Как бы вотЪ
в результате тяжких трудов родилась такая игрушка- недоделка, все в струе DMB
Игрушка чисто тестовая, для себя и познания возможностей 3D Rad, состоит из игрового меню и 2х локаций с описанием и тд. к архиву отдельно прикреплены исходники, если кому интересно. Контент можно взять из папок проекта.
код можно значительно уменьшить, соответственно уменьшив время загрузки, но тогда новичку вряд ли будет разобраться, А так наглядно все видно.
Вывод из моих трудов:
1 3D Rad вполне можно использовать в инди игрушках, но надо быть очень талантливым проггером и дизайнером, чтобы создать что то шедевральное, так как жесткие ограничения по производительности как по количеству контента, так и по шейдерам, постэффектам, физике
2 3D Rad вполне годен для создания небольших технических, учебных или рекламных приложений достаточного качества
3 В 3 D Rad невозможно создать новый или отредактировать класс игровых объектов, а существующие уже явно недостаточно проработаны. Приходится дописывать для каждого "живого" объекта скриптами, причом именно для каждого, расположенного на карте, то есть если на мапе 5 одинаковых машин, каждой нужны 5 скриптов, отвечающих за внешний и поведение (при условии сведения всех данных по машине в один скрипт)
Ремарка: тема не нова, та же матрица, или у какого то старого фантаста была такая раса на марсе, они даже вырастили подвид человека, где в голове только рот для еды, а в качестве мозга и глаз выступали сами.
НО! Нигде не читал, что чувствует, переживает и делает человек, попавший в зависимость к такому мерзкому паразиту. Несколько удивило, что паразит как то еще заботится о доноре, насылая тому дивные видения, но это интересный ход
. А УЖОСС - да, не хотел бы я оказаться в такой ситуации, даже думать о таком страшно!
>На мой взгляд, прежде всего необходимо добиться того, чтобы прийдя сюда у человека были причины остаться,
да и опять полностью согласен с вами обоими, я написал, пару примеров, что может привлечь, вы дополнили, может еще кто что добавит, глядишь дело пойдет =)
nvc123, lentinant, Да я про игроделов, которые разбегуться после первых наездов "гуру "программирования, Пока в теме " , великого мечтателя и идеалиста" ScorpioT1000 не прозвучал, а чем же ваще их привлечь, все, что предлагалось, уже есть на других, более специализированных форумах.
На мой взгляд первое, что нужно, это код, примеры, готовые наработки ,отличающиеся от выложенных на офф сайтах, или исходники созданых на сайте игр, все остальное в избытке в инете. Но оч многие "продвинутые" просто не выложат его для общего пользования, в лучшем случае видео, что печально =(
О чем вы?
Я так понял сначала, что предлагается перевести часть xgm на геймдев, верно?, так к чему все это, ведь в лучшем случае здесь появятся НАЧИНАЮЩИЕ, а им на все эти различия ЯП, свойства ОГЛа или ДХ нас...ть, им бы попроще и побыстрее научится, и если в их темах будет подобный срач с понтами, я типа знаю си шарп а ты гавно, то вся эта затея нагнется.
А вывод пока один, геймдева еще нет, а срач уже есть
Изначальной целью Скорпа, наверное, является увеличение посещений сайта путем перехода на более актуальную тематику. Какая разница, какие игры народ делает на сайте, если делает он их по нашим статьям и материалам?
а весь остальной спор ниочем, многие начинают с варика, не потому что они хотят сделать что то новое, а потому, что хотят сами слепить подобие полюбившейся игры или карты, что варик позволяет , пусть примитивно, зато просто сделать. И уже набирая скилл переходят (или забрасывают ваще) в геймдев. И для подавляющего большинства геймдев, как и модмейкинг - хобби, способ интересно провести время или способ отдыха, отвлечения от проблем и тд
и потому и модмейкинг, и геймдев имеют право существовать на XGM, имхо
основные "кирпичики" станции готовы, всего 7 шт. надо конечно сгладить, добавить деталей, но сама концепция теперь ясна. из "кирпичиков можно построить любой трек, замаскированный под туннели или например космическую станцию
XGM в его текущем состоянии не готов к геймдеву, разве что как площадка для первичной презентации проекта и песочница для новичков
Наверно самые верные мысли обсуждения. Сайтов по крутым движкам предостаточно, но я не видел там ни одного проекта уровнем выше чем текущий мапмейкинг варика, а если отбросить графику и физику, то в основном гораздо примитивнее. То есть в основном там публикуют свои поделки тоже одни новички.
А вот XGM как площадка для инди разработчиков на любых платформах - было бы интересно, да и модмейкинг тут вполне впишется.
Grok, ну первый скрин наверху - это начало игры, пустой Гг, второй скрин - вооружен и с броней по полной, кроме того можно менять оружие в любых сочетаниях, например три базуки сразу (если найдешь)
обновил 1 пост
на сегодня сделано: модели Гг и пары врагов, системы смены оружия, инва, подбора предметов, стрельбы
в работе - космическая станция, сборная система из кучи моделек
модельку делал я, такой вид у нее специально, чтобы не слишком отходить от канонов варика, если ты смыслишь в моделировании, то поймешь, что переделать ее в менее угловатую дело получаса, просто масштабированием отдельных частей, а поликов там предостаточно
кроме того, модель имеет такие несомненные достоинства, что она универсальна, и может надевать на себя одежду разных фасонов от трусов, до ряс монахов , не нравится угловатость - не играй в варик
» Just a Game / Just a Game
» Death Machines Battle / Death Machines Battle
» XGM Конкурсы / Искренне от Jusper'а
Ред. KO3bMA
» Death Machines Battle / Death Machines Battle
в результате тяжких трудов родилась такая игрушка- недоделка, все в струе DMB
код можно значительно уменьшить, соответственно уменьшив время загрузки, но тогда новичку вряд ли будет разобраться, А так наглядно все видно.
1 3D Rad вполне можно использовать в инди игрушках, но надо быть очень талантливым проггером и дизайнером, чтобы создать что то шедевральное, так как жесткие ограничения по производительности как по количеству контента, так и по шейдерам, постэффектам, физике
2 3D Rad вполне годен для создания небольших технических, учебных или рекламных приложений достаточного качества
3 В 3 D Rad невозможно создать новый или отредактировать класс игровых объектов, а существующие уже явно недостаточно проработаны. Приходится дописывать для каждого "живого" объекта скриптами, причом именно для каждого, расположенного на карте, то есть если на мапе 5 одинаковых машин, каждой нужны 5 скриптов, отвечающих за внешний и поведение (при условии сведения всех данных по машине в один скрипт)
» Литература / Морфлэнд
» Литература / Морфлэнд
НО! Нигде не читал, что чувствует, переживает и делает человек, попавший в зависимость к такому мерзкому паразиту. Несколько удивило, что паразит как то еще заботится о доноре, насылая тому дивные видения, но это интересный ход
. А УЖОСС - да, не хотел бы я оказаться в такой ситуации, даже думать о таком страшно!
» Литература / Морфлэнд
» God's word: The True Way / Разработчики и Благодарности
» Game Dev / Давайте делать игры!
да и опять полностью согласен с вами обоими, я написал, пару примеров, что может привлечь, вы дополнили, может еще кто что добавит, глядишь дело пойдет =)
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
Я так понял сначала, что предлагается перевести часть xgm на геймдев, верно?, так к чему все это, ведь в лучшем случае здесь появятся НАЧИНАЮЩИЕ, а им на все эти различия ЯП, свойства ОГЛа или ДХ нас...ть, им бы попроще и побыстрее научится, и если в их темах будет подобный срач с понтами, я типа знаю си шарп а ты гавно, то вся эта затея нагнется.
А вывод пока один, геймдева еще нет, а срач уже есть
» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.77)
» Game Dev / Давайте делать игры!
и потому и модмейкинг, и геймдев имеют право существовать на XGM, имхо
Ред. KO3bMA
» Death Machines Battle / Death Machines Battle
» Game Dev / Давайте делать игры!
А вот XGM как площадка для инди разработчиков на любых платформах - было бы интересно, да и модмейкинг тут вполне впишется.
» Death Machines Battle / Death Machines Battle
» Death Machines Battle / Death Machines Battle
» Death Machines Battle / Death Machines Battle
на сегодня сделано: модели Гг и пары врагов, системы смены оружия, инва, подбора предметов, стрельбы
в работе - космическая станция, сборная система из кучи моделек
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
кроме того, модель имеет такие несомненные достоинства, что она универсальна, и может надевать на себя одежду разных фасонов от трусов, до ряс монахов , не нравится угловатость - не играй в варик
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам