Если событие, указанное в триггере произошло, то он, видимо проиграет сценарий прописанный в нём до конца, несмотря на то, что в какой-то момент времени его сделают неактивным. Если ты хочешь предотвратить действия, идущие после "Wait", то можешь все эти действия поместить в условие. Т.е. "Если - то делать много действий". И все действия запихать туда. А в качестве условия запихнуть логическую переменную, которая будет выключаться в триггере 3 вместе с триггером 1.
Вот тут ты можешь скачать программу, которая конвертирует изображения в формат blp, а так же делает много другого полезного, связанного с изображениями для варика: xgm.ru/p/wc3/blplab
Если речь идёт о пассивной способности, то можно поступить следующим образом:
Делаешь так называемую скил-куклу. Т.е. скил, относящийся не к герою, а к воину, который сам по себе ничего не даёт, но у него есть иконка и описание, которое должно быть у пассивной способности, которая есть у героя. Делаешь на каждую пассивную способность 4 таких скила-куклы. При этом у самой пассивной способности у героя делаешь, чтобы иконки вообще не было, только при изучении. Далее - пишешь триггер, который при изучении этой пассивки даст герою куклу. Затем, если уровень пассивки станет 5 - убрать первую куклу и дать вторую и т.д. Таким образом для пассивки каждые 4 уровня будет меняться иконка.
Что же касается активных скилов, то тут ты вряд ли сможешь что-то сделать без разделения скила на части.
Я бы на месте Близов тебя за такое в "чёрный список добавил", ибо твой вопрос намекает, да что уж там, констатирует факт отсутствия баланса между расами. Хотя на самом деле он есть, по крайней мере, в пределах допустимой погрешности. Это в том случае, если суть вопроса была в том, какая раса сильнее. Ежели ты хотел знать, кому какая раса нравится чисто внешне или в плане кто за кого играть любит, то ты вопрос явно не туда задал и неправильно сформулировал.
Нет, такого я всё-таки не делал в моём случае берётся номер игрока, которому принадлежит юнит, который зашёл в портал. Прикрепляю текст кода на случай, если я что-то неправильно понимаю.
Нет, текстуры не пропадают, во всяком случае я не видел такого ни разу и никто про подобное не говорил - то что ты описываешь напоминает десинхрон в карте "Футы" :) nvc123:
происходит следующая ситуация: игра как бы разбивается на несколько игр. Т.е. например у меня в игре остаюсь я и ещё несколько игроков, а остальные одновременно ливают - т.е. их выкидывает. Но при этом у этих остальных так же продолжается игра, только им показывается, что выкинуло нас. nvc123:
а как связаны телепорт и камера?
у меня в карте когда телепортируется юнит камера перемещается в точку, в которую он телепортировался
если нет локал плеера то ни о каком десинке не может идти речь
но всё таки ей нет, а десинхрон всё-таки есть. Проблема в хосте или качестве подключения - вполне может быть, однако я проверял так, чтобы хостили другие люди и всё равно десинхрон. К тому же в других картах десинхрон не происходил, так что всё таки настораживает и напрашивается вывод, что косяк где-то в карте. На гарене я не играю уже давно, играю на RuBattle.net. Sargaraser:
а может дело в руках
вот эту фразу я не совсем понял, ты намекаешь на "кривые руки" - в чём именно?
nvc123, "GetLocalPlayer" - в коде не найдено ни разу. Равкоды его способностей так же не найдены нигде. Это ты типа имел в виду, что я, может, быть сделал нестандартные скилы на базе его скилов, а потом случайно дал их ему? :) Нет так я точно не делал. Что касается равкода юнита, то в коде он найден только 2 раза. Собственно первый раз - это просто обычная запись типа юнита в переменную и больше ничего, а второй раз - это событие когда соответствующий тип юнита умирает. Однако, я думаю, что код со смертью так же безобиден, ибо такой же написан ещё для многих других, к тому же десинхрон происходит за частую при жизни этого юнита а не при смерти. Вот так. Может быть, я ошибся в том, что юнит источник десинхрона. Что вообще может вызывать десинхрон, есть какие-то общие критерии?
CaptainFox, нет, это обычный монстр нейтрально враждебный, никакие триггеры не используются для того, чтобы отдать приказ ему что-то делать, у него интеллект обычного нейтрального монстра. nvc123, код карты, что прямо весь? Это сотни, а может и тысячи строчек кода - ты что, действительно возьмёшься их все пересматривать? "было бы неплохо увидеть этого юнита" - а что ты конкретно хочешь в нём увидеть? Его настройки в редакторе объектов?
Выровнять руками - это, может быть и вариант, но это означает, что всё придётся делать заново. Я проверял стандартные карты на развитие с резко неровным рельефом - там не возникает такой фигни после обнуления. Так что всё это очень странно и непонятно. Пусть вопрос повисит ещё может кто-то сталкивался с таким и знает, что делать.
На новой карте такой фигни нет. Загрузил карту до того как внёс в её подобные изменения - выяснилось, что такая фигня появилась после команды "обнуление рельефа". Т.е. после того, как я обнулил рельеф на карте появились области с некорректным отображением теней и круга выбора. Но причина по прежнему непонятна, ибо области в которых появилась такая фигня до обнуления рельефа ничем особым не отличались.
nvc123, да дело в месте, но рельеф тут не при чём. Я пробовал делать обнулить рельеф, так что поверхность стала идеально прямая. Тайл менял - ничего. Вот на этом скрине видно, что есть как бы некая невидимая граница - непонятно чем обусловленная. Причём карта разбита на несколько таких областей с невидимыми границами и внутри каждой такой области подобные глюки
Дело точно не в настройках юнита, ибо подобная ситуация на одном и том же месте со всеми юнитами. И дело не в декорациях, т.к. если их удалить - ничего не меняется.
Ты делаешь "отключить последую вставленную погоду", но та погода, которую ты хочешь отключить может и не является "последней вставленной". Поэтому если количество областей в которых нужно таким образом менять погоду не велико - можно создать массив переменных под "старые погоды". sleep:
Может выпадает всегда 1? рандом жесток, а таймер мал
На этот случай можно ввести дополнительное условие чтобы новая погода не равнялась старой
У меня поисковик ничего не находит, если писать запрос на русском языке, а если писать на английском - находит. Вот только далеко не все ресурсы и проекты можно найти при помощи английского языка.
raichu, да ты прямо пиарщик восьмидесятого уровня :)))
Та абсолютно прав, что переделанную карту с читами достаточно просто распознать и, на мой взгляд, никакие программы для распознавания в карте читов не нужны.
Чтобы антивирус не ругался можно просто его отключить или добавить эту программу в категорию "доверенные программы". У меня другая проблема возникла - не могу спровоцировать вылет карты, которая глючила - прямо как по закону подлости :)
» WarCraft 3 / Как установить иконку магического круга.
» WarCraft 3 / Как установить иконку магического круга.
» WarCraft 3 / Формат .blp
» WarCraft 3 / иконки по лвл
» WarCraft 3 / иконки по лвл
Делаешь так называемую скил-куклу. Т.е. скил, относящийся не к герою, а к воину, который сам по себе ничего не даёт, но у него есть иконка и описание, которое должно быть у пассивной способности, которая есть у героя. Делаешь на каждую пассивную способность 4 таких скила-куклы. При этом у самой пассивной способности у героя делаешь, чтобы иконки вообще не было, только при изучении. Далее - пишешь триггер, который при изучении этой пассивки даст герою куклу. Затем, если уровень пассивки станет 5 - убрать первую куклу и дать вторую и т.д. Таким образом для пассивки каждые 4 уровня будет меняться иконка.
Что же касается активных скилов, то тут ты вряд ли сможешь что-то сделать без разделения скила на части.
» WarCraft 3 / Какая раса лучше
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
nvc123:
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
nvc123:
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
Sargaraser:
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
» WarCraft 3 / Десинхрон из-за юнита
nvc123, код карты, что прямо весь? Это сотни, а может и тысячи строчек кода - ты что, действительно возьмёшься их все пересматривать? "было бы неплохо увидеть этого юнита" - а что ты конкретно хочешь в нём увидеть? Его настройки в редакторе объектов?
» WarCraft 3 / Некорректное отображение теней и круга выбора
» WarCraft 3 / Некорректное отображение теней и круга выбора
» WarCraft 3 / Некорректное отображение теней и круга выбора
» WarCraft 3 / Некорректное отображение теней и круга выбора
» WarCraft 3 / Погода
sleep:
» Администрация XGM / Ошибка в отправке ЛС
» WarCraft 3 / w3map Restorer
Та абсолютно прав, что переделанную карту с читами достаточно просто распознать и, на мой взгляд, никакие программы для распознавания в карте читов не нужны.
» WarCraft 3 / Логер JASS для WC3