В свою защиту скажу, что я предлагал написать на джазе, однако просьба звучала именно написать на ГУИ :)
Вообще говоря в данной случае это пока не столь важно. Ибо карта не сильно затратна в плане ресурсов и даже если из-за ГУИ будут утечки - они не критичны. Так что для начала можно и на ГУИ сделать, я уверен, что dermax1000 разберётся со временем с джазом и с оптимизацией ;)
Отвечаю: Вы оба наверное видели сюжет карты? Если нет - прочитайте. Суть в том, что после разрушения колодца вечности, как всем известно, начался процесс интенсивного движения тектонических плит. В ходе которого началось перестроение земной коры на поверхности. Там где раньше была равнина - возникали горы, некогда бывшие рсшелины могли схлопываться и т.д. В том числе на месте некогда бывшего моря могла остаться лишь речка или ручеёк, а корабль, соответственно, попавший в эпицентр этого процесса, потерпел крушение и остался гнить уже в речке, а не в море.
Shadaros, гейзер и не должен быть виден, ибо его закрывают камни. А что касается паров... можно считать, что вода успевает остыть, пока течёт. Ну или можно будет их добавить потом.
Shadaros, да, я тоже сперва хотел задать ландшафтеру вопрос - откуда берётся вода, но потом я решил интерпретировать это одним из двух возможных вариантов: 1 - в горах конденсируется испарения воды и стекают, а так же временами тает снег и стекает. 2 - подземный источник типа гейзера пробился сквозь горы и вода стекает вниз. Так что выбирай то, что нравится :)
Ну как-нибудь ЗоЗдай, ты же ЗоЗдатель :)
А вообще, если по делу, то мой тебе совет: не использовать кривые и багнутые модельки в карте. И все модельки, которые ты планируешь использовать - сперва проверяй и импортируй в какую-нибудь тестовую карту.
Я как то делал такой скил, при котором происходили действия после перерождения. Я использовал условие, чтобы ХП было меньше определённого значения, как сказал PhysCraft. Ну а потом ставишь "ждать" столько времени, сколь происходит перерождение и потом любые действия.
Какую именно способность ты хочешь сделать? Или ты хочешь получить ответ в наиболее общей формулировке? В таком случае ответ таков: берёшь и программируешь нужную способность в редакторе.
По-моему, пак просто превосходный! Некоторые иконки выглядят несуразно, но это не портит общую картину. Работа достойна похвалы! А почему не использовалась сфера проклятия (у нежити которая)? Общее число 406 шт., но на превью 20х20=400...Хотя в архиве их 406 - опять на превью не все? :)
Способность у вождя минотавров "Перерождение" - это по сути пассивка с перезарядкой. Можно настроить в РО её так, чтобы воскрешение происходило мгновенно и без каких-либо эффектов. При этом триггерно при попытке атаковать героя ему наносился такой урон, чтобы он умирал. Тогда при срабатывании перерождения наносился урон окружающим и способность как бы перезаряжалась. Ну, это как вариант.
prog, отличная шутка! :) Тогда уже речь точно пойдёт о численном решении диф. ур-ий, а не о численном взятии интегралов. Да и синкусы там вряд-ли вылезут.
Князь2716, ну, если ты делал модельку для себя и сам собираешься её использовать или же, ты делал её под заказ и твой заказчик будет её использовать, тогда вопросов и претензий нет. А ежели ты сделал её без конкретной цели и выложил на случай, что "может кому-то пригодится", то надо было позаботится о том, чтобы она была действительно офигенная, ибо конкуренция в этом плане очень большая.
к сожалению, есть такие дифуры, которые аналитически не решаются
Если речь идёт об уравнении движения и ты рассматриваешь объекты как материальные точки, то оно не будет иметь аналитического решения в том случае, если учитывается сопротивление воздуха, пропорциональное квадрату скорости. Ты что, решил сделать систему с учётом сопротивления воздуха? О_о о_О О_О
Тема по-прежнему стала актуальной в связи с тем, что старый ландшафтер решил покинуть картастроение. Желающие стать ландшафтером проекта - пишите сюда или мне в ЛС.
Ты что хочешь таким образом защитить используемый импорт? Это то, что тебя больше всех волнует? Да брось, чувак! Неужели он у тебя на столько оригинальный. Для защиты карты есть много программ, можешь поискать их на сайте и по Интернету. В частности вот эти:
molekyla, может быть - ты имел в виду, что синие выглядят как нехватка маны?
6 вариаций + оригинал = 7 вариаций. Таким образом можно сделать артефакты у которых 7 уровней прокачки. Жаль, что мне нужна только одна сфера в моей карте.
Но идея всё равно хорошая, только лучше раскрашивать вариации немного поинтересней.
Какой бы сложной ни была функция, даже если она не выражается через имеющиеся, но при этом речь идёт о вычислении её значений на конечном интервале, то её можно саппроксимировать на данном интервале и реализовать в виде собственной функции.
Можно было бы так то рассортировать иконки по магиям, к которым они относятся. И ещё - мне показалось, или иконок в архиве немного больше, чем на картинке?
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)
» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1
Вообще говоря в данной случае это пока не столь важно. Ибо карта не сильно затратна в плане ресурсов и даже если из-за ГУИ будут утечки - они не критичны. Так что для начала можно и на ГУИ сделать, я уверен, что dermax1000 разберётся со временем с джазом и с оптимизацией ;)
» Братство Стали / Новый ландшафт
» Братство Стали / Новый ландшафт
Новая версия карты вышла!
» Братство Стали / Новый ландшафт
» Братство Стали / Новый ландшафт
» WarCraft 3 / Типы целей
» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер
» WarCraft 3 / Типы целей
» WarCraft 3 / Модели залагали.
А вообще, если по делу, то мой тебе совет: не использовать кривые и багнутые модельки в карте. И все модельки, которые ты планируешь использовать - сперва проверяй и импортируй в какую-нибудь тестовую карту.
» WarCraft 3 / Отследить "Перерождение"
» WarCraft 3 / Не нестардатные способности
» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер
Общее число 406 шт., но на превью 20х20=400...Хотя в архиве их 406 - опять на превью не все? :)
» WarCraft 3 / Пассивка с перезарядкой
» WarCraft 3 / Математические функции
» WarCraft 3 / Ополченец с вилами
» WarCraft 3 / Математические функции
» Братство Стали / Проекту требуется ландшафтер!
Объявление
» WarCraft 3 / Защита карты от MPQ master
https://xgm.guru/p/wc3/wc3mapopt-rus
» WarCraft 3 / Иконки сфер
6 вариаций + оригинал = 7 вариаций. Таким образом можно сделать артефакты у которых 7 уровней прокачки. Жаль, что мне нужна только одна сфера в моей карте.
Но идея всё равно хорошая, только лучше раскрашивать вариации немного поинтересней.
» WarCraft 3 / Математические функции
» WarCraft 3 / Иконки предметов из Heroes of might and magic IV
» WarCraft 3 / Иконки заклинаний из Heroes of might and magic IV
» WarCraft 3 / Иконки заклинаний из Heroes of might and magic IV
» WarCraft 3 / Собственный ВиндВалк