28

» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Это немного кек, но, видимо, тип объекта определяется по префиксу в имени. Например, если локатору приписать "AP_", то он будет экспортирован как аттач.
Полный список обнаруженных мной префиксов:
"CS_" — Collision Shape
"EO_" — Event Object
"P1_" — Particle 1
"PS_" — Particle 2
"FX_" — PopcornFX
"RE_" — Ribbon
"AP_" — Attachment Point
"FA_" — FaceFX
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Удаление области

SсRealm,
"call RemoveRect( gg_rct_000 )"
вся Хигама твердит, что это нифига не область
Это кто и где такое сказал, можно цитату?
28

» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Ошибся. CLI утилита Mdlbintxt.exe может конвертнуть в mdx1100
28

» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Погонял немного, пока непонятны некоторые вещи.
  1. Сцена не масштабируется до варкрафтовского порядка чисел, остаются маевские значения, то есть очень маленькие относительно варкрафта. Чисто интуитивно кажется, что должен быть аргумент в MEL-команде для масштабирования, но пока хз.
  2. Анимация экспортируется покадрово, а не только ключевые кадры. Возможно, надо прогонять её через ноду W3_AnimTrack_Node.
  3. Непонятно как экспортировать партиклы, аттачи, фейсФХ, попкорнФХ. Внутри dll есть функции для этого, но как именно надо обозначать эти объекты в сцене я пока не понял.
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Загруженные файлы
28

» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

ScorpioT1000, закинул релизные билды в ресурс, но я правда хз зачем этот ресурс на главной, я планировал постить сюда всякие изыскания по плагину, если найдутся
28

» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.

Собрать большую базу реплеев игр в эту карту, обучить нейронку на этих реплеях, через мемхак внедрить отправку текущего состояния игры нейронке с требованием предсказать наиболее вероятные дальнейшие события в карте на основании изученных реплеев, затем выдать ответ нейронки игрокам.
28

» WarCraft 3 / Кастом музыка больше не работает! (Рефоржет)

ShadowNinja, ну выбрать и проиграть случайный звук из нескольких – это не то чтобы невыполнимая задача.
Насчёт стандартной музыки, я ж буквально в комментарии выше показал как её остановить, не говоря о том, что её запуск можно изначально вырезать из main().
Вот про WC2 не знаю, может быть новые настройки что-то и сломали, надо проверить.
28

» WarCraft 3 / Кастом музыка больше не работает! (Рефоржет)

Но вообще да, там есть какие-то проблемы с нативкой PlayMusic() на рефе. Помню, что однажды забил на неё, и сделал музыку на звуках
28

» WarCraft 3 / Кастом музыка больше не работает! (Рефоржет)

По-моему, в таком виде как на скрине оно никогда и не работало, если запуск стандартной музыки не вырезан из main(). Сначала нужно остановить музыку, потом очистить плейлист, потом запустить свою.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32

EugeAl, ну вот такую систему доставки контента близзы сделали для своих онлайн игр
28

» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32

EugeAl, любой контент рефоги можно скачать с помощью CascView, открыв архив игры онлайн.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32

Последние новости!
Просьба снять ресурс с публикации, в связи с тем, что старые текстуры возвращены в игру, и добавлена возможность включать старый террейн в настройках.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"

Буду рад, если кто-то будет находить ошибки в тексте, лоре и будет писать мне в личные сообщения тут или в ВК.
Орфографическая ошибка буквально на следующем скриншоте
28

» WarCraft 3 / Помощь с моделью

Принятый ответ
заменить голову этой модели, на голову Артеса
КЛАССИКА
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как портировать персонажа из Wow model Viewer в Warcraft 3?

Не знаю ничего про Wow model Viewer, но конкретно на скрине вижу, что текстуры в итоговой модели перепутаны местами. Например, текстура топа применена к сапогам, а текстура сапог к топу. Аналогично с глазами и налокотниками.
28

» WarCraft 3 / Функция спасти боевую единицу

    function RescueUnitBJ takes unit whichUnit, player rescuer, boolean changeColor returns nothing
        if IsUnitDeadBJ(whichUnit) or (GetOwningPlayer(whichUnit) == rescuer) then
            return
        endif

        call StartSound(bj_rescueSound)
        call SetUnitOwner(whichUnit, rescuer, changeColor)
        call UnitAddIndicator(whichUnit, 0, 255, 0, 255)
        call PingMinimapForPlayer(rescuer, GetUnitX(whichUnit), GetUnitY(whichUnit), bj_RESCUE_PING_TIME)
    endfunction
28

» WarCraft 3 / Текстура земли порча

Принятый ответ
пример с любым конкретным юнитом
// просто для вывода true/false
function B2S takes boolean bool returns string 
    if(bool)then
        return "true"
    endif
    return "false"
endfunction

// функция проверки конкретного юнита на порчу под ногами 
function IsUnitOnBlight takes unit u returns boolean 
    return IsPointBlighted(GetUnitX(u), GetUnitY(u))
endfunction


// создаём конкретного юнита и проверяем его
call BJDebugMsg(B2S(IsUnitOnBlight(CreateUnit(Player(0), 'hpea', 0, 0, 0))))
28

» WarCraft 3 / Скачать Warcraft 3 The Storm Tide MOD (beta 0.11)

SETH19,
  1. Я ничего не хаял.
  1. Считаю, что определение HD мод к подобным проектам сейчас невозможно применять без иронии.
  1. У меня есть HD мод, называется Reforged. Не без недостатков, но, как я уже сказал, ни одна независимая команда не сделала и не сделает лучше, или хотя бы на сопоставимом уровне. До выхода ремастера мне может быть и были интересны подобные проекты, но сейчас — нет, по вышеуказанной причине. Мне не понятен смысл претензии в том, что я не поддерживаю поделку, которая хуже оригинала.
  1. Если мы начнём мерить качество проектов размером ассетов, то боюсь, что тут тоже любительские моды в пролёте, ибо может оказаться так, что рефога занимает на диске больше места, чем все ваши "HD моды" вместе взятые.
  1. Я не говорю за всё ру коммьюнити. И хз, что вы пытаетесь сказать ссылками на воображаемое китайское коммьюнити и вздохами о том, что "народ не тот".
28

» WarCraft 3 / Скачать Warcraft 3 The Storm Tide MOD (beta 0.11)

Ydav, благо хоть догадались нормальный Full HD вшить, а то любители 1.26a до сих пор обмазываются растянутым по ширине 4:3 разрешением.
А так, все эти HD-моды заранее обречены на провал, ибо ни одна независимая команда не сделает модели лучше, чем в рефоге (по воспоминаниям, что-то очень близкое было в проекте DotA Remake, где привлекли профессиональных моделлеров, но там тоже конец оказался немного предсказуем). И даже нормальный полноценный конверт всех моделей из других игр тоже вряд ли получится осилить, WoW Content Remake, который 10+ лет "разрабатывался" не даст соврать.