейла, вроде работает, но я не знаю конвертнётся ли это всё нормально в варкрафт. Да, конкретно у этой модели рут кость сбита, надо вручную править в нулевом кадре (повернуть на 90 по Y).