26

» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему с

Если тебе нужно выдавать статичный бонус ХП за каждый прокачиваемый уровень абилки (например +150/300/450хп), то можно как упомянуто выше: в момент прокачки выдавать герою абилку на основе способности "талисмана жизни" (выставив в РО ей 2 уровня, на первом бонус будет +0хп, а на втором -150хп), устанавливаешь этой способности у героя уровень 2, и удаляешь эту способность. В итоге происходит баг и герой навсегда получает +150хп.
Если здоровье нужно изменять более/менее динамически, то отталкиваясь от наименьшего делителя можно пребечь к бусту за счёт удвоенного суммирования (степень двойки).
26

» WarCraft 3 / Сдвинуть "Точку сбора" вниз на 1 клетку

Если ты иконку точки сбора сдвинешь вниз, то она станет на место кнопки отмены. При начале производства появится кнопка отмены и сдвинет в сторону иконку точки сбора... Косяк же.
Можно просто скрыть иконку сбора, если она не нужна. При этом на ПКМ оно будет работать как обычно.
Как вариант - можно удалить абилку из здания, оно не потеряет возможность обучения юнитов, но возможность указать точку сбора - пропадёт.
26

» WarCraft 3 / На что влияет скорость атаки?

МрачныйВорон:
Макс игра может произвести 5 ударов в сек
Можно и больше
МрачныйВорон:
Вот риффл он сразу стреляет, ибо мгновенная атака. Проигрывается анимация отдачи ружья. Возможно, там уже отсуствует или обнулена "начало броска".
То что он стреляет "сразу", это лишь тип снаряда.
Это не отменяет того что у него есть "замах" перед выстрелом.
26

» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня

Принятый ответ
LosKalmaros, удали событие из триггера.
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.
26

» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня

Я так понимаю у тебя событие в триггере такого вида "здоровьенита стало меньше (макс.здоровье * 0.4)" или типа такого?
Либо, ты сначала делаешь рассчеты (инициируешь триггеры), а уже потом скаллируешь ХП босса. Так?
26

» WarCraft 3 / Новая раса

Я бы всё же предложил отталкиваться от задумки с выбором расы уже в игре.
Это будет всё же попроще чем вшивать возможность выбора в лобби...
26

» WarCraft 3 / Исходная позиция без главного здания и рабочих.

В стандартном триггере инициализации сражения есть функция которая выдаёт стартовых юнитов для игры.
26

» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива

Принятый ответ
Ну ты когда выбираешь случайное от 1 до 8
После этого должен уменьшить 8 на один
И взаместо выбранного записать то что было последним
Изначально записываешь и области, и их общее число
set HeroLocationMax = 8
set HeroLocationRandom = случайное от 1 до HeroLocationMax
Далее делаешь что нужно ссылась на индекс массива _Random
А в конце переписываешь _Random на _Max
set HeroLocationMassive[_Random] = HeroLocationMassive[_Max]
И уменьшаешь общее число
set _Max = _Max - 1
26

» WarCraft 3 / Можно ли настроить способность "Ритуальное самоубийство"?

STALKERfree:
костылестроение в деле
Думаешь это годный вариант?
Ты просто меняешь Тень на нужного тебе юнита.
Точно так же в РО можно изменит и саму Тень.
Тут вопрос скорее в возможности сделать новую такую же абилку с возможностью указания подготавливаемого юнита, кого-то помимо Тени (напрмер 3 юнита с тремя превращениями в одном здании).
26

» WarCraft 3 / Стол заказов Мульти Ледяные Стрелы

Extremator:
Пока спелл существует только на картинке, подтверждение того что это не обыкновенный залповый огонь с добавлением модели "замораживающей стрелы" то есть манекен а не реальная заморозка, отсутствует.
Могу сделать видео.
А вот и видео.
Отредактированно:
ScorpioT1000, я не видел твоего сообщения, т.к. загружал видео. А после того как нажал отправить - уже было поздно. Не сочти это за игнорирование твоего прошения. Мой медленный мобильный инет просто не дал мне "вовремя" оставить видео (оно минут 10 грузилось).
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Убийство иллюзий

Ааа, он проверяет "является Героем"
Ну тогда да, надо еще проверять что "не является Иллюзией"
Иллюзии, поидеи, сохраняют все классификации своих образчиков.
Сделал копию героя - она будет проходить проверку на героя.
Сделал из техники - она будет проходить проверку на технику.
26

» WarCraft 3 / Убийство иллюзий

Ну по идее такого быть не должно, ибо проверка на иллюзорность юнита должна работать.
Еще можно даже бафф проверять

Может ты не того юнита проверяешь?
Скинь скриншот триггера
26

» WarCraft 3 / Помогите вспомнить карту !

Тоже помню её)) катали в неё где-то в 2006-2008 годах примерно.
Только для ясности надо уточнить что в центре карты стоит не одни обелиск, а аш целых ЧЕТЫРЕ!!
Да и на памяти она уменя отпечатались как Sol's RPG Ultima.
Еще там из запоминающегося были подьѣмные мосты!
В специальных местах стоят провалы отделяющие области, и через нтх стоят короткие мостики, а рядом - торговец. У него есть кнопка "опустить мост (сломать)*, и так же можно его поднять (анимации имеются).
26

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы после завершения улучшения мелись юниты?

Принятый ответ
Менялись?
У каждого охотника за головами есть скрытая абилка "берсерк", она мгновенно превращает владельца в юнита указанного типа. Её не надо никак активировать: как только юнит с этой абилкой появляется на карте или получает эту аюблку - тут же происходит превращение. Почему этого не происходит сразу сначала игры? ведь абилка всегда есть у охотников - потому что у абилки есть требование улучшения, как только оно будет выполнено - у всех охотникиов разблокируется эта абилка и они тут же превращаются в берсерков.
Но это не меняет иконку в казармах! Дело в том что орочьи казармы могут обучать и охотников, и берсерков одновременно. Но берсерки изначально заблокированы для игроков, и в казармах не отображаются вообще. Улучшение имеет эффект разблокирования этого типа юнитов для игрока, и одновременно с этим стоит второй такой же эффект, который блокирует обучение охотников. Одни - запрещаются для найма, а другие - разрешаются (вот и получается замена юнита в казарме).