Итак, ландшафтер по прежнему нужен!!! И, учитывая, печальный опыт, думаю стоит добавить кое-какие требования, а именно:
Возраст: 17+
Наличие скайпа и умение разговаривать по нему. С фразами типа "я не люблю говорить, я люблю писать" или "скайп есть - микрофона нет" - не беспокоить.
Я сказал, что проекту нужен ландшафтер - это значит, что нужен человек, который умеет делать ландшафт, а не тот, кто думает, что он умеет или тот, кто собирается учится делать ландшафты и решил что данный проект станет для него учёбой.
Итак, специально для всех тех, кто считает, что в карте есть дисбалансные герои, мои бета-тестеры проводят эксперименты, которые заключаются в следующем:
Собирается игра, в которой присутствуете Вы, хотя бы один бета-тестер и ещё народ для массовки. Вы выбираете того героя, которого считаете имбой. И если при этом бета-тестер Вас выигрывает, то значит – никакого дисбаланса нет, и Вам это просто показалось в силу неумения играть против конкретного героя или\и в силу неумения играть в принципе. Если же Вы выиграете бета-тестера, то это будет означать, что указанный Вами герой судя по всему, действительно дисбалансный, и он будет «порезан» в следующей версии.
А то, обычно как бывает. Человек скачал карту, запустил её один раз. Его выиграли, играя за какого-то героя. И он решил, что этот герой – имба. Потому что «если бы был баланс, он ведь не мог бы проиграть, играя первый раз против опытного противника».
Так что – подаём заявки на эксперименты – милости прошу!
molekyla, первая карта просто убивает автоматической деформацией рельефа. А вот вторая выглядит довольно сносно. Я тебе написал в ЛС. Зайди сейчас в скайп, если можешь.
nvc123, если скайпа нету, то с моей стороны к нему поступит очень убедительная просьба его себе поставить и зарегистрироваться. Если он на самом деле хочет вместе работать. В чём у меня возникают сомнения...
terribledamage, в твоей тройке я проголосовал за тебя. твоя работа не на дне. Просто тут кто-то решил, что чем больше импорта, нестандартных текстур и пафосности, тем работа лучше - это далеко не так!
Моя шестёрка: Nerevar, terribledamage, JoeFreizer, LOR_D, Dragon k 99, Bapxamep.
На счёт того, что можно контролировать время между дуэлями - всё верно, можно. На счёт того, чтобы это мог делать не только красный игрок - пожалуй сделаю так, чтобы каждый игрок мог вносить свой вклад величину интервала между дуэлями. Zayac_n1:
И кажется следует её отключать на время мясорубки т.к. с мясорубки тебя забирает на дуэль
да, это недоработка - исправлю в следующей версии Zayac_n1:
Усильте разбойника , он конечно ворует деньги , но урона почти не наносит
Ну, от части не соглашусь, ибо идея данного героя в том, что у него по сути дела все скилы - это способ зарабатывания денег, на которые он может покупать артефакты, которые и будут заменять ему скилы, в том числе - он может покупать артефакты на увеличение урона. Т.е. данный герой так сказать "свободно конвертируемый". Возможно, стоит усилить воровство и бонусы за убийство - это да.
Нужно развивать данную идею, например, выбирать дуэлянтов по уровню
Все игроки вообще то имеют равные условия в плане прокачки. Так что если кто-то отстал от остальных это его проблемы. Кроме того, "сила" героя зависит не только от уровня, но и от артефактов, особенно на поздних этапах игры, когда уже все качнулись до максимального уровня. CaptainFox, ну, впрочем, я подумаю над данной идеей.
Итак, завершена работа над новой версией. В ней учтены многочисленные замечания и предложения от предыдущих версий. Скачивайте, оценивайте, оставляйте отзывы. Всем приятной игры!!!
Если ты не хочешь углубляться в аналитическую геометрию и, получив аналитическое решение для данной задачи, вбить его в программу, то можешь поступить более простым способом. Разбиваешь отрезок на несколько точек, лежащих на нём с определённым шагом. А область квадрата разбиваешь на совокупность точек по всем трём осям (с определённым шагом в зависимости от необходимой точности). Записываешь все полученные точки разбиения квадрата и отрезка в массив. И затем считаешь расстояние согласно евклидовой метрике между каждой из точек разбиения квадрата и каждой из точек разбиения отрезка. Точки считаются "равными", если расстояние между ними меньше заданной точности, а именно - шага разбиения (он должен быть одинаковым для отрезка и квадрата). Итак, если нашлись "равные точки", значит какая-то из точек отрезка принадлежит квадрату, значит отрезок хоть каким-то местом проходит через квадрат. Вот так - всё просто :)
А проблема у тебя скорее всего из-за того что при наборе текста перед командой в то место где должна быть цифра попадает символ
Я тоже думал, что ошибка может быть в этом. Но правильнее будет сказать, что он забыл поставить ограничитель на количество символов в команде, который будет отметать сообщения в которых кроме самой команды ещё что-то написано. Ну или ему просто по другому нужно вычислять номер символа при конвертировании. Хотя поставить ограничитель на число символов - проще и рациональнее.
Раздел: Академия: GUI - это, видимо должно означать, что он хотел получить ответ на ГУИ.
И если ты не заметил, то я попросил у него примерно то же самое уже 2 часа назад.
И если ты уж так сильно хочешь код, то хакни карту, которую он выложил - и будет тебе код :) Действуй! Если сделаешь то, что сказал по карте, которую он там выше выложил, то я точно признаю, что я - нуб :)
EnergyFrost, когда я просил выложить карту - я имел в виду что я хочу посмотреть на тот триггер, который выполняет данную операцию. А ты мне скинул защищённую карту. Зачем? Чтобы я посмотрел как она вылетает? Давай сриншот триггера.
Ты вообще о чём сейчас речь ведёшь? Ты имеешь в виду собственную карту в которой ты прописал команды для кика, или же какую-то конкретную карту, в которой есть такие команды, или же какой-то из игровых серверов, на котором действуют такие команды? Если ты имеешь в виду свою карту, то выложи её.
Sergant1000, я извиняюсь. Я не правильно понял твоё сообщение. Мне показалось, что ты хочешь, чтобы тебе кто-то помог сделать защиту. А ты просто пытался сказать автору, чтобы он дополнил статью. Глупо как-то вышло :)
Sergant1000, защита от введения не тех чисел - это элементарно: к тем условиям, которые уже есть добавляешь ещё два условия (прикрепляю файл). Там стоят цифры (4,4) - в твоём случае они могут быть другими - зависит от длинны вводимого сообщения.
Кстати, не я автор статьи, если что, просто помочь решил :)
EnergyFrost, это, возможно только выглядит страшно. На самом деле всё не так уж и адово. Если мне не лень будет, я сделаю тебе пример на одном из скилов.
Вот сделал, примерно так это выглядит с моей точки зрения:
EnergyFrost, судя по всему проблема в том, что твои скилы относятся к категории "герой", а полностью удалить способность можно только если она из категории "воин". Поэтому придётся сделать систему сложнее. Создаёшь скил-пустышку, который будет имитировать скил героя с типом "герой". Но делаешь, чтобы у этого скила иконка не отображалась - такое можно сделать на базе "Повышение характеристик". А дальше - пишешь триггеры как добавлять\удалять нужные способности, а так же триггеры и на повышение уровня. А все скилы с разными иконками при этом будут из категории "воин".
Editor, действительно. Достаточно одного триггера с двенадцатью событиями, ибо триггер срабатывает по принципу логического сложения событий, т.е. если хотя бы одно сработает. А потом можно сделать ещё один риггер, который удалит ненужные события из этих двенадцати - хотя можно их и не удалять, раз игрока нет, так он и не напишет ничего. И, кстати, в доте только 10 игроков-людей (или ботов), 2 игрока - это войска сторон Дик, проверить слоты можно вот так:
А дальше, если в итоге переменная =1, то игрок всего 1, если она больше, то игрок не один.
Я проверил все "константы" и весь "интерфейс". Оказывается, что в интерфейсе прописана специальная пиктограмма для "магического круга", однако нигде в константах я не нашёл констант, которые бы отвечали за то, что является этим магическим кругом. Попробовал изменить в РО случайное здание, присвоив ему абсолютно все те же параметры что и у магического круга, но при этом оно не даёт такую пиктограмму на мини-карте - вообще никакую не даёт. Если скопировать объект магический круг, то скопированный - так же на даёт пиктограмму. Видимо, единственный способ - сделать твоего барыгу на базе магического круга.
Дик, тебе нужно, чтобы твой юнит на карте отображался как магический круг? В Редакторе объектов делается или в игровом интерфейсе
Там должна быть галочка "пиктограмма показана на мини-карте", а сам вид пиктограммы - в редакторе интерфейса
» Братство Стали / Проекту требуется ландшафтер!
» Братство Стали / Братство Стали 3.13
Собирается игра, в которой присутствуете Вы, хотя бы один бета-тестер и ещё народ для массовки. Вы выбираете того героя, которого считаете имбой. И если при этом бета-тестер Вас выигрывает, то значит – никакого дисбаланса нет, и Вам это просто показалось в силу неумения играть против конкретного героя или\и в силу неумения играть в принципе. Если же Вы выиграете бета-тестера, то это будет означать, что указанный Вами герой судя по всему, действительно дисбалансный, и он будет «порезан» в следующей версии.
А то, обычно как бывает. Человек скачал карту, запустил её один раз. Его выиграли, играя за какого-то героя. И он решил, что этот герой – имба. Потому что «если бы был баланс, он ведь не мог бы проиграть, играя первый раз против опытного противника».
Так что – подаём заявки на эксперименты – милости прошу!
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Братство Стали
» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования
Моя шестёрка: Nerevar, terribledamage, JoeFreizer, LOR_D, Dragon k 99, Bapxamep.
» Братство Стали / Братство Стали 3.13
CaptainFox:
CaptainFox:
CaptainFox:
» Братство Стали / Братство Стали 3.13
Zayac_n1:
Zayac_n1:
» Братство Стали / Братство Стали 3.13
CaptainFox, ну, впрочем, я подумаю над данной идеей.
» Братство Стали / Братство Стали 3.13
» WarCraft 3 / формула
» WarCraft 3 / Kick system проблема
AlexSan:
» WarCraft 3 / Kick system проблема
И если ты не заметил, то я попросил у него примерно то же самое уже 2 часа назад.
И если ты уж так сильно хочешь код, то хакни карту, которую он выложил - и будет тебе код :) Действуй! Если сделаешь то, что сказал по карте, которую он там выше выложил, то я точно признаю, что я - нуб :)
» WarCraft 3 / Kick system проблема
» WarCraft 3 / Kick system проблема
» WarCraft 3 / Заключение союзов
» WarCraft 3 / Заключение союзов
Кстати, не я автор статьи, если что, просто помочь решил :)
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Вот сделал, примерно так это выглядит с моей точки зрения:
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Определение Сетевой / одиночной игры
» WarCraft 3 / Определение Сетевой / одиночной игры
Дик, проверить слоты можно вот так:
А дальше, если в итоге переменная =1, то игрок всего 1, если она больше, то игрок не один.
» WarCraft 3 / Как установить иконку магического круга.
» WarCraft 3 / Как установить иконку магического круга.
Там должна быть галочка "пиктограмма показана на мини-карте", а сам вид пиктограммы - в редакторе интерфейса
» WarCraft 3 / Как установить иконку магического круга.