Техническое описание

GAMEDEV
Название: Death Machines Battle
Авторы: DMB Team
Жанр: Битва на выживание (каждый сам за себя), тактическая битва 2х кланов с элементами гонок
Количество игроков: 12

Описание

Игрок по команде начинает смертельную гонку, подбирая заряды…
60 33 384
0
26
10 лет назад
0
TumkaZ, а, я сначала не понял, ты про карту для варика? - нет, с вариком я уже закончил год назад,
если ты про гоночки DMTrophy[open], то это была игрушка для конкурса, делалась спешно , может я ее и оптимизирую к 2015 году. Сейчас у меня новый полноценный проект аркадных гонок с мультиплеером, им и занят все время
2
2
10 лет назад
2
KO3bMA, ты ведь будешь продолжать делать мод? Его таким сырым оставлять никак нельзя.
1
26
10 лет назад
1
TumkaZ, спс =) не совсем правдо додедлан, неоптимизирован толком, торопился
1
2
10 лет назад
1
Забавная карта, мне понравилась. Карт с если так можно сказать "ездилками" не много получается что это оригинальный , интересный , относительно готовый проект. Я рад советую скачать
0
26
10 лет назад
0
обновил 1 пост, добавлена игра , сделанная в 3D Rad
0
28
10 лет назад
0
Неплохо. А чего проект не закинешь в GameDev?
2
26
10 лет назад
Отредактирован KO3bMA
2
Как бы вотЪ
в результате тяжких трудов родилась такая игрушка- недоделка, все в струе DMB
Игрушка чисто тестовая, для себя и познания возможностей 3D Rad, состоит из игрового меню и 2х локаций с описанием и тд. к архиву отдельно прикреплены исходники, если кому интересно. Контент можно взять из папок проекта.
код можно значительно уменьшить, соответственно уменьшив время загрузки, но тогда новичку вряд ли будет разобраться, А так наглядно все видно.
Вывод из моих трудов:
1 3D Rad вполне можно использовать в инди игрушках, но надо быть очень талантливым проггером и дизайнером, чтобы создать что то шедевральное, так как жесткие ограничения по производительности как по количеству контента, так и по шейдерам, постэффектам, физике
2 3D Rad вполне годен для создания небольших технических, учебных или рекламных приложений достаточного качества
3 В 3 D Rad невозможно создать новый или отредактировать класс игровых объектов, а существующие уже явно недостаточно проработаны. Приходится дописывать для каждого "живого" объекта скриптами, причом именно для каждого, расположенного на карте, то есть если на мапе 5 одинаковых машин, каждой нужны 5 скриптов, отвечающих за внешний и поведение (при условии сведения всех данных по машине в один скрипт)
Загруженные файлы
0
26
11 лет назад
Отредактирован KO3bMA
0
основные "кирпичики" станции готовы, всего 7 шт. надо конечно сгладить, добавить деталей, но сама концепция теперь ясна. из "кирпичиков можно построить любой трек, замаскированный под туннели или например космическую станцию
Загруженные файлы
0
26
11 лет назад
0
помесь ФСП и гонок =), больше похожа на битву танков, скорости не большие
0
15
11 лет назад
0
Хм, классно ) А на что будет похоже игра ? Гонки на выживание или что-то типа WoT ?
Ты уж прости нудные вопросы, просто очень интересно.