Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

48% - Ландшафт
36% - Герои
64% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
65% - Артефакты
75% - Игровой процесс
45% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Полностью переделан и значительно улучшен ландшафт на территории Ночных эльфов (остальные территории пока без изменений, но в следующих версиях будут переделаны и они тоже).
  • Количество уровней способностей у героев увеличено с 5 до 6, а максимальный уровень прокачки героя увеличен до 35.
  • Ослаблены артефакты и способности героев, дающие шанс на критический удар.
  • Исправлена ошибка с кобольдами-рудокопами: теперь у них дистанция атаки 600, а не 100.
  • Артефакт «шипы» теперь даёт баф «шипы», а не аура возмездия.
  • Теперь при активации и прокачки добычи древесины в подсказках написано, сколько древесины добывается.
  • Герою «Пожиратель душ» введено ограничение на максимально количество стат, которое он может получить при помощи скила «Пожирание душ».
  • Иконки из «Герои 3» улучшены: они сделаны на чёрном фоне.
  • Изменена иконка у «Топора (Уровень 3)» .
  • Переделаны способности Кенпачи (Капитана): «Болевой порог» (теперь он просто повышает защиту), «Снять повязку» (теперь с ростом уровня растёт % увеличения урона, а не время действия), «Кендо» (теперь нет такой длительной задержки анимации – всё происходит быстро).
  • Всем прокачиваемым артефактам интервал пополнения уменьшен до одной секунды.
  • Теперь, если героя убили монстры, об этом высвечивается сообщение всем игрокам, а сам игрок теряет 10% золота.
  • Награда и опыт за убийство монстров сокращены на 10%. Награда за уничтожение вражеского дома и башен увеличена в 2 раза.
  • Изменены некоторые иконки артефактам «Шипы».
  • Теперь на всех артефактах 5 уровня написано какую голову нужно взять для улучшения их до 6 уровня. А на артефактах 6 уровня написаны дальнейшие инструкции по улучшению (поход в кузницу).
  • Улучшены эффекты у способностей «Волшебная стрела», «Инферно» и «Раскалённый камень» у героя Циэль (Высокорожденная).
  • Изменена анимация способности «Крик Банши» у героя Банши (Привидение).
  • Исправлены баги в способностях «Огненное лассо» и «Молниеносная атака» у Адского Крика (Демон-убийца).
  • Теперь, если герой находится рядом с башнями или домом – они неуязвимы. Таким образом, нельзя будет просто приходить и сносить дом или башни, если их охраняет герой.
  • Исправлено неправильное описание у артефактов: «Лук Вайши», «Лук Джелу», «Камень сжигания маны (Уровень 7)», «Доспех с шипами», «Щит с шипами».
  • Увеличено время перезарядки для «Невидимых стражей», а их стоимость повышена в 1.5 раз.
  • Изменена способность «Накопленная злоба» герою Ксерону (Порождению зла).
  • Ослаблена способность «Пулемёт» герою Стрелок (Лифендур).
  • Ослаблена способность «Любимый враг» герою Тяжёлая лучница (Деметрия).
  • Изменена способность «Выстрел залпом» герою Егерь (Енова).
  • Добавлен новый класс артефактов «Ножи», позволяющий наносить противнику урон в процентном соотношении в зависимости от его максимального запаса здоровья.
  • Добавлен новый босс – «Еретик».
  • Добавлен новый герой – Огнемётчик (Космокрик).

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Модельщик, работа которого будет заключаться в том, чтобы переделывать старые модели и\или делать новые.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
3
10 лет назад
0
Ну...не на протяжении всей игры иметь отрыв в 3-6 раз,как я уже сказал.
Сравнивать глупо,но если учитывать что варику 10 лет,а у меня у водопада начинает падать фпс,очевидно что автор понапихал туда куча лишнего..ну ландер должен понять.
Captain, а ты вообще сам мап мейкер?
0
20
10 лет назад
0
PogoMaster, ты параметры своего компа не знаешь или стесняешься назвать, из-за того, что тебя калькуляторам назовут? Напиши мне их в ЛС тогда. Мне просто интересно знать, стоит ли беспокоится на эту тему мне например. И кстати говоря. Самые сильные ульты наносят вроде 1000-1500 урона. Артефакт топор 10 даёт где-то + 90 урона. Можно ещё так же собрать их несколько + арт на криты + арт на процентное повышение урона + арт на основную характеристику. В итоге урон можно догнать аж до 500. С учётом вылета х2-крита как раз 1000 и получается.
0
3
10 лет назад
Отредактирован PogoMaster
0
-_-
Чувак ты не понимаешь то,что я твержу.И,скорее всего, по причине того что просто не разбираешься в ландшафтерстве варика.
У меня претензии к автору были по поводу исполнения,а ты мне про железо талдычишь,которое совсем не играет роль если варик работает нормально во всех правильно сделаланных ( в плане лагов ) динамичных мап,типо симпла.
0
20
10 лет назад
0
PogoMaster, ты сказал, что у тебя лагало, поэтому я спросил про железо. Кроме того, я попросил объяснить, что такое фпс?
0
3
10 лет назад
Отредактирован PogoMaster
0
Не легче ли воспользоваться поисковиком,нежели мне объяснять?..
0
20
10 лет назад
0
Воспользовался... количество кадров в секунду. Значит вопрос остаётся прежним: скажи параметры своего компа. Если ты действительно калькулятор - то тема закрыта. Можешь написать в ЛС. Потому что у меня не лагало и сколько я не хостил на лаги никто не жаловался.
0
28
10 лет назад
0
CaptainFox, кадров в секунду
0
3
10 лет назад
0
Captain,ты только половины поста читать умеешь?Я опять тебе повторяю,что ты неправильно понял мои слова за счет того не разбираешься делании ландшафта.
Тема закрыта точно.Тут реально не о чем говорить..
0
20
10 лет назад
0
nvc123, весьма информативное сообщение))
PogoMaster, параметры в лс напиши 5-ый раз прошу))
0
3
10 лет назад
Отредактирован PogoMaster
0
Captain,твой каждый пост facepalm вызывает..ну честно.
Нечем ответить - пиши дальше про железо
0
20
10 лет назад
0
PogoMaster, ты сам 5 раз повторил одно и то же и так и не смог сказать то, о чём тебя просили, так что кто-бы говорил
0
3
10 лет назад
0
Captain,набираешь уже комбо из facepalm
Кстати раз уж отписал в лс,мог тут ничего не оставить.
0
22
10 лет назад
0
PogoMaster, были времена, когда в карте можно было при помощи способностей и артефактов вкачать себе урон 2000 ед. И при этом активные способности, наносящие урон просто "умирали" - становились ненужными. Я очень долго боролся с этим и наконец я добился того, чтобы урон, наносимый при прямых атаках был мал по сравнению с уроном от заклинаний. И это очень позитивный и логичный момент, теперь способности не "умирают". А ты мне вдруг заявляешь прямо противоположную проблему. Повторю ещё раз: то, о чём ты заявил по поводу урона, проблемой не является и с чего ты так взял - не понятно. CaptainFox в принципе правильно сказал, что раз уж на то пошло, тогда и скорость боя нужно очень сильно уменьшать или перезарядку скилов. Так что не неси чушь.
Что касается остальных твоих замечаний, то они приняты во внимание и в той или иной степени будут учтены. Какие-то раньше, какие-то позже. Ещё раз спасибо за отзыв!
параметры в лс напиши 5-ый раз прошу
я не берусь утверждать однозначно, но по своему опыту скажу, что как правило, скрывают свои параметры те, у кого слабые компьютеры. Да в общем это не только характеристик компьютеров касается. Так что за 5 попыток спросить можно смело делать соответствующий вывод. Никого не хочу оскорбить, но это факт.
0
3
10 лет назад
0
Ledon,мы уже по сути закрыли эту тему.
И кстати,капитану я не говорил это по одному принципу.И что мне скрывать?Если у меня реально убогий комп,я чисто чтобы не подпортить репу мог бы выдумать ложные параметры.
0
22
10 лет назад
0
PogoMaster, хорошо, что закрыли. Мне не важны параметры твоего железа - это твоё дело. Я могу сказать следующее: я только что специально запустил карту и проверил то, о чём ты писал. Я не знаю, какой из двух водопадов ты имел в виду, поэтому проверил оба. Я стоял возле них героем, сражался с монстрами, колдовал заклинания, так, чтобы водопад оставался в центре экрана. Менял ракурсы в обе стороны. Никаких лагов и проблем с изображением не появилось. У меня на компьютере 4 Гб оперативной памяти, процессор: 2,4 ГГц, видеокарта на 512 Мб. Данные характеристики можно отнести к среднестатистическому компьютеру, может даже ниже среднего, я не уверен, но не суть. В общем с такими атрибутами лагов нет. Выводы делай сам.
Ещё возможна ситуация, что ты запустил слишком много посторонних программ, которые весят систему, типа торрента, шарумана, скайпа и т.д. Так же антивирус мог сыграть свою роль. В общем причин может быть много. На работу ландшафтера я грешить не буду, так как не вижу оснований для этого.
0
28
10 лет назад
0
Ledon, вар не может брать больше 2 гигов оперативы)
а вобще тут и так было понятно что мапа не причём
1
8
10 лет назад
1
У меня всё норм ничего не лагает. Так что если у кого лагает то нужно компы менять на более мощные.
0
12
10 лет назад
0
Скоро дойду и до этой версии, тогда и скажу, лагает у меня или нет. Предыдущие версии пока что не лагали. Так что думаю, что и эта не будет.
0
12
10 лет назад
0
Сегодня проверил эту версию. Скажу однозначно, что у меня не лагает ни у водопада, ни в каком-либо другом месте, так что те, у кого лагает, просто сидят с калькуляторов.
0
12
10 лет назад
0
PogoMaster, а ты так то любитель покритиковать. Такое чувство, что ты сам делаешь свою карту и пишешь тут, что нужно делать так, как у тебя - по другому не правильно)))
0
22
10 лет назад
0
Скажу однозначно, что у меня не лагает ни у водопада
Да выяснили уже, что лагает только у одного человека :D
PogoMaster, такое чувство, что ты сам делаешь свою карту и пишешь тут, что нужно делать так, как у тебя
В каком-то смысле так и есть ;)
0
12
10 лет назад
0
Кстати, я тут проверил на счёт фарпса, да он начинает немного колебаться возле водопада, но лаги это не вызывает.
0
22
10 лет назад
0
я тут проверил на счёт фарпса, да он начинает немного колебаться возле водопада
Как именно колебаться? Поднимается или падает?
2
20
10 лет назад
2
Как именно колебаться? Поднимается или падает?
Я тоже решил проверить - у меня падает. И это касается не только версии 3.16, но и 3.18 тоже. Хотя ни в том, ни в другом случае это ни о чём не говорит. Калькулятор он и в Африке калькулятор))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.