22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

почти как TimeLapse, но интереснее
Не скрою, TimeLapse сыграл роль при придумывании моей способности, однако, как ты заметил - есть ряд существенных отличий и особенностей.
только урон наносится как-то криво
Чем ближе к месту смерти героя стояли враги - тем больше урона они получают - ты это имел в виду под "криво"? Если да, то это не "криво" - такова задумка.
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Ledon - Spell Contest IV
Ожидал очень большего от парадокса при смерти. Но такого нету. В целом, способность - простой виндвалк с перделками.
Мой скил в виндвалку никакого отношения вообще не имеет. Если ты не заметил - герой становится прозрачным, но не невидимым: для всех врагов он видим и его могут атаковать. Я кажется понял, как дело было: ты открыл описание способности, подумал: "Да нафиг я буду столько читать и вникать в это, лучше просто так нажму на кнопку и гляну что происходит". Иконку виндвалка я взял, потому что это первое, что пришло мне на ум, но сам скил даже НЕ на базе виндвалка сделан, если ты не заметил.
И чего же ты ожидал от "пространственно-временного парадокса"? Суперского эффекта или анимации? Открою тебе секрет: пространственно-временной парадокс не материален. Мне при виде твоего сообщения сразу анекдот вспомнился в тему:
Профессор просит студентов нарисовать чёрную дыру. Студенты берут чёрные ручки и рисуют кружочки. Далее, он просит нарисовать красный шум. Студенты берут красные ручки и рисуют... Далее он просит нарисовать белый шум... И тут студенты задумались: "Как нарисовать белый шум, не имея белой ручки да ещё и на белом листочке???"...
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

antari, вообще-то там вверху написано, что каждый участник если он за кого-то голосует должен прислать рецензии на тех, за кого он голосует, а по желанию и на всех вообще. Я имел в виду это, если ты не понял. А то, зачем им это пусть они сами решают.
Стратег, я же сказал, что в моём скиле ЧД микро размеров и не видна. Я написал про неё только для того, чтобы дать логическое объяснение инициации ударной волны. Кроме того микро размеры объясняют факт того, что она притянула только воздух, а не юнитов.
ADOLF:
но уж всяко все участники заслуживают уважения
заслуживают! Поэтому я не поленился проверить ВСЕ работы и остальным советую сделать тоже, люди старались как ни как!
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Посмотрел все работы, отзывы написал на всех, завтра отправлю судьям.
Теперь скажу пару слов про то, что такое чёрные дыры, а то, как выяснилось тут люди не в курсе. Стратег, я не тебя имею в виду, а других и, судя по всему -многих. Чёрная дыра - это тело с относительно большой массой и относительно маленькими размерами, иными словами - с очень большой плотностью. Вследствие большой плотности, имея даже небольшие размеры чёрная дыра создаёт вокруг себя мощное гравитационное поле, притягивающее другие объекты. Размеры чёрной дыры могут быть разные - в том числе, она может быть вообще не видна вооружённым глазом.
Стратег:
Черная дыра вообще не черная дыра, какой-то плюх и всё
речь идёт о том, что ЧД не видна и она концентрирует воздух вокруг себя, а "плюх" - это звук, от высвобождения сжатого воздуха после захлопывания чёрной дыры.
Стратег:
сократил бы в 2 раза
я вообще-то сократил в 3 раза и заменил все возможные буквы на латинские и всё равно не влезло... так что без вариантов. Те, кто захотят использовать этот скил пусть сами сокращают как хотят :)
Стратег:
огромного описания я ожидал какого-то охрененного спела
ты под этим понимаешь нестандартные супер-модные импортные эффекты??? Уж извини, над этим не заморачивался. Все эффекты брал из стандартных - кто хочет, может заменить, как ему нравится :)
Стратег:
всё гениальное - просто и бла бла бла
про втой скил это действительно можно сказать, он один из немногих, в котором я не нашёл багов.
А теперь общее впечатление после просмотра всех работ:
Люди, учите физику! А если вы её не знаете - не нужно нести чушь в описании способностей! У некоторых такие баги, что возникает чувство, что они вообще не тестировали скилы свои. У некоторых, на мой взгляд, тематика вообще не подходит. Подробно вы увидите когда всё выложат :)
LordOfHoror, я не делал "возврат через куклу". Куклой я назвал постепенно появляющийся образ героя, но вообще то с точки зрения игрового процесса - это тот же герой, ну т.е. его часть :)
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

хотя знаю наверняка, что меня закидают минусами
у меня такое чувство, что сюда периодически кто-то заходит и просто всех подряд минусит. Посмотри выше почти под каждым комментарием "-", хотя они безобидны...
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Doc, да, это понятно, что результаты будут по итогам работы судей и голосования. Но спрашивал именно про то будет ли второй тур у зрительского голосования. Т.к. я подумал, раз выбирает каждый по 3 работы (ну или до 3), то, может быть потом выявят 3-х финалистов и ещё раз прогонят голосование...
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

CaptainFox, опыт ещё так то нужен для того, чтобы качнуть способность при помощи которой можно прикреплять к Личным сообщениям. Так что те, кто имеет уровень 0 чисто технически не смогут отправить рецензию, если только полностью писать её в ЛС. Кстати в связи с этим вопрос: рецензию написать в отдельном файле или просто написать в виде сообщения в ЛС, если второй вариант, тогда опыт не нужен...
Данное голосование является окончательным или оно носит отборочный характер и после него будет ещё второй тур?
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Вывесили список тех, кто сдал работы. Этот список окончательный? Когда я прочитал фразу "к слову, в выходные их пришло достаточно много", - я подумал, что общее число участников теперь намного больше, чем было подано заявок. Но, если этот список полный, то ассоциации мои явно не правильные, вот что значит - лингвистическая неопределённость :)
Больше всего удивило отсутствие в списке Nerevar - это значит что он не сдал работу и не будет участвовать? Или может его в последний момент в судьи записали? :)
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

HolyMoon, так я и пытался объяснить, что в этом вся суть: люди недооценивают свои возможности. Если сильно захотеть за день вполне можно успеть, было бы желание. Ну продлили так продлили, что поделать.
Стратег, я рад, что нас уже больше двух, но как ты правильно заметил, наши голоса уже ничего не решат. И кстати, ждать ещё не 8 дней, а гораздо дольше. 8 дней - это только до сдачи работ. Немаловероятно, что процесс судейского рецензирование тоже затянут и т.д. и т.п. :)
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Cosonic5, HolyMoon, если вы завтра будите готовы сдать зачем было просить об отсрочке? Хотя конкренто вы особо то и не просили...
Т.о. последний срок сдачи работ: 15 сентября 2013, до 0:00 по Москве?
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

LordOfHoror, спасибо! Вот только при этом ты там выше проголосовал за продление :)
Кстати, насколько мне помнится, большинство тех, кто заявлены в участники, сделали это относительно давно - уж точно не в сентябре и не в последней неделе августа... Вообще и с 3 сентября скил сделать реально - было бы желание. Так что желаю тебе успеть - чем больше участников, тем лучше!
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

мы делаем сложные скилы с физикой которая выходит за рамки школьной программы
это ещё одна отличная шутка от тебя в этой теме. Для всех, кто не в курсе: в школе физику не изучают. То, что в школе называют "физикой" к физике отношение имеет весьма слабое.
nvc123:
док дал однозначный ответ понятный всем кто хоть немного разбирается в гуи/jass но ты понял его совсем иначе вот я и предположил что ты не разбираешься
единственная однозначность его ответа - это однозначная неопределённость, ему видимо было в лом сказать больше 3 слов.
nvc123:
которую надо писать довольно долго
сроки сдачи работ были обговорены за месяц. Люди, вам уже не 5 лет, пора бы выйти из детсадовского возраста и научиться ответственности и дисциплине. Взялись за работу - делайте в срок, не можете - не нужно браться! Вы когда работать будете тоже будете просить заказчика отсрочить дедлайн? После пары таких "отсрочек" заказчик начнёт обращаться к другому исполнителю.
Любая ваша посторонняя работа - это ваши проблемы. Можно подумать она только у вас есть. Все мы люди занятые. Хочешь участвовать - значит время должен найти. И вместо того, чтобы писать тут о том, что вы не успеваете лучше идите и доделывайте ваши скилы.
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Конкурс стартовал почти месяц назад. И тот, кто всё это время пинал болду, не придумав ничего стегающего за 4 недели, за 1 неделю - тем более не придумает! Так что нечего откладывать. ИМХО.
Judycaster64:
Придумать что-то стоящее по тематике конкурса как-то трудно
говори за себя. Ты, видимо через чур зациклен на чужих идеях типа "купола воида и черной дыры". Постарайся вообще о них не думать, как будто бы их нет и не было никогда.
P.S: голосование, которое затеял nvc123, что реально силу иметь будет???
nvc123:
Ledon, думал что расхождения на счёт глобалок так как не знает что глобалки не вызывают утечки
я даже стесняюсь спросить ты это вообще с чего взял? если ты забыл - напомню: вопрос состоял в том, нужно ли вводить переменные для улучшения переносимости там, где можно вообще без них обойтись.
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

глобальная переменная
байты
бесполезная трата памяти
Doc написал вот это. И, если это намёк на "обратное", то намёк какой-то неоднозначный. Но если это на самом деле так, тогда всё хорошо.
LordOfHoror, сомневаюсь, что имеет смысл делать 2 карты, одна из которых без комментариев - их можно просто не читать.
Я, если честно, против задержки сроков
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

ADOLF, я делаю скил на ГУИ и именно поэтому поднял такой вопрос. И Doc вроде как дал понять, что лучше "лишних" переменных не делать. Однако сейчас я слышу всё-таки иное мнение. Иными словами - мнение судей расходится и это напрягает. Я всё таки сделаю эти переменные для улучшенной переносимости.
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Jusper, да, я в курсе, что у Вэйта есть некое минимальное время, меньше которого он не способен отсчитывать, однако есть переменные типа "таймер", которые можно запускать. При этом делать триггеры, которые выполняют необходимые действия при истечении соответствующего таймера. При этом время отсчитывается точно.
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

nvc123, с локальными переменными согласен, но что значит "нет таймеров"???
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Люди, я надеюсь - все помнят, что для данного конкурса можно делать способности не только при помощи джаз-кода, но и при помощи ГУИ? И можете мне ничего не говорить, что вы думаете по этому поводу, фразы типа "ГУИ - для нубов" я слышал много раз. Это во-первых.
Во-вторых, Doc, а что по поводу вопроса на счёт комментариев?
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

скопипастить всю базу статей в карту
это отличная шутка! :D
Но всё-таки вопрос остаётся открытым.
И, кстати, возник ещё один вопрос:
В правилах было указано, что при оценке работ будет учитываться рациональность реализации и переносимость способности на другие карты. Мне кажется, что в данном случае есть некоторое противоречие, которое заключается в следующем. Например, скил наносит определённый урон, но человеку, который захотел использовать скил в своей карте нужно изменить значение урона. Как лучше поступить: создать переменную, в которой будет записан урон, чтобы пользователь мог задать туда любое своё значение или же не создавать такую переменную и, если ему надо - пусть лезет внутрь кода и сам исправляет? Тоже самое можно сказать про любые другие характеристики способности, такие как: время действие, расстояние, время перезарядки и т. д. Как поступить создать переменные на все подобные характеристики? Это не будет сочтено нерациональным и бесполезной тратой памяти?
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

В ресурсе, в котором объявляли жюри было сказано про комментарии к коду. В связи с этим вопрос: комментарии делать обязательно? Если да, то какова их цель? И на сколько подробными их делать: так чтобы опытный пользователь смог понять принцип действия заклинания или так, чтобы любой законченный нуб смог полностью разобраться?
22

» Братство Стали / Иконки артефактов из игры Герои 3 (на чёрном фоне)

Всё-таки, нашёл ещё один косяк - забыл про артефакт "Шляпа морского капитана". Добавил и перезалил. Теперь общее число иконок 137 шт.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

MrShadow, в твоём последнем предложении, кажется, не хватает знаков препинания, что делает его смысл весьма неоднозначным.
Но в любом случае - спасибо за отзыв!
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

MrShadow, да, на ранних этапа игры это много, т.к. урон зависит от ловкости, а ловкости мало у всех героев в начале игры. Но со временем, когда ловкость героя перевалит за определённую отметку использовать "Арбалет" станет выгоднее, чем например "Молот". Поэтому, "Арбалет" не стоит покупать в начале. В будущем я сделаю чтобы "Арбалет" собирался с артефактом на ловкость, т.о. повышая наносимый им урон.
А что касается артефакта, при помощи которого можно будет стрелять или колдовать, расходуя золото - это интересная мысль. Возможно, со временем я сделаю нечто подобное.