Добавлен , опубликован

Техническое описание

GAMEDEV
Название: Death Machines Battle
Авторы: DMB Team
Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок
Количество игроков: 12

Описание

Игрок по команде начинает смертельную гонку, подбирая заряды и аптечки, убивая монстров и конкурентов.
Управление стрелками, заряды и аптечки подбираются автоматически, мины сбрасываются нажатием Esc, стрельба ведется автоматически поворотной турелью.
Скорость, заносы, прыжки, столкновения, получение и нанесение урона от столкновений, сложный рельеф и препятствия, выживание не дадут отвлечься ни на минуту.
Серия начинается с Новогодней карты Ded Moroz Battle. Новогоднее настроение несомненно поднимут Новогодний анимированный загрузочный экран, новогодние анимированные интерфейс и курсор, новогодний декор карты с авторскими моделями.
Вторая карта будет развитием Ded Moroz Battle, с другими моделями и возможностью тюнинга каров, заменой двигателя, добавлением турелей. Игра делается в конструкторе 3D Rad
Набросок сюжета такой: стандартная строящаяся космическая станция, со всем персоналом из роботов.
А суть игры в том, что игрок управляет единственным неперепрограммированным злобными террористами строительным роботом ну и как водится, спасает мир, то бишь захваченную космическую станцию
Гг
"Враги"
Третья карта планируется, как клановая битва, где каждый игрок сможет выбрать себе специализацию и соответственно тюнинговать и вооружать свою машину.

Видео теста Ded Moroz Battle

Разработчики и благодарности

Геймплей построен на двух незаслуженно забытых наработках NCrashed :
Прикрепление юнита к юниту
FDL CarLib
Анимированный экран - усовершенствованная наработка MapMan,
используются модели деревьев из пака HaloTree, автора не знаю к сожалению,
использованы фрагменты интерфейса Lexx.
Идея, модели, оформление KO3bMA, кодинг NCrashed, tgonta aka [DUOS]
Супертрек "Елочки" в обработке Сергей Стёпочкин
Уважаемая публика, завязываю с Вариком (кроме проекта Дюна)
Посему выкладываю на ваше обозрение, свободное использование, два опен проекта :
1 Alien worlD (AD), 1.26, jngp, umswe
крутой РПГ инв, интересная для моделлеров система "одевания" моделек, системы клиффов, ловушек, миниигра "21" на пальцах, куча контента, незаконченная и глючная система пошагового боя (собственно боя нет)
Форум проекта
2 Собственно опен ДМБ, 1.26, jngp, umswe
Анимированные ЛС, курсор , интерфейс, прикольные модельки и интересный движок (ко всему этому еще бы кодера ...)
3 NEW!!!
DMTrophy[open] пробная игрушка, сделанная в 3D Rad, состоит из меню и 2х локаций, гонки по пересеченной местности и гонки по трассе
в архиве имеются исходники в отдельной папке и незапротеченый контент

Скачать карту

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
26
11 лет назад
1
решил серьезнее этим заняться, и не только играми, выбрал движок(neoaxis), язык(C#), скачал 3д макс...
буду учиться
0
17
11 лет назад
0
а че не удк или крайзэнджин или юнити
0
26
11 лет назад
0
да не знаю, понравился, много инфо на русском, у разрабов русский форум, у меня пока информации мало, но думаю хуже не будет, даже если на другой потом, ваще сейчас цель - ЯП
0
17
11 лет назад
0
ясн, удачи
1
26
11 лет назад
Отредактирован KO3bMA
1
В этом проекте основная идея - прокачка Гг через тупое приобретение неких устройств, двигателей, оружия, защиты, транспортных модулей. При этом внешний вид Гг (машины или робота) будет существенно изменяться. Я сечас занят реализацией этой идеи на другом двжке, есть некоторые успехи на тестовой модели, причем я привязываю все эти соображения к реальной физике - столкновения и получение урона от них, амортизаторы, возможность "убивства" отдельных частей мащины - робота, возможность переставить себе исправные части машины-противника. Если тема кого то заинтересовала, отпишитесь, буду продолжать ее на этом форуме
И да, забыл главное, данная система подойдет и разнообразит любой тип игр, от FPS до RTS, потому я ей и увлекся.
Сейчас нет концепции бета версии, но скорее всего это будет FPS типа дума, как самое простое
Пример работы амортизаторов
Загруженные файлы
0
26
11 лет назад
Отредактирован KO3bMA
0
Господа, ввиду своей НЕпрограммерской натуры кинул таки на время NeoAxis и перешел временно на 3D rad.
делаю все то же, но радуга гораздо понятнее для начинающего, хотя возможностей там поменьше, заточена на гонки или воздушные бои, есть наработки примитивные FPS, зато физика гораздо более проработана, чем меня и прельстило, а еще интуитивный скриптовый язык
3 комментария удалено
0
28
11 лет назад
0
Почему полиция?)
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.