Возникли проблемы при конвертировании данной модели.
Запись обрывается на весах, без них экспортирует.
Но на самом деле проблема здесь не в весах.
В сцене 530к фейсов (которые ещё и преобразуются в треугольники при экспорте), модель в таком виде не предназначена для варкрафта. Сначала нужно оптимизировать до состояния игровой модели, а потом попробовать снова.
Старые тоже должны работать. JDK правильной версии? Рекомендуется 17-ая вроде как, для самых старых мб 16-ая.
Можно попробовать через командную строку запустить, и посмотреть по выводу, что происходит не так, я не знаю можно ли там что-то увидеть полезного, но по крайней мере разраб так советовал сделать.
В cmd.exe нужно ввести команду типа
"C:\path\to\java.exe" -jar "C:\path\to\TRMS.jar"
Где в кавычках будут указаны пути к java.exe и trms.jar, например:
Насколько я помню, что информацию, защищённую ключом можно распространять. Как например образы винды. А вот сами ключики уже нет.
Перед установкой показывается лицензионное соглашение, где написано, что можно, и что нельзя делать. Если подходить по уму, то действовать надо исходя из него
Ну, чтобы сделать это в карте, придётся немного освоить ворлд эдитор, и, в частности, редактор объектов. Нужно открыть интересующую карту в WE, открыть там редактор объектов (клавиша F6), и немного переделать стандартных юнитов. Там всё интуитивно понятно, в данном случае нужен параметр Art — Model File (Графика — Файл модели), в котором можно изменить модель на другую, выбрав её в выпадающем списке.
Например юниту Peon ставим модель Fel Peon. Карта сохраняется в папку Maps, и можно играть. Если нужно поменять иконку, озвучку, или ещё что-нибудь, то это всё там же можно найти.
Есть второй вариант: можно это сделать не в карте, а локально у себя на ПК. Нужные модели извлекаются из архива игры с помощью cascview. Затем включаются локальные файлы (Нажимаем Win+R, пишем regedit, нажимаем Enter. Следуем по пути HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Blizzard Entertainment\Warcraft III по древу папок. В папке Warcraft 3 создаём параметр DWORD с названием Allow Local Files, и устанавливаем ему значение 1), и модели закидываются в папку retail, находящуюся в корне директории Warcraft 3, с воспроизведением пути заменяемой модели (например units\orc\Peon\Peon.mdx (путь можно подсмотреть там же в Model File в редакторе объектов)). Все зелёные орки станут красными сразу во всех картах, но только у одного игрока, локально.
Я уже видел подобные искажения, они случались ранее, когда я пытался эпортировать IK без запекания, только тут они частичны, видно плагин еще недоработан в некоторых местах...
Ну да, автор видно недавно начал обновлять плагин в этом направлении. Если тебе это интересно, и не совсем лень, то можно отрепортить разрабу. Нужно зайти в дискорд ретеры, и в канале help-section или bug-reports, например, описать суть проблемы, пинганув twilac.
И с масштабом нужно поиграться, итоговая модель выходит уж больно мелкой.
Масштаб указывается при экспорте, там, где место сохранения файла выбирается, справа можно выбрать масштаб. Где-то 50 – 60 будет нормально для варкрафта.
По анимациям не подскажу ничего. Я до этого либо готовые экспортировал, либо делал очень простые анимации с FK ригом.
И в парочке мест некорректно экспортнуло анимацию.
А веса вершин использовал или нет? Для mdx1000 их сконвертирует, для mdx800 – нет. Во втором случае варкрафт будет делить вес вершины поровну между всеми влияющими на неё костями.
Там плагин за это время уже обновился дважды, надо бы перезалить
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Не работает Lua код
» WarCraft 3 / Не работает Lua код
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
» Blog Narberal Gamma / Дискорд канал и профиль ушел в один конец
» Королевство Нубдерон / Важный опрос по UjApi
» Администрация XGM / Не получается залогиниться с мобильного браузера
» WarCraft 3 / Лицензионные установщики и патчи классического Warcraft 3
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
В сцене 530к фейсов (которые ещё и преобразуются в треугольники при экспорте), модель в таком виде не предназначена для варкрафта. Сначала нужно оптимизировать до состояния игровой модели, а потом попробовать снова.
» WarCraft 3 / дайте пожалуста модельку флага украинь
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Можно попробовать через командную строку запустить, и посмотреть по выводу, что происходит не так, я не знаю можно ли там что-то увидеть полезного, но по крайней мере разраб так советовал сделать.
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Где сейчас можно скачать Warcraft 3 1.26a?
» Game Dev / Релиз Blender 3.5
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Как поиграть в режиме "Сражение" за орду хаоса?
» WarCraft 3 / Импорт музыки
» WarCraft 3 / Как поиграть в режиме "Сражение" за орду хаоса?
» WarCraft 3 / Тостик Референс [lua]
» WarCraft 3 / FPS Unlocker
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Прокрутить к ресурсу
This one comes equipped with:
» WarCraft 3 / Резкий поворот юнита
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
По анимациям не подскажу ничего. Я до этого либо готовые экспортировал, либо делал очень простые анимации с FK ригом.