22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.14c)

Ну для "длительных прогулок" без возвращения на базу можно использовать предмет "кольцо регенерации" - для здоровья и "посох" - для маны. Но если сильно хочется иметь зелья, так и быть - верну их в игру, это не сложно :)
Что касается аналогов порошка прозрения, то в игре есть артефакт "всевидящее око", который даёт возможность видеть невидимок. А ты, я так понял, хочешь чтобы ещё был предмет, который действует по принципу как "Духовное око" у фарсира? Хорошо, сделаю и такие предметы.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.14c)

Faust9876, тебя наверное в этой карте ещё никто не выигрывал? Поэтому ты не имел шанс увидеть фишку, которая заключается в том, что скил на мгновенное восстановление здоровья и маны героя есть у "Дома" только до тех пор пока есть башни. Когда башни уничтожены, данный скил убирается у "Дома" и остаётся как раз тот, который восстанавливает постепенно (только не 5%, а 1% - иначе героя станет непобедим на "своей земле"). При этом скил на постепенное восстановление есть всегда, только, пока башни не снесут, в нём нет смысла.
Что касается зелий на восстановление маны, здоровья и т.д., то они были в ранних версиях, но потом я их убрал. Т.к. их почти никто никогда не использовал. Единственное применение, которое им находили - это прийти с ними на дуэль и выиграть "не по честному", - как возникали многие. В общем не знаю пока, есть ли смысл их возвращать, я подумаю.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.14c)

То, что данным скилом можно выкинуть с дуэли - это мне говорили и я уже переписал скил по другому, так что такой ошибки больше не будет. А вот то, что башни можно тянуть - это я первый раз слышу :D Спасибо что сказал - видимо, я напутал что-то в категории "разрешённые цели" - исправлю.
Faust9876:
Думаю стоит написать в описании скилов какой у них вид урона:маг, физ, смешанный или чистый. Хотя это работы много
у всех активных скилов урон магический, физический урон только при прямых атаках. Исключения составляют силы "Любимый враг" (Деметрия, тяжёлая лучница) и "чёрная стрела" (Хельга, тёмная охотница) - у этих скилов физический урон.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.14c)

Faust9876, хорошо, я напишу в описании предметов какие из них дают орб-эффекты и какие складываются\не складываются.
Что касается способности на повышение стат за убийство героев, то она сделана из следующих соображений. Обычная способность типа "повышение силы" прибавляет 25 ед. силы на 5 уровне способности. Т.е. если за убийство дают 5 силы, то нужно убить 5 героев, чтобы "окупить" способность, т.е. сделать её эквивалентной обычному повышению стат, дальше пойдёт "прибыль". Но "прибыль", как показала практика может оказаться слишком большой, поэтому у меня появилась идея ввести ограничение на суммарное количество силы, которое можно получить при помощи данной способности за всю игру, например - 35-40 ед. Так я наверное и сделаю.
Что же касается того, чтобы 0.05 силы давалось за убийство обычных мобов - то это принципиально иная способность, которую я планирую сделать в будущем другому герою.
22

» WarCraft 3 / Маршрут мобов

LOR_D, ну вообще то там можно ввести условие с логическим объединением условий. Ну можно и в группу. Глядя на его триггеры, он именно отряд и сделал.
Handragor, раз ты сделал отряд, то тебе нужно другое условие - логическое. В котором нужно выбрать "Боевая единица - Unit In Unit Group" - там в группе указать твой отряд и поставить галочку "да", ну т.е. единица принадлежит отряду.
22

» WarCraft 3 / Маршрут мобов

Handragor, а тебе это зачем? Я имел в виду, что ты записываешь создающихся юнитов в переменные и потом уже этим переменным отдаёшь приказы двигаться в определённом направлении. Если ты спросил с целью, чтобы при входе в область с определёнными юнитами происходили действия, а с остальными нет, то для этого в триггере событие "юнит входит в область", условие "юнит равен переменной" - это условие там находится ближе к концу "Unit Comparison" называется.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.14c)

Faust9876, ну, "Грохот Титана" кроме молнии и стат ещё ведь даёт прибавление к урону и защите. Впрочем для действительно серьёзного преобладания легендарных артефактов может быть и стоит их усилить, я подумаю.
Faust9876:
И о другом арте, я так понимаю он для сапорта?
Ты говоришь про "Альянс Ангелов(Демонов)"? Нет, он не обязательно для саппорта, им можно исцелять как союзников так и самого себя - так что он для всех.
С временем установки дуэли - возможно моя вина в том плане, что я не слишком подробно написал. Об этом тут уже говорили. В следующей версии напишу подробно. А действует по следующему принципу:
Нужно написать "-dtX", где X - это число от 1 до 9. Написать это может каждый игрок в любое время игры. При этом происходит следующее: В начале игры у каждого игрока есть свой персональный размер интервала между дуэлями, который по умолчанию равен одной минуте. Когда игрок прописывает "-dtX", он изменяет значение "своего" интервала и придаёт ему значение равное X минут. При этом итоговый общий интервал между дуэлями высчитывается как среднее арифметическое между интервалами всех игроков, которые в игре.
Т.е., например: в игре 5 игроков и один из них написал "-dt9", общий интервал равен: (1+1+1+1+9)/5 = 2.6 минуты = 156 сек.
Если все пять игроков пропишут "-dt9", то общий интервал между дуэлями будет равен 9 минут, ну и т.д.
Faust9876:
Мы с друзьями играли, все согласны что боссы слишком ватные
да, об этом мне тоже уже говорили, я их усилю.
Faust9876:
Стоило бы описать орб. эффекты предметов
что ты имеешь в виду под словом "описать"? У всех предметов вроде бы есть описание. Или ты имеешь в виду, что в том случае, когда способность предмета представляет собой орб-эффект, это нужно указать и написать, что мол, не складываются?
И кстати, ты не ответил на вопрос - на каком сервере играешь и как твой ник в игре, если не секрет? :)
22

» WarCraft 3 / Счетчик мобов

Но вот в каком разделе триггеров-действий находится триггер, где можно указать, что к счетчику прибавилось
в категории "тип" оставь "все" и буквально среди самых первых команд там есть "Set Variable" - установить значение переменной. выбираешь её и устанавливаешь нужное значение. Если переменная ещё не создано там же можно её попутно и создать.
Handragor:
И соответственно, где находится триггер, который покажет, что переменная достигла значения десяти?
в данном случае ты просто можешь в конце того триггера, который прибавляет единицу проверять, т.е. делать "If then else multiplie functions" -там в условиях прописать, что счётчик равен 10 (ну или больше) и прописать соответствующие действия.
22

» WarCraft 3 / Маршрут мобов

Если ты хочешь задать нетривиальный маршрут, т.е. не кротчайший, то нужно разделить данный маршрут на "прямые участки" и триггерно давать приказы соответствующим юнитам двигаться от одного участка к другому последовательно. При этом движущихся юнитов для удобство лучше записать в соответствующие переменные, чтобы "посторонних" приказы не касались.
22

» WarCraft 3 / Счетчик мобов

Ты мутишь что-то типа хиро-дефенса? Если я правильно понял, то юниты заходят в область и изчезают, ну т.е. покидать данную область они не могут. В таком случае - создаёшь целочисленную переменную, допустим назовём её счётчик. Далее делаешь триггер:
Событие: Юнит входит в область
Условие: юнитом управляет красный игрок
Действие: счётчик = счётчик +1
Для того, чтобы значение счётчика отображалось в правом верхнем углу можно использовать например мультибоард.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.14c)

Faust9876, благодарю за столь лестный отзыв :) Деметрию я обязательно проверю - спасибо, что сообщил.
Кстати, ты где играешь? Не на РуБатлНете случайно? Мне твой ник что-то кажется знакомым
Что касается легендарных артефактов, то они вроде и так сделаны самыми мощными артефактами в карте. Их мощь примерно эквивалентна сборным артефактам, которые собираются из четырёх максимально прокачанных.
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Тебе не кажется, что ты переборщил со способностью? Игрок хоть поймет ее суть?
Суть поймёт любой игрок там нет ничего пере мудрёного, просто нужно реально большой объём текста для того, чтобы её описать. Но я постараюсь уложится в допустимый предел.
22

» WarCraft 3 / Epidemic

Инициатива это хорошо но способностей из РО на мой взгляд недостаточно
не "нестандартными способностями" едиными хороша бывает карта. В данном случае упор делается на нестандартную атмосферу и интерфейс, а так же - на различные локации возможность играть по сюжетной линии. Хотя в плане ландшафта, интерфейса и игрового процесса карта напомнила мне карту "Зомби 666", только там больше выживание с элементами РПГ. В дополнение атмосферы игры было бы неплохо сделать нестандартные иконки для предметов, а то стандартные не все хорошо вяжутся. И ещё хотелось бы зелье восстановления здоровья, которое действует мгновенно или не сбивается при атаке. Вообще радует, что карта хостуется и тестируется на РуБатлНете, среди "благодарностей" даже пару знакомых ников увидел :)
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.14c)

Спасибо! Над балансом я работаю. Кстати, это касается всех пользователей, я уже писал - оставляйте списки героев, которых вы считаете слабыми или слишком сильными. Мои бета-тестеры их проверят и при необходимости я их усилю или ослаблю.
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

У меня возник вопрос: а что если описание заклинания настолько большое, что не влазит в отведённый игрой лимит для описаний способностей? Можно будет скинуть описание в отдельном txt файле, например или написать его в коментариии к триггерам? Или такое вообще недопустимо?
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.14c)

SomeFire, на самом деле не совсем так. Я просто забыл добавить в описание, что данный мод может прописывать любой игрок в любое время игры. При этом общий интервал между дуэлями рассчитывается как среднее арифметическое между интервалами всех игроков, которые в игре. По умолчанию интервал каждого игрока равен 1. Т.е. каждый игрок может вносить свой "вклад" в увеличение или уменьшение интервала между дуэлями. А на счёт того, если прописать -dt0 - это будет означать, что ты придашь своему интервалу наименьшее значение и тем самым максимально возможно со своей стороны сократишь общий интервал. дельное замечание, спасибо. Пожалуй, стоит ввести ограничение, чтобы после -dt стояла цифра не только меньше "9", но и больше "0".
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.14c)

Итак, по поводу того, что боссы и монстры якобы слабые - вы на каком уровне сложности играли? Не первом? Если так, то попробуйте сыграть на втором, третьем, четвёртом и пятом - их не случайно несколько. Если вдруг и на пятом уровне сложности они вам покажутся слабыми, в чём я крайне сильно сомневаюсь, тогда будет повод их реально усилить. То, что боссам можно было бы усилить скилы, например - это другой вопрос.
VamPirchicDarc:
что если ты хост, ты обязан быть орком или никак
ничего подобного! Ты можешь выбирать любой цвет - нет такого правило, чтобы хост всегда был красным. Другое дело. что прописывать моды только красный игрок может - но хостование тут не при чём. Кроме того, в режиме -ar(случайный выбор героев) - любому игроку может попасться любой герой независимо от расы. Если же всё-таки есть желание играть именно за красного - без проблем: в следующей версии сделаю мод на отмену расового ограничения для героев.
VamPirchicDarc:
Дальше я поиграв узнаю, что пожиратель душ неуязвим к обычным крипам(из-за 3 спела)
ты читал описание этого скила и что он делает? Никакой неуязвимости нет. То, что ты при определённом уровне скила и определённом уровне монстров кажешься неуязвимым явление временное, т.к. уровень монстров вырастет намного больше, чем уровень скила.
VamPirchicDarc:
Попрошу в Ф9 добавить вкладку команды, ато без неё совсем туго
без проблем, добавлю!
VamPirchicDarc:
предлагаю я увеличить уровни героям до 100 и дать скил на этом уровне особый( но это скорей всего слишком сложно, посему можете не делать)
в техническом плане ничего трудного нет, вопрос - нужно ли это? Большинству героев имеющихся скилов достаточно для того, чтобы при их правильном комбинированном применении убить босса или другого героя. Что касается 100 уровней, то пару версий назад их было 88, но их количество сокращено по причине того, что это слишком много и герои становится через чур дисбалансными. Так что повышение уровней прокачки возможно и будет проводится, но постепенно. Я понял одну важную вещь - не в количестве уровней прокачки счастье :)
CaptainFox:
И просто ради интереса: почему у нового героя анимешная модель?
Этого героя попросил меня сделать один из бета-тестеров. У моих бета-тестеров привилегия: они могут иметь "своего героя" в карте, сделанного так, как они хотят :)
VamPirchicDarc, предложенные тобой способности, как уже было сказано уже есть в карте.
VamPirchicDarc:
я удивлён тому, что не могу ничего придумать из идей на карту
может когда-то у тебя ещё появятся идеи. Спасибо за отзыв!
А теперь обращение ко всем пользователям, которые скачали карту:
Скачали карту 10 человек, из них отписались только трое (можно сказать два с половиной), и ещё трое поставили "-" молча - это как минимум не вежливо. Не понравилась карта - пишите, чем именно, чтобы у меня была пища для размышления о том, что нужно доделывать\улучшать в первую очередь!!!
22

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Я смотрю, тут серьёзная конкуренция.
Тимур, сделаем попытку доказать, что ГУИ не УГ!!! ;)
Запишите меня в участники. В любом случае планировал делать нечто подобное для своей карты - можно будет совместить приятное с полезным.
22

» XGM Конкурсы / «32x32» - финальное зрительское голосование

Эльрат, не нужно показывать картинки и повторять по 5 раз одно и то же тоже не неужно. Если до тебя не доходит с первого раза, это не значит, что все такие.
antari, ты прав! И это далеко не единственный пример бредовости данной системы, вот ещё один:
некий человек получает 50 голосов за "1 место", другой получает 49. При этом первый получает 48 голосов за "6 место", а второй получает лишь 3 голоса за "6 место". Согласно твоей системе первый выигрывает и получает первое место, при этом не учитывается факт того, что его считают худшим примерно столько же людей, сколько и думают, что он лучший.
Эльрат:
Ребята, каждый опрос независим друг от друга
На этом месте я падаю под стол со смеха. Я бы тебе с удовольствием прочитал краткий курс теории вероятностей, дабы ты хотя бы на пальцах понимал, что такое "независимые события", но это бесполезно для человека, который в серьёзных неладах с даже элементарной школьной математикой и формальной логикой (да что уж там формальной). Тебе просто повезло, что подавляющее большинство такие же математически безграмотные как и ты, а посему для них ты выглядишь вполне нормальным.
Я ещё много могу говорить про бредовость данной системы, но это всё равно что с голубем в шахматы играть.
Эльрат:
мне иногда кажется, что XGM начинает деградировать
есть хорошая русская пословица: "Рыба гниёт с головы!"
В общем мне больше нечего сказать. Можешь продолжать проводить свой спор, лишённый какой-либо логики и аргументации! Я не за кого не голосую. И не участвую больше в данном бреде! Продолжай свой детсадовский цирк, представление в самом разгаре!!
Всем "гг"!
Dixi!!
22

» XGM Конкурсы / «32x32» - финальное зрительское голосование

Это означает, что тот, кто победит в первом опросе, получит первое место. Тот, кто победит, во втором опросе, получит второе место. И т.д
Кто больше всех набрал в категории "1 место" - тот занимает первое, а кто больше всех набрал в категории "2 место" - второе и т.д.?
Эльрат, как видно ты сам не шибко внимателен.
Skairus:
Знатный троллинг. Вот оно - юридическое образование
я бы обобщил данную фразу: "вот оно гуманитарное образование", - с большой буквы "Г".
CaptainFox:
Или же будут введены дополнительные весовые коэффициенты, которые будут повышать или понижать рейтинг участника в зависимости от того, как за него проголосовали во всех темах???
Вообще говоря, я сперва тоже подумал, что раз запустили в 6 потоков, то будет какая0нибудь весьма хитрая формула вычисления мест в конечном итоге, в противном случае - ради чего это всё? Но видимо нет.
CaptainFox, как говорится, какие там "весовые коэффициенты", гуманитарии даже "словей таких не знают" (с).
Что ж, поскольку никаких хитростей в подсчёте мест нет, всё так банально, то пожалуй соглашусь, что идея голосования в 6 потоков - полный бред. Она представляет собой очередной способ исказить результаты голосования. Голосование в один поток было бы куда гораздо объективнее.
Слушай, Эльрат, а ты случаем не из "Единой России" будешь? :) Странно, что им в голову такое голосование не пришло. Прикинь так бы президента выбирали: каждый голосует 6 раз - за того, кого считает на 1 месте президентов, за того, кого считает на 2 месте президентом и т.д. :D звучит как полный бред, не правда ли? :) Потому что это и есть полный бред. Как и система голосования в данном конкурсе.
НО:
У тебя ещё есть целых 2 способа всё исправить: 1 - сделать голосование в один поток. 2 - придумать нестандартную формулу для определения мест.
22

» XGM Конкурсы / «32x32» - результаты судейского голосования

Кажется, разводить пустые и бессмысленные споры по поводу «неправильного судейства» стало традицией, причём – не только этого сайта. Люди, которые не участвовали в конкурсе не должны возмущаться – какая вам разница вообще? Как было замечено, результаты судей хорошо соотносятся с результатом голосования, т.е. с мнением «большинства». За себя скажу, что победу одержали далеко не те, за кого я болел. Однако в этом я нахожу одно огромное преимущество, которое заключается в том, что моё мнение отличается от мнения «толпы». В любом случае:
Поздравляю шестёрку победителей!
Благодарю судей и организаторов за проделанную работу!
Должен же хоть кто-то это сделать :)
22

» Братство Стали / Проекту требуется ландшафтер!

EfReeZe, ну что ж, ты будешь наверное первым, кто подписался. По крайней мере насколько мне известно. С чем тебя и поздравляю.
22

» Братство Стали / Братство Стали

nvc123, EfReeZe, одни из вас сделал за меня неправельные выводы и задал мне вопрос, а второй на него ответил от моего лица. В обоих случаях ваша экстраполяция моего мышления дала качественно и количественно неправильные результаты – в следующий раз попробуйте на Чебышевской сетке :)
Рассказываю как всё на самом деле:
EfReeZe:
Скайп - это удобство и его условие)
Если сопоставить даты объявления и вопроса, то видно, что вопрос задан тогда, когда ещё наличие скайпа не являлось условием. Это и сейчас не абсолютная догма. Если вдруг мне попадётся мега-крутой ландшафтер, то для него можно сделать и исключение. Вот только вряд ли мне стоит рассчитывать на такого, максимум – на среднестатистического, чьи навыки построения ландшафта выше чем у обычного пользователя WE.
nvc123:
у меня скайпа нету и ставить не собираюсь,это значит что я нуб и меня не возьмут не в 1 проект?
Я такого не говорил. К сведению, двое из моих бета-тестеров не имеют скайпа, но это не мешает мне с ними работать. Хотя в их случае он особо и не нужен: кинул им карты со списком исправлений, они тебе – отчёт. Просто с ландшафтером хочется поговорить в живую – это быстрее, удобнее и продуктивнее на мой взгляд.
Всё понятно? Вопросы?
22

» Братство Стали / Проекту требуется ландшафтер!

дай-ка угадаю... Тебе 17?
Нет, ты не отгадал. Мне 23, если тебе интересно. А «17+» - это, во-первых, фильтр школоты. А, во-вторых, глядя на галереи ландшафтов я заметил, что даже среди семнадцатилетних есть весьма неплохие и даже хорошие ландшафтеры. Поэтому «17+» я счёл оптимальным вариантом, хотя изначально хотелось написать «19+».
EfReeZe:
сотри, раз уж добавил требования "P.S: я не придирчивый – рассмотрю любые предложения, так что пишите – не стесняйтесь!"
Я по-прежнему остаюсь непридирчивым и рассмотрю любые предложения, но теперь уже – в рамках вышеуказанных ограничений.
EfReeZe:
P.S. Я плохой
Смысл данного выражения мне как-то непонятен. Сперва я подумал, что ты и молекула – это одно лицо, ну или ты его знакомый. Но потом решил, что это маловероятно, хотя такую возможность не исключаю.
Видимо ты «просто мимо проходил – решил зайти» - ну так проходи, гостем будешь! :)