SсRealm, речь идёт об параллельном подсчёте убийств для разных героев.
Вот тебе и предлагают использовать таблицу, в которой это можно делать. Хотя это можно считать и без таблицы вовсе, смыл ровно тот же.
Создай двух юнитов и поставь одному 0.00 а другому 1.00, и сравни плавность переходов их анимаций
Почти у всех юнитов этот параметр изначально равен 0.15
Кое-какие большие юниты, например Ледяной змей и Химера имеет по 0.40
Минотавры, мясники и обсидиановые статуи имеют по 0.30
Тень = 1.50
Ну, судя по новой иконке Сэмми, над рефой работали уже не люди...
Ну ничего, такой талант всегда найдёт себе применение!
Пускай уже и не те амбициозные годы, и не та окружающая среда...
Но когда-нибудь, надеюсь вскоре, мы снова лицезреем его мастерское видение.
А в старой конторе уже из основного костяка никого и не осталось походу...
Ептить, ну при касте молотка создаешь на цель каста триггер с событием - юнит получает урон, урон ровно 0, и есть бафф стана, сразу бафф удаляешгь и все. Следом триггер, а так же добавляешь событие - время вышло, на примерное время за которое молоток долетит до юнита.
Разумеется все это на JASS делается, а не на гуях.
Канал же слетит всё равно.
А то что ты описал - и на гуи ровно точно так же делается
Azimonu, если нестандартного героя ты уже добавил в константы и он всё равно может переобучаться более одного раза, то нужно посмотреть остальные технологические параметры у героя, они должны быть подобны оригинальным (требования алтарей и тиров).
Да и вообще, если ты будешь ловить момент когда у юнита появляется "оглушение", это не значит что он будет иммунен к нему, а лишь просто сократится время его действия до минимума.
Как вариант - сделать отдельную систему станов, и через неё проверять возможность наложения эффекта на цель по ряду условий (так же можно будет динамически изменять время текущего оглушения).
В абилке на каждом уровне есть параметр, в котором есть 5 галочек
Одна из них отвечает за отображение иконки способности на панели приказов у юнита. В 1.26 оно называлось "Изображение".
Ну а почему нетвариант? Просто при морфе юнита записывай его новую форму как числовой модификатор для того же типа. А при загрузке будешь чекать что он отличается от стандарта, и выдавать другой тип юнита (отталкиваясь от оригинала).
Перебор группы на нём работает.
Не работает фильтрация для выбора юнитов от позиции (т.е. в радиусе от какой-либо точки или координат, или как там, если быть более точным в толковании)
Всё всегда сводится к тому, что ТЕБЕ нужно изучить как именно сконструирована способность:
какие дополнительные абилки/юниты используются в ней
какие триггеры/события реагируют на использование этой способности
какие действия происходят в результате работы триггеров
Судя по тому что ты оставлял коммент в теме с кибер-жуком, то видимо тебе нужно перенести именно его. А судя по тому что ты задаёшь такой вопрос - тебе наверно ещё рано подступаться к этом герою с описанной мною стороны... (тут проще будет перекопировать без ошибок, что б работало, да и ладно)
» WarCraft 3 / Повышение характеристик юнита за убийства
Вот тебе и предлагают использовать таблицу, в которой это можно делать.
Хотя это можно считать и без таблицы вовсе, смыл ровно тот же.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / что делает SetUnitBlendTime ?
Кое-какие большие юниты, например Ледяной змей и Химера имеет по 0.40
Минотавры, мясники и обсидиановые статуи имеют по 0.30
Тень = 1.50
» WarCraft 3 / Glaives of Wisdom Нортона
-
Sange_versions.w3x
Полный список» WarCraft 3 / Способность Оракула из доты
» WarCraft 3 / Нанесение урона триггерным способом
При смерти - удалять из группы и/или считать -1
» WarCraft 3 / Способность Оракула из доты
Время ухода в невидимость выставляешь на 0.00
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как можно хранить значения в юнитах? Аналог SetUnitUserData
Лимиты можно вставлять раздельные
» Прочее / Сэмуайз Дидье покинул Blizzard
Пускай уже и не те амбициозные годы, и не та окружающая среда...
Но когда-нибудь, надеюсь вскоре, мы снова лицезреем его мастерское видение.
» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged World Editor
» WarCraft 3 / Как отловить стан?
А то что ты описал - и на гуи ровно точно так же делается
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged World Editor
» WarCraft 3 / Как можно хранить значения в юнитах? Аналог SetUnitUserData
Разница лишь в том - будешь ты это нормально делать, или нет.
» WarCraft 3 / Как отловить стан?
» WarCraft 3 / Способность "канал" не отображается после изучения
» WarCraft 3 / Способность "канал" не отображается после изучения
» WarCraft 3 / Способность "канал" не отображается после изучения
В стандарте оно и не отображалась у... Иллидана?
Ему просто триггерно отдавался приказ "channel" и он кастовал её.
» WarCraft 3 / Способность "канал" не отображается после изучения
Одна из них отвечает за отображение иконки способности на панели приказов у юнита. В 1.26 оно называлось "Изображение".
» WarCraft 3 / Смена типа атаки во время игры
» WarCraft 3 / Смена типа атаки во время игры
Может тебе простого морфа хватит...
» WarCraft 3 / Наработка системы заметок (кодекса)
» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему с
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?
Не работает фильтрация для выбора юнитов от позиции (т.е. в радиусе от какой-либо точки или координат, или как там, если быть более точным в толковании)
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?
» WarCraft 3 / Импорт способности
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?