26

» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?

Я афигел, когда в своё время узнал что "сдвинуть юнита" это на самом деле "мгновенно телепортировать юнита на маленькое расстояние от него, и делать это очень часто (30 раз в секунду)"
26

» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания

Редактор объектов - карта путей - нет
Это хреноаый вариант, потому что тогда здание можно будет размешать игнорируя привязку к сетке игрового ландшафта. Хотя я и не исключаю возможность того, что в ЗБ они именно так и размещаются (не видел, не знаю).
26

» WarCraft 3 / Помогите разблокировать карту в World Editor

rsfghd, таланты, либо усиливают способности, либо добавляют к ним дополнительные эффекты. Я нуб.
Ну таланты это одно, их не сложно сделать...
А вот вскрыть чужую карту сохранив её внутрянку для свободного дальнейшего редактрирования (с гуи), это уже не то совсем.
26

» WarCraft 3 / Изменение цены

Динамически? Т.е. прямо во время игры? Зачем тебе это вообще нужно?
26

» WarCraft 3 / Разрушаемый в здание

Maximal1111, ну морф придётся юзать на такое же здание только без путей, чтобы юниты могли сквозь пройти
Только не без путей, а с путями у которых есть проходимость
26

» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?

rsfghd, оно работает на абилку глобально? Или изменения будут в конкретной абилке у конкретного юнита?
26

» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?

на рефе это из коробки доступно
Но
без понятия, у меня нет рефа
Действительно не понятно что он имеет ввиду))
26

» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания

Укажи карту путей как у одного из "Кругов Силы". На них нельзя строить, но по ним можно ходить.
26

» WarCraft 3 / Как установить текстуру для World Edit

Дополню... Обычно хватает либо удалить путь war3mapImporred\, либо заменить его на Textures\. Если не помогает, то идёт проверка используемых адресов текстур у модели. Но если у тебя ТОЛЬКО тексьура, то это скорее "скин", которому нужно прописать путь оригинальной текстуры, что бы на её место наложилась эта новая.
26

» WarCraft 3 / Проблема с постановкой триггера

Можно при создании юнитов заносить их отдельную в группу.
Ссылаешься на "последний созданный отряд", и добавляешь его в группу.
И уже потом, в самом конце, отдаёшь приказ каждому юниту из этой группы.
26

» WarCraft 3 / Попытка сделать андедов из ночных эльфов

Честно говоря не особо понимаю зачем, но да пофиг...
Давай начнём с того что такое "распространение порчи". Это абилка, которую имеют здания, после постройки которых (именно по событию "завершает строительство") вокруг них распространяется порча, т.е. любой тайл (кроме некоторых, "камни" вроде не берёт) заменяется на "порчу".
Если у тебя есть "древо жизни", то при посадке, наверняка, оно может распространить порчу... потом встать и уйти... это немного неправильно, т.к. можно абузить через сел/встал (если это вообще будет так работать). Если у тебя само "древо" не распространяет порчу, но при этом оно это делает через "оплетённый рудник", то это уже другое дело. Тогда надо "распространение порчи" пробовать вставить в оплетённый рудник и смотреть как это будет работать. А работать оно должно так, что только по факту оплетения (завершения оплетения рудника) должна расползаться порча вокруг него.
Но перечитывая твоё первое сообщения, я всё же склоняюсь к тому что возможно ты хочешь что бы древо могло оплетать рудник только если тот на порченной земле... так что ли? тогда попробовать поставить оплетённому руднику условие как у всех зданий нежити - "испорченный" или типа того, не помню как там написано (там галочки есть для этого).
Где я угадал твою мысль? и угадал ли вообще?
26

» WarCraft 3 / Тень на рельефе

Там есть вкладка файл
В ней пункты - Сохранить, Сохранить как, Сохранить и расчитать тени
Вот тебе последний нужен
26

» WarCraft 3 / Как сменить тип склона

Ну на сколько я помню, среди вкладок есть список содержащий пункты типа следующих:
  • игровые константы
  • игровой интерфейс
  • изменить тип ландшафта
  • изменить тип склона (то, что тебе нужно)
и т.д.
26

» WarCraft 3 / Как создать собственные навыки для героя?

Там есть строка "Данные - Нанесено урона (%)", это то какой % урона будет наносить иллюзия, если будет атаковать.
А есть ещё строка "Данные - Получено урона (%)", это то сколько урона будет принимать иллюзия (обычно иллюзии разрушаются быстрее обычных юнитов, потому что когда им прилетает 60 урона, они получают 120 на самом деле, и.к. у них установлено х2 получение урона).
26

» WarCraft 3 / Как создать собственные навыки для героя?

Неееет. Урон для иллюзий как раз настроить можно. Они могут наносить 100% урона, и так же получать его в таком же объёме. Потестируй на голой карте.
26

» WarCraft 3 / Не отображаются юниты Warcraft Reforged

Не могу отвечать на 100% верно, но помнится мне что на 1.26 карты кампании запускаемые через тест карты, а не через саму игру - не имели юнитов из данных РО кампании.
Баг-не-баг, но видимо в рефе тоже что-то не так с этим.
26

» WarCraft 3 / Как сделать способность ?

Не играл в кампанию.
Можешь описать механику работы скилла?
Если ДА - то тебе скорее всего надо в скиллы на заказ.
26

» WarCraft 3 / Как делать сферы, как у инвокера.

Не, сферу лучше не юзать. Приаттачить спецэффекты к юниту можно чем угодно.
А вот для перебора сфер - надо делать алгоритм.
26

» WarCraft 3 / Не работает триггерная способность!

Ссылка рабочая после вэйтов, только если на карте в этот промежуток времени больше никто ничего не юзает. Иначе - она обнуляется.
26

» WarCraft 3 / Как делать сферы, как у инвокера.

Да, можно. Его все со всеми скиллами можно сделать на GUI и полностью MUI.
Тебя интересует переключение между активными скиллами? Или вариативность наборов сфер?
26

» WarCraft 3 / Не работает триггерная способность!

Значит обрисовываю в чём проблема - у тебя теряется ссылка на юнита, либо её даже не создаётся. Как это проверяется? - в момент срабатывания триггера выведи на экран сообщение с именем нужного юнита (у тебя это "юнит-цель применяемой способности"). Если имени/названия юнита нет, то значит либо отсутствует такой юнит, либо ссылка потерялась (да, такое бывает с рядом ссылок после вэйтов).
  1. Замени событие триггера на "Приводит способность в действие", это даст тебе рабочую ссылку "юнит-цель каста".
  2. Замени повсеместное обращение к "цели каста" на переменную, в которую ты изначально запишешь эту самую цель каста.
  3. Убери вэйты (действие из категории "ждать"), они здесь не будут нужны вообще.
  4. Если у тебя JNGP, то ты можешь переделать создание спецэффекта в следующий формат - идёт действие "Удалить эффект" Внутри которого ты можешь указать "создать нужный эффект на юните...". Если у тебя нет JNGP, то советую на него перейти и пользоваться им как и обычным старым редактором пока не освоишься в премудростях редакторских )).

Ещё забыл один пункт, ты можешь не мроверять уровень способности, а уменьшать ману юнита на числа помноженное на этот самый уровень. Т.е. типа так:
Установить ману юнита как ( его мана - ( уровень * 40 + 20 ) )
На 1м уровне это будет 1*40+20 = 40+20 = 60
На 2м уровне это будет 2*40+20 = 80+20 = 100
На 3м уровне это будет 3*40+20 = 120+20 = 140
26

» WarCraft 3 / Способность на заказ

Могу посоветовать попробовать найти 3й скилл Бары из Доты, как раз то что тебе надо.
26

» WarCraft 3 / Вопросы по способностям

В триггерах для юнита указывается якобы способность, но на самом деле там подразумевается приказ способности (её ордер - order, порядок). Поэтому когда ты берёшь молот бурь (thunderbolt) и делаешь с него новую способность, то у неё остаётся прежний приказ/ордер/порядок. Если ты хочешь отдать юниту приказ использовать какую-либо нестандартную абилку, то проверь какой ордер у неё, и ссылайся именно на него.
Это так же работает для абилок на основе "Канала" (её порядок - channel), с той лишь разницей, что этой абилке (как и всем её копиям) можно указать другой ордер (порядок). Да и вообще, каналы специфичные сами по себе, ибо ничего не делают, почти... только выполняют роль абилки-пустышки, с рядом настраиваемых опций.