Я афигел, когда в своё время узнал что "сдвинуть юнита" это на самом деле "мгновенно телепортировать юнита на маленькое расстояние от него, и делать это очень часто (30 раз в секунду)"
Это хреноаый вариант, потому что тогда здание можно будет размешать игнорируя привязку к сетке игрового ландшафта. Хотя я и не исключаю возможность того, что в ЗБ они именно так и размещаются (не видел, не знаю).
rsfghd, таланты, либо усиливают способности, либо добавляют к ним дополнительные эффекты. Я нуб.
Ну таланты это одно, их не сложно сделать...
А вот вскрыть чужую карту сохранив её внутрянку для свободного дальнейшего редактрирования (с гуи), это уже не то совсем.
Дополню... Обычно хватает либо удалить путь war3mapImporred\, либо заменить его на Textures\. Если не помогает, то идёт проверка используемых адресов текстур у модели. Но если у тебя ТОЛЬКО тексьура, то это скорее "скин", которому нужно прописать путь оригинальной текстуры, что бы на её место наложилась эта новая.
Можно при создании юнитов заносить их отдельную в группу.
Ссылаешься на "последний созданный отряд", и добавляешь его в группу.
И уже потом, в самом конце, отдаёшь приказ каждому юниту из этой группы.
Честно говоря не особо понимаю зачем, но да пофиг...
Давай начнём с того что такое "распространение порчи". Это абилка, которую имеют здания, после постройки которых (именно по событию "завершает строительство") вокруг них распространяется порча, т.е. любой тайл (кроме некоторых, "камни" вроде не берёт) заменяется на "порчу".
Если у тебя есть "древо жизни", то при посадке, наверняка, оно может распространить порчу... потом встать и уйти... это немного неправильно, т.к. можно абузить через сел/встал (если это вообще будет так работать). Если у тебя само "древо" не распространяет порчу, но при этом оно это делает через "оплетённый рудник", то это уже другое дело. Тогда надо "распространение порчи" пробовать вставить в оплетённый рудник и смотреть как это будет работать. А работать оно должно так, что только по факту оплетения (завершения оплетения рудника) должна расползаться порча вокруг него.
Но перечитывая твоё первое сообщения, я всё же склоняюсь к тому что возможно ты хочешь что бы древо могло оплетать рудник только если тот на порченной земле... так что ли? тогда попробовать поставить оплетённому руднику условие как у всех зданий нежити - "испорченный" или типа того, не помню как там написано (там галочки есть для этого).
Там есть строка "Данные - Нанесено урона (%)", это то какой % урона будет наносить иллюзия, если будет атаковать.
А есть ещё строка "Данные - Получено урона (%)", это то сколько урона будет принимать иллюзия (обычно иллюзии разрушаются быстрее обычных юнитов, потому что когда им прилетает 60 урона, они получают 120 на самом деле, и.к. у них установлено х2 получение урона).
Не могу отвечать на 100% верно, но помнится мне что на 1.26 карты кампании запускаемые через тест карты, а не через саму игру - не имели юнитов из данных РО кампании.
Баг-не-баг, но видимо в рефе тоже что-то не так с этим.
Да, можно. Его все со всеми скиллами можно сделать на GUI и полностью MUI.
Тебя интересует переключение между активными скиллами? Или вариативность наборов сфер?
Значит обрисовываю в чём проблема - у тебя теряется ссылка на юнита, либо её даже не создаётся. Как это проверяется? - в момент срабатывания триггера выведи на экран сообщение с именем нужного юнита (у тебя это "юнит-цель применяемой способности"). Если имени/названия юнита нет, то значит либо отсутствует такой юнит, либо ссылка потерялась (да, такое бывает с рядом ссылок после вэйтов).
Замени событие триггера на "Приводит способность в действие", это даст тебе рабочую ссылку "юнит-цель каста".
Замени повсеместное обращение к "цели каста" на переменную, в которую ты изначально запишешь эту самую цель каста.
Убери вэйты (действие из категории "ждать"), они здесь не будут нужны вообще.
Если у тебя JNGP, то ты можешь переделать создание спецэффекта в следующий формат - идёт действие "Удалить эффект" Внутри которого ты можешь указать "создать нужный эффект на юните...". Если у тебя нет JNGP, то советую на него перейти и пользоваться им как и обычным старым редактором пока не освоишься в премудростях редакторских )).
Ещё забыл один пункт, ты можешь не мроверять уровень способности, а уменьшать ману юнита на числа помноженное на этот самый уровень. Т.е. типа так:
Установить ману юнита как ( его мана - ( уровень * 40 + 20 ) )
На 1м уровне это будет 1*40+20 = 40+20 = 60
На 2м уровне это будет 2*40+20 = 80+20 = 100
На 3м уровне это будет 3*40+20 = 120+20 = 140
В триггерах для юнита указывается якобы способность, но на самом деле там подразумевается приказ способности (её ордер - order, порядок). Поэтому когда ты берёшь молот бурь (thunderbolt) и делаешь с него новую способность, то у неё остаётся прежний приказ/ордер/порядок. Если ты хочешь отдать юниту приказ использовать какую-либо нестандартную абилку, то проверь какой ордер у неё, и ссылайся именно на него.
Это так же работает для абилок на основе "Канала" (её порядок - channel), с той лишь разницей, что этой абилке (как и всем её копиям) можно указать другой ордер (порядок). Да и вообще, каналы специфичные сами по себе, ибо ничего не делают, почти... только выполняют роль абилки-пустышки, с рядом настраиваемых опций.
» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?
» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания
» WarCraft 3 / Помогите разблокировать карту в World Editor
А вот вскрыть чужую карту сохранив её внутрянку для свободного дальнейшего редактрирования (с гуи), это уже не то совсем.
» WarCraft 3 / Изменение цены
» WarCraft 3 / Разрушаемый в здание
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» WarCraft 3 / Как сделать способность которая зависит от характеристики героя?
» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания
» WarCraft 3 / Как установить текстуру для World Edit
» WarCraft 3 / Проблема с постановкой триггера
Ссылаешься на "последний созданный отряд", и добавляешь его в группу.
И уже потом, в самом конце, отдаёшь приказ каждому юниту из этой группы.
» WarCraft 3 / Попытка сделать андедов из ночных эльфов
» WarCraft 3 / Тень на рельефе
В ней пункты - Сохранить, Сохранить как, Сохранить и расчитать тени
Вот тебе последний нужен
» WarCraft 3 / Как сменить тип склона
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как создать собственные навыки для героя?
А есть ещё строка "Данные - Получено урона (%)", это то сколько урона будет принимать иллюзия (обычно иллюзии разрушаются быстрее обычных юнитов, потому что когда им прилетает 60 урона, они получают 120 на самом деле, и.к. у них установлено х2 получение урона).
» WarCraft 3 / Как создать собственные навыки для героя?
» WarCraft 3 / Как делать сферы, как у инвокера.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Не отображаются юниты Warcraft Reforged
» WarCraft 3 / Как сделать способность ?
Можешь описать механику работы скилла?
Если ДА - то тебе скорее всего надо в скиллы на заказ.
» WarCraft 3 / Как делать сферы, как у инвокера.
А вот для перебора сфер - надо делать алгоритм.
» WarCraft 3 / Не работает триггерная способность!
» WarCraft 3 / Как делать сферы, как у инвокера.
Тебя интересует переключение между активными скиллами? Или вариативность наборов сфер?
» WarCraft 3 / Не работает триггерная способность!
На 1м уровне это будет 1*40+20 = 40+20 = 60
На 2м уровне это будет 2*40+20 = 80+20 = 100
На 3м уровне это будет 3*40+20 = 120+20 = 140
» WarCraft 3 / Неуязвимость или божественный щит сбивают эффекты(рев, жажду)
» WarCraft 3 / Способность на заказ
» WarCraft 3 / Вопросы по способностям