22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.16)

Скачал, сыграл - оставь отзыв или хотя бы просто поделись впечатлениями, не стесняйся ;)
22

» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1

писать буду не я а Ледон
В свою защиту скажу, что я предлагал написать на джазе, однако просьба звучала именно написать на ГУИ :)
Вообще говоря в данной случае это пока не столь важно. Ибо карта не сильно затратна в плане ресурсов и даже если из-за ГУИ будут утечки - они не критичны. Так что для начала можно и на ГУИ сделать, я уверен, что dermax1000 разберётся со временем с джазом и с оптимизацией ;)
22

» Братство Стали / Новый ландшафт

А чо делает корабль в этом ручейке
вопрос в том, что делает судно в узенькой речке?
Отвечаю: Вы оба наверное видели сюжет карты? Если нет - прочитайте. Суть в том, что после разрушения колодца вечности, как всем известно, начался процесс интенсивного движения тектонических плит. В ходе которого началось перестроение земной коры на поверхности. Там где раньше была равнина - возникали горы, некогда бывшие рсшелины могли схлопываться и т.д. В том числе на месте некогда бывшего моря могла остаться лишь речка или ручеёк, а корабль, соответственно, попавший в эпицентр этого процесса, потерпел крушение и остался гнить уже в речке, а не в море.
22

» Братство Стали / Новый ландшафт

Новая версия карты вышла!

Итак, скачать новую версию карты, к которой вы сможете в живую оценить новый ландшафт можно тут
22

» Братство Стали / Новый ландшафт

Shadaros, гейзер и не должен быть виден, ибо его закрывают камни. А что касается паров... можно считать, что вода успевает остыть, пока течёт. Ну или можно будет их добавить потом.
22

» Братство Стали / Новый ландшафт

Shadaros, да, я тоже сперва хотел задать ландшафтеру вопрос - откуда берётся вода, но потом я решил интерпретировать это одним из двух возможных вариантов: 1 - в горах конденсируется испарения воды и стекают, а так же временами тает снег и стекает. 2 - подземный источник типа гейзера пробился сквозь горы и вода стекает вниз. Так что выбирай то, что нравится :)
22

» WarCraft 3 / Типы целей

nvc123, извиняюсь - реально затупил. Ты всё правильно сказал - спасибо!
22

» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер

Эта картинка напомнила мне игру, где надо получить 3 шарика в один ряд, они сотрутся, ты получаешь очки, а заместо старых появляются новые
да, только учитывая похожесть некоторых шариков друг на друга подобная игра будет очень серьёзным испытанием на внимательность и бдительность :)
22

» WarCraft 3 / Типы целей

И не нужно ответами отсылать меня к статье "Типы целей" - она не даёт ответа на данный вопрос.
22

» WarCraft 3 / Модели залагали.

типерь как я зоздам
Ну как-нибудь ЗоЗдай, ты же ЗоЗдатель :)
А вообще, если по делу, то мой тебе совет: не использовать кривые и багнутые модельки в карте. И все модельки, которые ты планируешь использовать - сперва проверяй и импортируй в какую-нибудь тестовую карту.
22

» WarCraft 3 / Отследить "Перерождение"

Я как то делал такой скил, при котором происходили действия после перерождения. Я использовал условие, чтобы ХП было меньше определённого значения, как сказал PhysCraft. Ну а потом ставишь "ждать" столько времени, сколь происходит перерождение и потом любые действия.
22

» WarCraft 3 / Не нестардатные способности

Какую именно способность ты хочешь сделать? Или ты хочешь получить ответ в наиболее общей формулировке? В таком случае ответ таков: берёшь и программируешь нужную способность в редакторе.
22

» WarCraft 3 / Огромный Пак Иконок Сфер

По-моему, пак просто превосходный! Некоторые иконки выглядят несуразно, но это не портит общую картину. Работа достойна похвалы! А почему не использовалась сфера проклятия (у нежити которая)?
Общее число 406 шт., но на превью 20х20=400...Хотя в архиве их 406 - опять на превью не все? :)
22

» WarCraft 3 / Пассивка с перезарядкой

Способность у вождя минотавров "Перерождение" - это по сути пассивка с перезарядкой. Можно настроить в РО её так, чтобы воскрешение происходило мгновенно и без каких-либо эффектов. При этом триггерно при попытке атаковать героя ему наносился такой урон, чтобы он умирал. Тогда при срабатывании перерождения наносился урон окружающим и способность как бы перезаряжалась. Ну, это как вариант.
22

» WarCraft 3 / Математические функции

prog, отличная шутка! :) Тогда уже речь точно пойдёт о численном решении диф. ур-ий, а не о численном взятии интегралов. Да и синкусы там вряд-ли вылезут.
22

» WarCraft 3 / Ополченец с вилами

Князь2716, ну, если ты делал модельку для себя и сам собираешься её использовать или же, ты делал её под заказ и твой заказчик будет её использовать, тогда вопросов и претензий нет. А ежели ты сделал её без конкретной цели и выложил на случай, что "может кому-то пригодится", то надо было позаботится о том, чтобы она была действительно офигенная, ибо конкуренция в этом плане очень большая.
22

» WarCraft 3 / Математические функции

к сожалению, есть такие дифуры, которые аналитически не решаются
Если речь идёт об уравнении движения и ты рассматриваешь объекты как материальные точки, то оно не будет иметь аналитического решения в том случае, если учитывается сопротивление воздуха, пропорциональное квадрату скорости. Ты что, решил сделать систему с учётом сопротивления воздуха? О_о о_О О_О
22

» Братство Стали / Проекту требуется ландшафтер!

Объявление

Тема по-прежнему стала актуальной в связи с тем, что старый ландшафтер решил покинуть картастроение. Желающие стать ландшафтером проекта - пишите сюда или мне в ЛС.
22

» WarCraft 3 / Защита карты от MPQ master

Ты что хочешь таким образом защитить используемый импорт? Это то, что тебя больше всех волнует? Да брось, чувак! Неужели он у тебя на столько оригинальный. Для защиты карты есть много программ, можешь поискать их на сайте и по Интернету. В частности вот эти:
22

» WarCraft 3 / Иконки сфер

molekyla, может быть - ты имел в виду, что синие выглядят как нехватка маны?
6 вариаций + оригинал = 7 вариаций. Таким образом можно сделать артефакты у которых 7 уровней прокачки. Жаль, что мне нужна только одна сфера в моей карте.
Но идея всё равно хорошая, только лучше раскрашивать вариации немного поинтересней.
22

» WarCraft 3 / Математические функции

Какой бы сложной ни была функция, даже если она не выражается через имеющиеся, но при этом речь идёт о вычислении её значений на конечном интервале, то её можно саппроксимировать на данном интервале и реализовать в виде собственной функции.
22

» WarCraft 3 / Иконки предметов из Heroes of might and magic IV

Странно, но раньше я никогда не обращал внимание на то, что многие артефакты тут такие же, как в "Герои 3", но с более качественной прорисовкой.
22

» WarCraft 3 / Иконки заклинаний из Heroes of might and magic IV

CaptainFox, совершенствуй свою программу и добавь туда функции сортировки по магиям, например или по какому-либо другому признаку ;)
22

» WarCraft 3 / Иконки заклинаний из Heroes of might and magic IV

Можно было бы так то рассортировать иконки по магиям, к которым они относятся. И ещё - мне показалось, или иконок в архиве немного больше, чем на картинке?
22

» WarCraft 3 / Собственный ВиндВалк

А по делу ты вроде бы сам дал ответ на свой вопрос
но может быть такое можно сделать и без этого, как то рациональнее??
losted_9, тут уже несколько вариантов ответа прозвучало. Насколько я понял, цель вопроса - найти оптимальное решение.