Это немного кек, но, видимо, тип объекта определяется по префиксу в имени. Например, если локатору приписать "AP_", то он будет экспортирован как аттач.
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Ошибся. CLI утилита Mdlbintxt.exe может конвертнуть в mdx1100
Сцена не масштабируется до варкрафтовского порядка чисел, остаются маевские значения, то есть очень маленькие относительно варкрафта. Чисто интуитивно кажется, что должен быть аргумент в MEL-команде для масштабирования, но пока хз.
Анимация экспортируется покадрово, а не только ключевые кадры. Возможно, надо прогонять её через ноду W3_AnimTrack_Node.
Непонятно как экспортировать партиклы, аттачи, фейсФХ, попкорнФХ. Внутри dll есть функции для этого, но как именно надо обозначать эти объекты в сцене я пока не понял.
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
ScorpioT1000, закинул релизные билды в ресурс, но я правда хз зачем этот ресурс на главной, я планировал постить сюда всякие изыскания по плагину, если найдутся
Собрать большую базу реплеев игр в эту карту, обучить нейронку на этих реплеях, через мемхак внедрить отправку текущего состояния игры нейронке с требованием предсказать наиболее вероятные дальнейшие события в карте на основании изученных реплеев, затем выдать ответ нейронки игрокам.
ShadowNinja, ну выбрать и проиграть случайный звук из нескольких – это не то чтобы невыполнимая задача.
Насчёт стандартной музыки, я ж буквально в комментарии выше показал как её остановить, не говоря о том, что её запуск можно изначально вырезать из main().
Вот про WC2 не знаю, может быть новые настройки что-то и сломали, надо проверить.
По-моему, в таком виде как на скрине оно никогда и не работало, если запуск стандартной музыки не вырезан из main(). Сначала нужно остановить музыку, потом очистить плейлист, потом запустить свою.
Не знаю ничего про Wow model Viewer, но конкретно на скрине вижу, что текстуры в итоговой модели перепутаны местами. Например, текстура топа применена к сапогам, а текстура сапог к топу. Аналогично с глазами и налокотниками.
// просто для вывода true/false
function B2S takes boolean bool returns string
if(bool)then
return "true"
endif
return "false"
endfunction
// функция проверки конкретного юнита на порчу под ногами
function IsUnitOnBlight takes unit u returns boolean
return IsPointBlighted(GetUnitX(u), GetUnitY(u))
endfunction
// создаём конкретного юнита и проверяем его
call BJDebugMsg(B2S(IsUnitOnBlight(CreateUnit(Player(0), 'hpea', 0, 0, 0))))
Считаю, что определение HD мод к подобным проектам сейчас невозможно применять без иронии.
У меня есть HD мод, называется Reforged. Не без недостатков, но, как я уже сказал, ни одна независимая команда не сделала и не сделает лучше, или хотя бы на сопоставимом уровне. До выхода ремастера мне может быть и были интересны подобные проекты, но сейчас — нет, по вышеуказанной причине. Мне не понятен смысл претензии в том, что я не поддерживаю поделку, которая хуже оригинала.
Если мы начнём мерить качество проектов размером ассетов, то боюсь, что тут тоже любительские моды в пролёте, ибо может оказаться так, что рефога занимает на диске больше места, чем все ваши "HD моды" вместе взятые.
Я не говорю за всё ру коммьюнити. И хз, что вы пытаетесь сказать ссылками на воображаемое китайское коммьюнити и вздохами о том, что "народ не тот".
Ydav, благо хоть догадались нормальный Full HD вшить, а то любители 1.26a до сих пор обмазываются растянутым по ширине 4:3 разрешением.
А так, все эти HD-моды заранее обречены на провал, ибо ни одна независимая команда не сделает модели лучше, чем в рефоге (по воспоминаниям, что-то очень близкое было в проекте DotA Remake, где привлекли профессиональных моделлеров, но там тоже конец оказался немного предсказуем). И даже нормальный полноценный конверт всех моделей из других игр тоже вряд ли получится осилить, WoW Content Remake, который 10+ лет "разрабатывался" не даст соврать.
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
» WarCraft 3 / Удаление области
» WarCraft 3 / Удаление области
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Кастом музыка больше не работает! (Рефоржет)
» WarCraft 3 / Кастом музыка больше не работает! (Рефоржет)
» WarCraft 3 / Кастом музыка больше не работает! (Рефоржет)
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
» WarCraft 3 / Помощь с моделью
» WarCraft 3 / Как портировать персонажа из Wow model Viewer в Warcraft 3?
» Помойка Макебы / лучшее, что я видел за сегодня на ютубе
» WarCraft 3 / Функция спасти боевую единицу
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Текстура земли порча
» WarCraft 3 / During The Dark Portal
» WarCraft 3 / Скачать Warcraft 3 The Storm Tide MOD (beta 0.11)
» WarCraft 3 / Скачать Warcraft 3 The Storm Tide MOD (beta 0.11)