28

» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге

мысли вслух, советуюсь с голосами в голове, не обращайте внимания
28

» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге

В утчечке софта разработчиков был попкорновский запекатель ассетов (PopcornAssetBaker.exe). Это CLI тула, ей можно указать входную и выходную директории и она запечёт эффекты с необходимыми настройками. В инпут дирректории должен лежал конфиг файл Popcorn\AssetBaker.pkcf. Понятия не имею как ей правильно пользоваться, так как при запуске запекания, консоль тупо сыпет ошибками, и выдаёт полупустые pkfx бинарники, весом в пару сотен байт.
Конфиг файл юзал такой, может быть там надо обозначать и другие параметры
Version = 2.5.1.63447;
CProjectSettingsBaking	$D857A09F
{
	PlatformSettingsList = {
		"x64:Builded",
	};
	BuildVersions = {
		"PC: desktop, windows",
	};
}
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / После обновы Рефоржета карты немного "слетели"

EugeAl, отключение обновлений в онлайн игре обычно означает отключение возможности играть онлайн, по крайней мере на официальных серверах
28

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

В комментах обсудили кучу всего, а локалки обнулить, и слип из цикла убрать никто не посоветовал.
28

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

Extremator, всё, надоело, я не хочу третий раз в одной ветке комментариев давать одну и ту же ссылку, делайте как хотите
28

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

тупо срезается число 0, которое срезать не нужно
Ну будет у тебя не 10000 вариаций, а 10001... подумаешь...
Если в интах, то
[0, 100] –> 101 число
[0, 100) -> 100 чисел
[1, 100) -> 99 чисел
Для real принцип тот же, только чисел больше. Если верхняя граница не включена, то твой выпил нуля делает рандом хуже
28

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

Не включается? но при рандоме 0,10 он же выдаёт 10, не?
Понятия не имею. Я дал ссылку, где написано When lowBound<highBound returns a real in range [lowBound, highBound) that is: inclusive, exclusive. Если это не так, то обратитесь к авторам той доки
28

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

nazarpunk, но в randomreal 0.01 же работает на ухудшение, тупо срезается число 0, которое срезать не нужно
28

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

nazarpunk, тогда откуда берётся смазывание при нижней границе в 0, которое нужно убрать использованием числа 0.01?
28

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

Extremator, пишут, что верхняя граница не включается
Если это действительно так, то ты сейчас буквально посоветовал как ухудшить рандом
28

» WarCraft 3 / После обновы Рефоржета карты немного "слетели"

Там всё сложно.
Но вроде говорят, что на самом последнем билде это откатили и вернули папки _balance и _deprecated назад, проверь сейчас.
Так вот, патчи ломают карты! Можно ли этого как то заранее избежать?
Можно. Перейти на вечно замороженный 1.26a, или пиратку рефа, или ещё куда-нибудь, где патчи вас не достанут.
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

вышел 2.0 и там в каждой строчке почти теперь ошибка
Чекбокс с джассхелпера снялся?
28

» WarCraft 3 / Скачать Warcraft 3 The Storm Tide MOD (beta 0.11)

gixetab869, так это вроде и был WoW Content Remake, который запустился здесь на хгм где-то в ~2010, несколько раз закрывался, снова открывался, реорганизовывался, менял название и платформу.
28

» WarCraft 3 / Удаление области

SсRealm, удаление области ты всё ещё проверяешь работоспособностью триггера, который висит на регионе, а не на области?
28

» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479

ScorpioT1000, jass2lua тестили в дискорде, там чёт какая-то проблема с подтягиванием зависимостей, не получается с подключённым коммон.ж нормально конвертнуть
28

» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Это немного кек, но, видимо, тип объекта определяется по префиксу в имени. Например, если локатору приписать "AP_", то он будет экспортирован как аттач.
Полный список обнаруженных мной префиксов:
"CS_" — Collision Shape
"EO_" — Event Object
"P1_" — Particle 1
"PS_" — Particle 2
"FX_" — PopcornFX
"RE_" — Ribbon
"AP_" — Attachment Point
"FA_" — FaceFX
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Удаление области

SсRealm,
"call RemoveRect( gg_rct_000 )"
вся Хигама твердит, что это нифига не область
Это кто и где такое сказал, можно цитату?
28

» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Ошибся. CLI утилита Mdlbintxt.exe может конвертнуть в mdx1100