ВАААААКХ
Думаю, правильнее было бы разделить на человекоподобных, т.е. реалистичных, и всяких неканонических чудиков, которых можно представить по-разному. Но на самом деле, это иллюзия, мол, чудики у меня выходят, а люди нет. Если сравнить "чудиков" за авторством людей, которые умеют рисовать реалистичных существ, и тех, которые не умеют, у первых чудики тоже будут выходить намного реалистичнее. Когда знаешь анатомию настоящих существ, ты способен более правдоподобно продумать анатомию любого выдуманного существа (или реального, но тобою не виденного). Как скульпторы и худодники в Средневековье и Возрождение, ни разу не видевшие львов и прочей экзотической фауны, делали очень анатомичные и реалистичные изображения на основа того, что они знают, и того, что они слышали. Хотя зачастую на оригинал это было похоже, но выглядело убедительно.
Поэтому советую почаще рисовать настоящих животных и людей - умение рисовать чудиков от этого никуда не денется, а наоборот, улучшится. Потому что, имхо, это то, чего не хватает твоим монстрам и пришельцам - нормальной анатомии и правдоподобности (и неважно, что это из головы).
Пожалуй, пора закругляться, пока я совсем уж стену текста не настрочил.
Те, кто делают карты в стиле sci-fi, по определению мученики, потому что против них буквально все, включая саму игру. Я к тому, что пинайте их поменьше; они и так проклянут все на свете, пока доведут свой проект до более-менее вменяемого уровня... если не бросят.
Чушь какая-то. Какие мученики, их что, кто-то заставляет? Они этим против воли занимаются?
Моделей более, чем достаточно, и если подбирать с умом, можно накопать на целый проект без особого труда. Как-то странно ожидать, что человек, который делает модели в своё удовольствие, НЕ ДЛЯ конкретного проекта, сделает сразу огромный пак моделей, чтобы вы за 1 заход могли полностью укомплектовать свою карту. Вполне логично, что если делаешь карту в нестандартном сеттинге, тебе понадобится много кастомных моделей, который хорошо бы уметь пилить самому. Учитывая, что сам WE достаточно прост в использовании, от автора требуется только пряморукость и трудоспособность. Всем всё равно, будет ли завершён проект, если он выполнен не на уровне.
Вся нефть Кавказа кормит москву, все золото Якутии кормит москву, все ресурсы Сибири, Урала остаются не местным, а едут в москву. Так что это западная Россия не выживет без остальных регионов. И зачем нам НАТО? Будущее за Китаем.
Все ресурсы идут в одну Москву, если точнее, не было бы этого города, не было бы проблем. Точнее они конечно бы были, но не в таких масштабах.
Что-то из разряда диванной аналитики. А точнее народная русская забава "найди козла отпущения". Sarcasm ON. Все регионы хороши, одна Москва плохая. А все москвичи питаются кровью кавказских/уральских/сибирских младенцев, а по ночам крадут из бюджета деньги, предназначенные регионам, и спускают их на полугодовые туры на лазурном берегу. Sarcarm OFF.
На самом деле действительно наблюдается такая проблема, что в России всё идёт через Москву (что в некоторых случаях равносильно выражению "через жопу"). Это хорошо иллюстрируется примером с почтой России, когда доставка из Японии во Владивосток идёт через Москву. Однако это не значит, что всё зло от Москвы, эта проблема - общероссийская. Если бы не было Москвы, была бы другая "Москва", ничем не лучше.
Если у нас народ и дальше будет мыслить по принципу "найди виноватого и свали на него вину за все проблемы" никакие перестановки и перевороты не помогут (тонкий намёк на майдаунов с их паранойей касательно руки Кремля). Окружающую действительность надо начинать менять с себя самого, а для этого нужно расширять кругозор и рассматривать ситуация комплексно, а не с позиции "они плохие, а мы хорошие" .
Лесопилка Альянса. С этого момента здания будут, скорее всего, без фундамента, т.к. мы решили всё-таки делать автовыравнивание. Далее скорее всего буду башни Альянса.
Так-с, появилось приемлемое описание (хотя всё равно не хватает пробелов) и скриншоты.
Скажу сразу насчёт графической части. Ландшафт очень слабый. Тайлы сделаны огромными пятнами, декора мало, он скудный и расставлен почти рандомно. Читайте статьи. Футуристические модели совершенно не вяжутся со стандартными варкрафтовскими домиками и заборами.
Вообще не знаю, чем вы там занимались до этой кампании, но это уровень первой карты, а не первой кампании.
ни разу в жизни не делал модели, не умею создавать красивый рельеф и в целом сам по себе ленивый и необязательный
Так может стоит сначала подкачать скилл, а потом кидаться делать свой проект? Чем ты сам планируешь заниматься в проекте, если ты ни в чём пока не шаришь? Сюжетом? Но ты ведь кроме сюжета Warcraft 3 ничего не знаешь об этом мире. В итоге имеем очередного теоретика, который хочет создать крутой проект, но не знает как.
Описание очень скудное. Добавь больше скриншотов, придумай нормально развёрнутое описание. То, что написано сейчас, годится только в краткое описание (если добавить знаки препинания).
Babikool, you can export models in ms3d format. After that open warcraft3 model editor and import the ms3d file. Then just save as mdx.
Or you can export in obj, then open in 3dsmax and save as 3ds. Then use the standart way of importing 3ds in mdlvis, as written in tutorials.
SwordOfTruth, it's not as easy as you describe it :)
But anyway, there are some tutorials on the subject. Some models can also be ordered on the main page of the project. However, it doesn't mean that they will be converted soon :)
ShadyDrad, не царское это дело, самому работы оформлять, да?) Ну раз фиолетово, продолжайте выкладывать на форуме, работы с таким описанием я публиковать не буду.
А теперь признавайтесь, кто опубликовал? Скриншот никуда не годится, нужен прозрачный фон. Также нужно добавить скриншот в краткое описание. ShadyDrad, с чего вы взяли, что не можете заливать скрины? Нажимаете "редактировать ресурс" и вносите исправления. Советую также ознакомиться с форматированием и посмотреть на оформление ранее выложенных ресурсов
TassAvadar, молодец, что добавил вторую расцветку. Если планируешь и дальше выкладывать модели, можешь присоединиться к нашему проекту.
P.S. Я поправил твой на ресурс слегка. На будущее: в поле для ссылки надо что-нибудь писать, например elf-decorations, так удобнее. И ещё надо добавлять побольше меток. Чем больше меток, тем прощу будет найти твой ресурс через поиск по меткам.
Ред. LongbowMan
» Tiodor's Art / Иконки
Думаю, правильнее было бы разделить на человекоподобных, т.е. реалистичных, и всяких неканонических чудиков, которых можно представить по-разному. Но на самом деле, это иллюзия, мол, чудики у меня выходят, а люди нет. Если сравнить "чудиков" за авторством людей, которые умеют рисовать реалистичных существ, и тех, которые не умеют, у первых чудики тоже будут выходить намного реалистичнее. Когда знаешь анатомию настоящих существ, ты способен более правдоподобно продумать анатомию любого выдуманного существа (или реального, но тобою не виденного). Как скульпторы и худодники в Средневековье и Возрождение, ни разу не видевшие львов и прочей экзотической фауны, делали очень анатомичные и реалистичные изображения на основа того, что они знают, и того, что они слышали. Хотя зачастую на оригинал это было похоже, но выглядело убедительно.
Поэтому советую почаще рисовать настоящих животных и людей - умение рисовать чудиков от этого никуда не денется, а наоборот, улучшится. Потому что, имхо, это то, чего не хватает твоим монстрам и пришельцам - нормальной анатомии и правдоподобности (и неважно, что это из головы).
» Tiodor's Art / Иконки
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Бесконечная война
Моделей более, чем достаточно, и если подбирать с умом, можно накопать на целый проект без особого труда. Как-то странно ожидать, что человек, который делает модели в своё удовольствие, НЕ ДЛЯ конкретного проекта, сделает сразу огромный пак моделей, чтобы вы за 1 заход могли полностью укомплектовать свою карту. Вполне логично, что если делаешь карту в нестандартном сеттинге, тебе понадобится много кастомных моделей, который хорошо бы уметь пилить самому. Учитывая, что сам WE достаточно прост в использовании, от автора требуется только пряморукость и трудоспособность. Всем всё равно, будет ли завершён проект, если он выполнен не на уровне.
» Заметки Lvenger'а / Политминутка
На самом деле действительно наблюдается такая проблема, что в России всё идёт через Москву (что в некоторых случаях равносильно выражению "через жопу"). Это хорошо иллюстрируется примером с почтой России, когда доставка из Японии во Владивосток идёт через Москву. Однако это не значит, что всё зло от Москвы, эта проблема - общероссийская. Если бы не было Москвы, была бы другая "Москва", ничем не лучше.
Если у нас народ и дальше будет мыслить по принципу "найди виноватого и свали на него вину за все проблемы" никакие перестановки и перевороты не помогут (тонкий намёк на майдаунов с их паранойей касательно руки Кремля). Окружающую действительность надо начинать менять с себя самого, а для этого нужно расширять кругозор и рассматривать ситуация комплексно, а не с позиции "они плохие, а мы хорошие" .
» Longbowman's Workshop / Нужно немного поспать
» WarCraft 3 / Руины Стратхолма
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Бесконечная война
Скажу сразу насчёт графической части. Ландшафт очень слабый. Тайлы сделаны огромными пятнами, декора мало, он скудный и расставлен почти рандомно. Читайте статьи. Футуристические модели совершенно не вяжутся со стандартными варкрафтовскими домиками и заборами.
Вообще не знаю, чем вы там занимались до этой кампании, но это уровень первой карты, а не первой кампании.
» WarCraft 3 / Бесконечная война
» Old School Room / Новый проект или попытка сделать что-то стоящее
» WarCraft 3 / Бесконечная война
» WarCraft 3 / Здания Высших эльфов часть 2
Or you can export in obj, then open in 3dsmax and save as 3ds. Then use the standart way of importing 3ds in mdlvis, as written in tutorials.
» WarCraft 3 / Здания Высших эльфов часть 2
But anyway, there are some tutorials on the subject. Some models can also be ordered on the main page of the project. However, it doesn't mean that they will be converted soon :)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Верховный лорд Дарион Могрейн
» WarCraft 3 / Здания Высших эльфов часть 2
I think you should look through the resourses of the project before asking
» WarCraft 3 / Верховный лорд Дарион Могрейн
ShadyDrad, с чего вы взяли, что не можете заливать скрины? Нажимаете "редактировать ресурс" и вносите исправления. Советую также ознакомиться с форматированием и посмотреть на оформление ранее выложенных ресурсов
» Серия игр Stronghold / Приморье. (карта)
» WarCraft 3 / Здания Высших эльфов
» WarCraft 3 / Декорации Высших и Кровавых Эльфов
» WarCraft 3 / Декорации Высших и Кровавых Эльфов
» WarCraft 3 / Декорации Высших и Кровавых Эльфов
P.S. Я поправил твой на ресурс слегка. На будущее: в поле для ссылки надо что-нибудь писать, например elf-decorations, так удобнее. И ещё надо добавлять побольше меток. Чем больше меток, тем прощу будет найти твой ресурс через поиск по меткам.