Ого-ого, такого в варкрафте ещё не видели
Её бы посмуглее. Я конечно сам люблю бледные тела, но всё-таки кентавры кочевники, постоянно на солнце тусуются.
Если по всей серии, то взять лого не от фрозен трон, а от реин оф хаос и также замазать буковки. Ну и поджелтить. Пока что вариант агрена очень даже ничего.
Не то чтобы мне текущий сильно не нравился, но он действительно проигрывает оригинальным близзовским, что логично, т.к. его делал любитель.
Dragon k 99, на самом деле, я как ландер, понимаю бранара. Зачастую очень сложно и нудно доделывать чей-то ландшафт, ведь стиль сильно отличается и хочется многие вещи сделать в корне иначе.
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего.
Очень смешно. Причём здесь кувалда вообще? Я рубил дрова не раз, перерубал коренья лопатой и работал молотом в кузнице. Всё вышеперечисленное выполняется именно стоя на месте, хотя иногда можно расставить ноги для большей устойчивости, но не делать выпад каждый раз. Конечно, то, что ты ломал сарай кувалдой - это повод гордиться собой, но в данном случае пример неуместен, т.к. принцип работы с кувалдой несколько отличается. Эльрат:
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
Моя первая %, не судите строго? Как-то не ожидал такого от опытного юзера с кучей качественных ресурсов.
Dragon k 99, хреново как( Хотя смахивает на выдуманную отмазу по поводу отсутствия прогресса Сочувствую.
А у тебя не осталось хотя бы какого-нибудь промежуточного этапа? Если бранар в обозримом будущем не планирует продолжать работу с ландом, я могу немнооожко помочь.
ну так рекламировать надо качественный "товар"...
но качеством нам не взять...
что делать..?
попробовать взять количеством...
Чёрт подери, у тебя что, знак "." заедает на клаве? Зачем после каждого предложения ставить троеточие и абзац? Тоже мне, мыслитель.
А вообще согласен. Анимация не очень, если честно. Имхо, выпад ноги вообще лишний. Ты попробуй сам так несколько ударов сделать. Это нужно разве что при фехтовании, особенно двуручным мечом, но когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте. Лучше бы замах сделал побольше
Вывод: поправить работника (желательно) и выкладывать по несколько спрайтов, в текущем это как-то несерьёзно и совсем не стимулирует.
Tiodor, я говорил не о кинематографичности, а именно о пропорциях. Как бы даже у мультяшного персонажа всё должно находиться более менее на месте, иначе возникает диссонанс. Ты довольно педантично прорисовываешь детали, поэтому заметно, когда они непропорциональны.
Тиодор, тебе бы поработать с пропорциями лица. У тебя то губы подскочат к самому носу, то нос в полтора раза короче, чем нужно) Рыцарь годный, а вот эльф ну совсем не понравился
Кстати, говоря, в подкрепление моего предыдущего комментария. Достаточно немного покопаться в ресурсах XGM и вот вам пак декораций, которым можно полкарты укомплектовать (если не всю) xgm.ru/p/wc3/militarybase Nikson12:
Кто нибудь сделайте текстуру деревенского дома по современнее и напишите здесь путь
Извини за грубость, но у самого рук нету? Что мешает самому научиться и сделать?
Я не говорю, хорошо это ли плохо, просто те народности с такой политикой вымрут или скатятся до диаспоры в свой же собственной стране.
Очень громкие и спорные утверждения. Свалили всё в одну кучу - либреализм, геи, арабы. Напоминает старое доброе "за гаражи не ходи!". Можно сколько угодно плеваться в сторону Европы, но вымирать она пока не спешит, евро растёт, уровень жизни по-прежнему выше, чем в странах СНГ и Востока. Да, у них прирост населения почти никакой. И что? Зачем он им? Достаточно съездить в любую европейскую страну, чтобы понять, что у них почти каждый квадратный метр ухожен/обжит, за исключением заповедников или малодоступных мест. И больше людей живёт в домах, а не квартирах в убогих панельках. Прирост населения характерен (ибо необходим) развивающимся странам, на Западе этот этап давно пройден. Можно сколько угодно плеваться на Запад и разводить диванную аналитику, выискивая и раздувая каждый изъян, им от этого ни тепло ни холодно, а Россия от этого великой державой не станет. Это как-то ущербно - радостно цепляться за любые неудачи успешных соседей, когда у самих в стране проблем выше крыши.
» Tiodor's Art / Иконки
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
Ред. LongbowMan
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
Её бы посмуглее. Я конечно сам люблю бледные тела, но всё-таки кентавры кочевники, постоянно на солнце тусуются.
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Tiodor's Art / Иконки
» Way of Others / Way of Others
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Полезная информация
Не то чтобы мне текущий сильно не нравился, но он действительно проигрывает оригинальным близзовским, что логично, т.к. его делал любитель.
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
Ред. LongbowMan
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
Эльрат:
Ред. LongbowMan
» Evernight / Evernight
А у тебя не осталось хотя бы какого-нибудь промежуточного этапа? Если бранар в обозримом будущем не планирует продолжать работу с ландом, я могу немнооожко помочь.
Ред. LongbowMan
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
А вообще согласен. Анимация не очень, если честно. Имхо, выпад ноги вообще лишний. Ты попробуй сам так несколько ударов сделать. Это нужно разве что при фехтовании, особенно двуручным мечом, но когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте. Лучше бы замах сделал побольше
Вывод: поправить работника (желательно) и выкладывать по несколько спрайтов, в текущем это как-то несерьёзно и совсем не стимулирует.
» Tiodor's Art / Иконки
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
гриваволосы у неё будут?» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Бесконечная война
Nikson12:
Ред. LongbowMan
» Заметки Lvenger'а / Политминутка
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки