nvc123, что касается тех, кто так думает и не даёт об этом знать и не умеет и не желает читать - это их проблемы. Просто я сталкивался с теми, кто пишет про дисбаланс в комментариях к версиям карты. Отныне каждому, кто будет писать нечто подобное я не поленюсь каждый раз персонально напоминать - куда им идти, т.е. сюда :)
сделай чтобы если первая заявка оказалось правдивой(то есть дисбаланс есть) то не надо в следующей проверке участвовать(то есть чтобы правило "соотношение «да:нет» должно быть не менее чем 1:1" действовало только после ложной заявки от игрока)
Все, кто когда-либо говорил про дисбаланс между героями в карте, теперь у вас есть реальный шанс это подтвердить или опровергнуть. Теперь для этого существует специальная тема: xgm.ru/p/bos-battle/108326 - обращайтесь туда.
Я играю в сингле ;D
На гарене раньше играл, на РуБаттле пока не пробовал, появится время - попробую =)
Хорошо. Но всё-таки, как ты понимаешь, карта рассчитана на игру с другими игроками. Так что играть конечно лучше с кем-то. Так что, если будет желание зарегистрироваться на РуБатлНете - пиши.
Однако один косяк я всё таки вижу. В биографии героя Силача сказано, что он представитель клана МокНатал, возрождённого Рексаром. Однако на момент действий в карте Рексар был единственным представителем данной рас
Веришь нет, несмотря на это, всё равно находятся нубы, которые спрашивают, как попасть к боссу :D
дебилов, не умеющих и не желающих читать очень много - это их проблемы.
Кстати сделал наблюдение: среди имеющихся героев явно неравное распределение по основной характеристике
Я в отличие от некоторых из всей теории вероятностей освоил не только равномерное распределение. Но если уж на то пошло, то тут нужно чтобы было примерно равное число героев каждой специализации у каждой расы и примерно равное количество героев у каждой расы. Со временем будут выполняться оба условия.
Я заметил, что у него описание скилов сделано не так, как у остальных. Сперва подумал, что всем героем описание было переделано под такой же стиль, но увы – нет…странно
Я решил сделать подобный стиль описания в качестве пробы. Понравится - сделаю и остальным такой.
Ledon, пора бы, наверное написать если не ИИ, то хотя бы некую имитацию игры для ботов
Buulichkaa, да, спасибо за ссылку на статью. Полезная вещь - если нас действительно сильно припрёт, то мы ей воспользуемся. Однако, я всё-таки надеюсь, что расширения, которое предоставляет JNGP хватит.
Ledon, насколько я знаю, есть какой-то способ сделать количество тайлов не ограниченным
Совсем неограниченный особо и не нужен - 14-16 текстур вроде как должно хватить. Посмотрим ещё, что dermax1000 скажет.
Вся проблема с пингом. Если вас устроит товарищ с пингом 400+, - буду рад составить компанию
400 - это ещё не самый большой пинг, который я встречал. Я видел игроков у которых 1000+, и при этом они нормально играли и не лагали. Так что тут дело не только от пинга зависит.
Согласен, но, думаю, создание простейшего ИИ, используемого с целью ознакомления, не должно занять много времени
Ну с целью ознакомления ты просто можешь запустить игру в одного. Так же можно поставить во все свободные слоты компов - это создаст тебе небольшую имитацию дуэлей и мясорубки.
Ты о чём? О том, что на четырёх территориях используются разные тайлы? Да. В силу ограниченности количество текстур земли это сделать трудно, но посмотрим, что получится.
Klimlords, после того, как ты зашёл в круг телепортации к боссу, который находится возле дома, у тебя два пути выхода от босса. 1 - Использовать врождённый скил телепорт, 2 - умереть и возродиться в Доме. Никаких других способов нет. Если ты ошибочно решил, что после убийства босса круг телепортации начнёт действовать в другую сторону, то это не так. Почему то многие так думают, но это не так. Поэтому - используй скил ТП и всё - тут нет бага.
Timoxxx, почему у тебя нет возможности поиграть по сети? С чем это связано? Если с тем, что у тебя нет Интернета, или же с тем, что ты не можешь быть хостом по каким-либо причинам, то тут, к сожалению, ничем помочь не могу. Если же проблема заключается в том, что "к тебе никто не заходит", то тут в принципе я могу помочь. Конечно, это зависит от того, где именно ты играешь. Если ты играешь на РуБатлНете, то напиши свой ник и я дам его своим знакомым, играющим там и они по возможности постараются составить тебе компанию.
Я рад, что тебе понравилась идея.
Что касается ИИ, то если его и делать, то заниматься этим нужно в самую последнюю очередь. Тогда, когда уже на 100% будет сформирован игровой процесс и сделаны все герои. В противном случае, написание ИИ может превратиться в мартышкин труд.
Итак, второй по счёту "квадрат", а именно - территория Альянса, доделан. Ресурс обновлён и новые скриншоты залиты. Новая версия карты с данным ландшафтом так же вышла, её можно скачать тут: Версия 3.17
Всем приятной игры! Ждём ваших отзывов, замечаний и предложений, если таковые имеются. Пишите - не стесняйтесь ;)
Существуют специальные триггеры для этого. Но, чтобы их можно было применять, юнит должен быть летающим. Т.е. ты либо изначально делай его летающим (что вряд ли сгодиться), либо на время изменения высоты давай ему скил типа "превратиться в ворона" и триггерно заставляй его использовать этот скил, принимаю "летающую форму". При этом "летающая форма" от обычной может отличаться только способом передвижения.
В связи с найденными ошибками и противоречием истории WarCraft III, сюжет карты был изменён и обновлён. Так что можете ознакомится с новым сюжетом, и если вдруг Вас опять что-то не устроит - пишите свои замечания, пожелания и предложения, мы всё обсудим! Благодарю за внимание!
Пусть заголовок моей статью будет следующим: "О наболевшем: Часто допускаемые новичками ошибки и меры по предостережению" - это сойдёт вместо темы? Может вариант не окончательный, но тема примерно такая. Кстати, какие же все тут любители поговорить не в тему и пофлудить...видимо, это традиция...
Идея конкурса - полный бред и это не удивительно :)
Тем не менее в виду практически отсутствующей конкуренции - почему бы и не поучаствовать.
Так что я участвую!
HolyMoon, твой вариант тоже не работает. Собственно, ты просто скопировал то, что написано в "blizzard.j". Я кажется выяснил проблему: если вместо "Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE)" написать например "Player(0)" или любой другой номер от 1 до 15 будет работать. Т.е. проблема была с указателем.
У дотеров своя религия, в которой свои ценности? :D nvc123, в этой карте в этом просто нету смысла, ибо когда ты в ограниченной арене вероятность промазать очень мала. Надо быть просто законченным нубом, чтобы не попасть.
Меня устроит вариант и с немного изменёнными способностями. А как именно они будут изменены?
Крюк: способность без указания цели, а лишь с указанием направления с возможностью промазать или попасть по союзнику точно не имеет смысла на арене. Вместо этого логичнее сделать крюк на притягивание и нанесение урона с указанием цели.
Газы: так же нет никакого смысла замедлять скорость врага, ибо в замкнутой арене он никуда не убежит, а в поле всегда есть возможность сделать телепорт. Так что газы будут наносить урон в секунду окружающим и самому герою (меньше, чем окружающим).
Эксгумация: ну, вообще говоря, в карте уже есть герой, который получает силу за убийство героев. Кроме того, меня как-то просили сделать способность кому-нибудь, чтобы герой получал силу за убийства монстров, пусть совсем чуть чуть, но всё-таки. Поэтому тут 2 варианта: сила за убийства героев или монстров, плюс сопротивление к магии.
Ульту можно оставить в том виде, в котором она есть, т.е. герой кусает врага, получая здоровье и нанося урон врагу. Одно лишь отличие - это будет происходить относительно мгновенно, а не на протяжении нескольких секунд.
Вот таки мне видится пудж, адаптированный под мою карту. Если устроит - могу сделать.
PogoMaster, хорошо, что закрыли. Мне не важны параметры твоего железа - это твоё дело. Я могу сказать следующее: я только что специально запустил карту и проверил то, о чём ты писал. Я не знаю, какой из двух водопадов ты имел в виду, поэтому проверил оба. Я стоял возле них героем, сражался с монстрами, колдовал заклинания, так, чтобы водопад оставался в центре экрана. Менял ракурсы в обе стороны. Никаких лагов и проблем с изображением не появилось. У меня на компьютере 4 Гб оперативной памяти, процессор: 2,4 ГГц, видеокарта на 512 Мб. Данные характеристики можно отнести к среднестатистическому компьютеру, может даже ниже среднего, я не уверен, но не суть. В общем с такими атрибутами лагов нет. Выводы делай сам.
Ещё возможна ситуация, что ты запустил слишком много посторонних программ, которые весят систему, типа торрента, шарумана, скайпа и т.д. Так же антивирус мог сыграть свою роль. В общем причин может быть много. На работу ландшафтера я грешить не буду, так как не вижу оснований для этого.
LongbowMan, ты мой пост до конца дочитал? заметил там вот это:
хорошо, в следующей версии туман будет
данная фраза означает, что несмотря на утрирование, я тебя понял. И не только тебя, но и других тоже. А то, что ты написал только что - спасибо за объяснение. Хотя можно было бы написать его постом выше, вместо утрирования.
Ещё раз повторяю: убедили - туман будет.
PogoMaster, были времена, когда в карте можно было при помощи способностей и артефактов вкачать себе урон 2000 ед. И при этом активные способности, наносящие урон просто "умирали" - становились ненужными. Я очень долго боролся с этим и наконец я добился того, чтобы урон, наносимый при прямых атаках был мал по сравнению с уроном от заклинаний. И это очень позитивный и логичный момент, теперь способности не "умирают". А ты мне вдруг заявляешь прямо противоположную проблему. Повторю ещё раз: то, о чём ты заявил по поводу урона, проблемой не является и с чего ты так взял - не понятно. CaptainFox в принципе правильно сказал, что раз уж на то пошло, тогда и скорость боя нужно очень сильно уменьшать или перезарядку скилов. Так что не неси чушь.
Что касается остальных твоих замечаний, то они приняты во внимание и в той или иной степени будут учтены. Какие-то раньше, какие-то позже. Ещё раз спасибо за отзыв!
я не берусь утверждать однозначно, но по своему опыту скажу, что как правило, скрывают свои параметры те, у кого слабые компьютеры. Да в общем это не только характеристик компьютеров касается. Так что за 5 попыток спросить можно смело делать соответствующий вывод. Никого не хочу оскорбить, но это факт.
Можно сделать героя на подобии Пуджа (Мясника) из Доты
тогда инвока ещё надо добавить
И что бы караваны грабить можно было
и ещё чтобы можно было из игры писать на xgm
Что, решили устроить собрание шутников? CaptainFox, это не предложение на героя, а фраза типа "сделай мне героя из доты". Дота - карта другого жанра и очень многие способности, которые в ней используются в моей карте вообще смысла не имеют, в том числе - у пуджа. Однако, если его способности немного изменить - то в принципе можно. Но не в следующей версии, а чуть позже. nvc123, ну, твоё предложение, я полагаю, было не всерьёз? losted_9, твой героя явно сделан для карт другого жанра. Способность, дающая бонус союзным войскам в карте, где нужно управлять только героем вообще ни к месту. Да и триггеры нужно переводить в код и как следует оптимизировать. В плане эффектов, конечно, красиво - может, какие-нибудь идеи и возьму.
Ред. Ledon
» Братство Стали / Заявки по поводу дисбаланса между героями
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)
Объявление
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Новый ландшафт
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)
» Братство Стали / Новый ландшафт
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)
» Братство Стали / Новый ландшафт
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)
Я рад, что тебе понравилась идея.
Что касается ИИ, то если его и делать, то заниматься этим нужно в самую последнюю очередь. Тогда, когда уже на 100% будет сформирован игровой процесс и сделаны все герои. В противном случае, написание ИИ может превратиться в мартышкин труд.
» Братство Стали / Новый ландшафт
Добавлены новые скриншоты территории Альянса
Всем приятной игры! Ждём ваших отзывов, замечаний и предложений, если таковые имеются. Пишите - не стесняйтесь ;)
» WarCraft 3 / Поднять юнита
» Братство Стали / Братство Стали
Обновление
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
Кстати, какие же все тут любители поговорить не в тему и пофлудить...видимо, это традиция...
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
Тем не менее в виду практически отсутствующей конкуренции - почему бы и не поучаствовать.
Так что я участвую!
» WarCraft 3 / Создание юнита при помощи CreateUnit
» WarCraft 3 / Создание юнита при помощи CreateUnit
» Братство Стали / Братство Стали
nvc123, в этой карте в этом просто нету смысла, ибо когда ты в ограниченной арене вероятность промазать очень мала. Надо быть просто законченным нубом, чтобы не попасть.
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)
Ещё возможна ситуация, что ты запустил слишком много посторонних программ, которые весят систему, типа торрента, шарумана, скайпа и т.д. Так же антивирус мог сыграть свою роль. В общем причин может быть много. На работу ландшафтера я грешить не буду, так как не вижу оснований для этого.
» Братство Стали / Новый ландшафт
Ещё раз повторяю: убедили - туман будет.
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)
Что касается остальных твоих замечаний, то они приняты во внимание и в той или иной степени будут учтены. Какие-то раньше, какие-то позже. Ещё раз спасибо за отзыв!
» Братство Стали / Братство Стали
CaptainFox, это не предложение на героя, а фраза типа "сделай мне героя из доты". Дота - карта другого жанра и очень многие способности, которые в ней используются в моей карте вообще смысла не имеют, в том числе - у пуджа. Однако, если его способности немного изменить - то в принципе можно. Но не в следующей версии, а чуть позже.
nvc123, ну, твоё предложение, я полагаю, было не всерьёз?
losted_9, твой героя явно сделан для карт другого жанра. Способность, дающая бонус союзным войскам в карте, где нужно управлять только героем вообще ни к месту. Да и триггеры нужно переводить в код и как следует оптимизировать. В плане эффектов, конечно, красиво - может, какие-нибудь идеи и возьму.