0
25
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по текстурам земли

Триггеры не разлочивают лимиты. Кол-во тайлов ограничено так же как и в редакторе.
1
25
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Что делать? Модель, что-то с ней не так(

8gabriel8:
Jack-of-shadow, а у него всё так и стоит.
В материале нужно было ид анимации указать.
Загруженные файлы
5
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
5

» WarCraft 3 / Как сделать систему дня и ночи и через triggers или Jass?

Не особо понятно, но на видео по моему только освещение меняется, без тумана. Тобишь не триггеров не джаса не нужно, просто отредактируй модель освещения через War3ModelEditor, или поищи готовые.

Если же все таки нужен динамический туман, то Окружение-SetFog (SetTerrainFogExBJ( 0, startdist, enddist, A, R, G, B))
Таймером или периодическим триггером меняешь нужные тебе значения дистанции, цвета или прозрачности.
+ если хочешь чтоб туман плавно переходил в небо, то нужна кастомная модель неба (текстура заливкой одним цветом), которая будет иметь такие же значения цвета на каждом кадре какие ты назначаешь триггерно таймером.
Загруженные файлы
0
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» WarCraft 3 / Что делать? Модель, что-то с ней не так(

Maniac_91:
У фона анимация поверхности. Надо через War3ME делать, но как - я точно не могу сказать.
оффсет текстуры просто нада делать.
Менеджер анимайции текстур.
0: { 0, 0, 0 }
13333: { 0.982174, 0, 0 }
эти координаторы у ФростВирма, в твоей модельке может быть по другому (смотри кадры). И интерполяцию линейную не забудь поставить.
14
25
6 лет назад
14

» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика

Все это заговор и во все репаки варика уже давно впилены читы о которых знают только избранные)
Ещё это тайное общество читеров хостит карты, которые прелоадом выгружают дллки всем игрокам.
0
25
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan:
Jack-of-shadow, выглядит очень круто. Мне нравится как ты добиваешься атмосферности малыми средствами. Правда есть ощущение, что машинки какие-то маленькие относительно окружения, так и задумано?
Да "слегка" мелковаты, изначально хотелось вместить довольно длинную трассу в 256x256, да и для плавности движения на большой скорости не использовать слишком большие оффсет значения. Бочки наоборот были чуть увеличены, дабы издалека было бы проще по ним попадать. Ну и да, машинки для гномов. В общем в итоге щас каша с размерами, хотя это особо заметно стало только в помещениях.
Загруженные файлы
0
25
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Araders:
Jack-of-shadow, посмотрел на скрины и вспомнил шахтерские пещеры из класики WoW но они почему-то не вызывают той атмосферы что и твои .
Это хорошо или плохо?) Возможно слишком мрачно для гонок, но и ездить по ним будет довольно опасно, по крайней мере ближе к версии 1.5. (Подземелья в карте, это обходные пути, где можно слегка сократить путь). Есть небольшой список идей по поводу ловушек, которые должны усложнить это дело.
9
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
9
1
25
0
25
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.

Отлавливаеш окончание постройки, удаляеш здание и спавниш на его место деструктабль.
0
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.

Можно ли давать игроку возможность создания стен (которые являются зданиями).
Делай на деструктаблях лучше.
0
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» WarCraft 3 / CS: set bj_wantDestroyGroup = true

ForGroupBJ
function ForGroupBJ takes group whichGroup, code callback returns nothing
local boolean wantDestroy = bj_wantDestroyGroup
set bj_wantDestroyGroup = false
call ForGroup(whichGroup, callback)
if (wantDestroy) then
call DestroyGroup(whichGroup)
endif
endfunction
Судя по BJ функции, сразу после первого выбора группы bj_wantDestroyGroup станет фолс, и следующая группа не удалица.

Тобишь перед каждой forgroup нада делать CS: set bj_wantDestroyGroup = true, а не один раз в начале триггера.
0
25
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / CS: set bj_wantDestroyGroup = true


если уж работать с гуи то так намного удобнее чем кс юзать.
1
25
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / CS: set bj_wantDestroyGroup = true

Для мгновенных действий одной глобалки хватает, тоже самое с точками юнитами эффектами и прочим. Завёл по одной переменной каждого типа. И юзай на здоровье вместо локалок.
8
25
0
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» Show Your Skill / Главная страница

Venommm:
Бордер, ландшафт голый потому что игровая зона "затапливается" лавой.
В чем проблема, делаешь лаву дуардом (чтоб рендерился всегда) с анимацией, где через n секунд, лава поднимается на 100 по z к примеру. И таймером в 0.10 сек. Проверяешь высоту лавы-высота героя. Кстати это не только визуал подтянет, но и геймплейно добавит разнообразия. Тк. могут получаться небольшие островки или дорожки, по которым ещё будет шанс пробежать к спасению. Опять же поднимающиеся/опускающиеся платформы.

Да и какие нибудь деструктабли, не мешающие движению, наподобие травы или мелких камней, тоже можно навтыкать.
0
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» Администрация XGM / Мотивация и сплочение, доп награды

Как раз задумал ввести ачивку XGM для гонок Скоро закину на тесты последнюю версию.
0
25
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Map Import Manager

Что если добавить автобекап?
2
25
6 лет назад
2

» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить

Fakov:
Опа. У нас клиент на серьезный троллинг.
Увидел скрин и внезапно осознал что знаю что это за карьа. Где бегаешь с видом от первого лица и еще в реку проваливаешься. Если это так то топикстартер нас пытается держать за дураков, а это значит самые страшные вещи.
Но убедимся мы в этом только ночью конечно же
Да там на мост обваливается почти в самом начале.
2
25
6 лет назад
2

» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить

В какой то момент камера отвалилась, и оказалось что играю за муровья) Было бы удобнее еслиб камера таргетилась в точу приказа (опционально). Ну и механику боя замутить, хоть самую простенькую.

Загруженные файлы
0
25
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / как это сделать ?

Мне почему то помнится были с этим какие то проблемы, когда такой же интерфейс пилил, хотя..
Хотя наверно там прозрачка на них не ложилась тоько
7
25
6 лет назад
7

» WarCraft 3 / как это сделать ?

Блин забавно, костюмизируешь лицо перса, а бегаешь с видом с верху)) ещё и без портрета, тк атачи на него не повесить)

Конешн МБ там катсцены есть.. Но так то бредово

Всё-таки эпично запарился кто то youtu.be/TbOuVCNtJzM
7
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
7

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

Почти допилил save/load систему ачивок. Так что версия 1.03 уже на подходе.
0
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту


Astra:
Он спрашивает по сути про такой вид защиты, при котором изменение любой части кода приведет к срабатываю некой защиты. Самый примитивный вариант - отслеживать хендлы, самый сложный - юзать мемхак.
Когда то игрался с такой штукой:

  1. Считаем handle после инициализации в готовой карте. Забиваем куда либо как константу.

  1. Считаем handle после инициализации карты.
  2. Суем проверку во все возможные места, главное чтоб не явно, в случае фолса вызываем десник.

При последующей защите оптимайзерами нужно быть аккуратным, тк при определённых настройках стартовый хандл может измениться.

Такая "защита" работала корректно не на всех компах. Возможно версия варкрафта или какие либо моды, или вообще железо влияли на счетчик..
0
25
6 лет назад
0

» JackCraft / The King Must Die!

DemonoiD:
Ага затестил гуд, только айтемы когда выбрасываешь, если их 2 в инвентаре, то атака пропадает совсем.