26

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Ты так говоришь, будто мы подошли к завершению данного проекта.
дак все понятно уже
centrino:
Кто такой гаденыш и как расшифровывается BOO
Кампашка Way of Others, руководитель GadenbIsh
26

» Death Machines Battle / Death Machines Battle

Господа, ввиду своей НЕпрограммерской натуры кинул таки на время NeoAxis и перешел временно на 3D rad.
делаю все то же, но радуга гораздо понятнее для начинающего, хотя возможностей там поменьше, заточена на гонки или воздушные бои, есть наработки примитивные FPS, зато физика гораздо более проработана, чем меня и прельстило, а еще интуитивный скриптовый язык
26

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

сорри, что вмешиваюсь в ваш продуктивный спор =), просто чисто мое имхо: PUVer очень упертый, примерно такой же упертый был Гаденыш, который довел таки ВОО да конца, но у PUVerа скилл посовременнее (я не говорю больше), и мапу он доделает. Мапа будет достаточно интересна, глючна и устаревшая, как устарел и глючен ВАР, и потому не вижу смысла в обсуждении чего бы то ни было, кроме геймплея, из вара выжато все и суперграфика или еще што при таком объеме просто невозможны без супертормозов. А PUVerу респект и уважуха =)
26

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Желания забить на это всё не появилось?
я бы посоветовал Пуверу перейти на другой, специализированный движок - конструктор, коих великое множество, и под РПГ 2003 тоже
выгода прямая, при том же качестве графы быстрее делать и багов существенно меньше
26

» Death Machines Battle / Death Machines Battle

В этом проекте основная идея - прокачка Гг через тупое приобретение неких устройств, двигателей, оружия, защиты, транспортных модулей. При этом внешний вид Гг (машины или робота) будет существенно изменяться. Я сечас занят реализацией этой идеи на другом двжке, есть некоторые успехи на тестовой модели, причем я привязываю все эти соображения к реальной физике - столкновения и получение урона от них, амортизаторы, возможность "убивства" отдельных частей мащины - робота, возможность переставить себе исправные части машины-противника. Если тема кого то заинтересовала, отпишитесь, буду продолжать ее на этом форуме
И да, забыл главное, данная система подойдет и разнообразит любой тип игр, от FPS до RTS, потому я ей и увлекся.
Сейчас нет концепции бета версии, но скорее всего это будет FPS типа дума, как самое простое
Пример работы амортизаторов
Загруженные файлы
26

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

PUVer, если хочешь, то в личку, это не для всех, но в принципе я тебе и раньше говорил, просто вспомни =)
26

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

выучить jass под уровень этого проекта займет где-то два месяца упорной работы по несколько часов в день, кому это нужно?
смысл ваще учить жасс? есть? вот и я не вижу~PUVer:
Нет таких багов, которые бы я не мог исправить.
плюсую, зная мапу, я уверен в истинности этого утверждения, при чем жасс тут нафиг не нужен, другое дело что я бы сделал по другому, но мапа не моя и прав на ето у мя нету ))))
мужики, хватит уже из пустого в порожнее, дождитесь релиза и играйте, кому охота, а остальные ведь уже все видели, зачем, если не ндравица?
26

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Я вижу один выход: переписать все системы с нуля на jass. Это будет даже быстрее, чем исправить такое количество багов.
Возьмешься?
Пувер ясно сказал, что не знает жасс
26

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

типа чем пувер вообще занимается, всё можно было за неделю сделать.
я уже писал, повторюсь, PUVer делает полноценную РПГ уровня 2003 года на движке, предназначенном для других целей. ГВ по строению, сценарию, набору фич и интерфейсу - отдельная РПГ на движке варика, пусть по размеру она как 1 локация Дивинити, но во всем остальном ничем от полноценной РПГ не отличается, отсюда и сроки.
26

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Диалоги нечитаемы. А я с самого начала ставил писательские навыки пуфера под сомнение.
Кому как, по мне так наоборот слишком литературно обработаны, ни в одной книге народ не говорит так как в жизни (я не о мате, я о диалектах, которых великое множество)
JesusHipster:
Большое количество возможностей - это конечно здорово, но ты забываешь, что это карта для варкрафта. Вся ваша нелинейность свидется к громосткости и минимуму удобства. По другому - никак.
Что ж теперь поделать, когда Пуви , да и все мы, начинали свои проекты, мы этого не знали, и где те проекты?, Так что честь и хвала Пуверу, что не забросил
Все споры теперь бессмыслены, все всё знают, любители классических (не варовских) РПГ подождут и думаю. получат удовольствие от карты, несмотря на все баги, тормоза и и шероховатости, А остальным просто нет резона заморачиваться
centrino:
То есть по сути ты действительно выкидываешь в топку тонну времени.
не путайте прожигание времени и творческий процесс =)
Пуверу этот опыт пригодится, полюбому он геймдев не забросит, видно же
26

» S.T.A.L.K.E.R:LOAM / S.T.A.L.K.E.R:LOAM

darkowlom, сделай уровни в виде дороги, по которой толька вперед назад и чуть в сторону и вид сверху, вот и будет аркада, хотя канешно проиграет геймплей
26

» S.T.A.L.K.E.R:LOAM / S.T.A.L.K.E.R:LOAM

видео норм, про настройки ты сказал, но думаю потом соптимизируешь =)
может такую фичу, как гранатомет и зомбаков побольше, а ХП им поменьше, чтоб с 2-3 попаданий валить, и физику прикрути от взрывов, хотя и так норм =)
да, исчо можна и турельку как в демо =), типа начало - из турели валит, а потом зачищает =)
26

» S.T.A.L.K.E.R:LOAM / S.T.A.L.K.E.R:LOAM

А мне понравилось, из этого может выйти толк.
из этого выйдет толк! darkowlom + NeoAxis= сила! (из всех самоделок на NeoAxis, что видел - это лучшая)
26

» Death Machines Battle / DMBv2.625[open]

NCrashed, Buttersplit, решил, что пора серьезнее всем этим заниматься, или бросать, перехожу на С#, nejaxis и 3d max
26

» God's word: The True Way / Шутки в сторону

кста, по багам, сохраняться кто нить пробовал?, как потом загрузка?