0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

В настройки добавлена возможность включать и выключать продвинутый zoom.
В настройки старый слайдер zoom заменен на 2 новых: "Стандартная дистанция камеры" и "Максимальная дистанция камеры".
Теперь если навести мышку на слайдеры zoom вы увидите числовое значение zoom'а.
Вот это бомба!
Именно что хотя бы это добавить как минимум, я подумал когда первый раз узрел "великолепный" зум через колёсико
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем привет, в этой модели есть две анимации (по индексу 14 и 18 ) два вида перекатывания, они "одноразовые". Можно ли их сделать постоянными по типу Alternate при всех приказах, типо Alternate и Morph , в принципе без разницы как они называться будут главное что бы call AddUnitAnimationProperties включались и выключались. Спасибо за внимание.
Загруженные файлы
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0

» WarCraft 3 / Как замедлисть скорость бега

Buratino111, шифт зажимаеш, тыкаешь на поле где скорость левой кнопкой мыши два раза (что бы открыть) и вводишь -30 , жмёшь ок

rsfghd, у меня и с галочкой и без галочки меняется , сначало хотел ему это посоветовать (редактор перезагружал даже щас что бы проверить когда изменял установку галочки) . Чел сверху написал лкм + шифт ) он так и делал походу
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Какие способности дать герою ?

Svet_2009, я надеюсь ты не про слово ульта спрашиваешь )) первый вариант нет, не надо, просто бегаешь как хочешь пока меч торчит в земле, второй вариант да, можно поддерживаемой способностью сделать. А так вообще да Extremator, правильно сказал, я просто после того как всё придумал и отписался потом заметил что тебе для компании герой нужен, а я тебе вариант для каких то битв героев предложил скорее.
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0

» WarCraft 3 / Какие способности дать герою ?

Ну смотрим анимации, что мы видим
Q - Attack Slam - цель точка на земле , ударяет и по линии в выбранном направлении бежит волна , дамажа всех на своём пути , подбрасывая на чуток, замедляет
W - Spell throw - цель юнит , рывок на врага в небольшой дальности от себя , наносит урон , оглушает и отталкивает на N-расстояние, цель которую оттолкнули так же если зеденет своих союзников немного продамажит.
E(пассивка) - каждая 5-я атака нанесёт дополнительный урон в размере 100% от силы героя.
R(ульта) - Spell Slam - цель точка, дальность - рядом с собой. Типо втыкает меч в землю , от него идут волны дамажа вокруг себя. Пока меч в земле герой не может атаковать. Длительность N секунд, чем дольше в земле меч тем сильнее волны дамажат, появляется доп абилка вернуть меч раньше конца действия. В конце действия или при юзе доп.абилки меч летит обратно если герой жив и не очень далеко, лечит его на % от всего что меч надамажил ну и естестно возвращаем атаку. (если не жив то исчезает просто, если далеко исчезает, возвращаем атаку , но не лечим) В идеале сделать модель без оружия, и отдельно оружие что б торчао и летел потом, симпотично-логично.
R вариант2 более простой (я когда уже написал только заметил что это всё для компании) - застопить героя в положении воткнутого меча, так же идут волны, дамажат вокруг, ты тупо овощем на паузе в застопленой анимации, получаешь меньше урона всего. в любой момент доп абилкой можешь прекратить всё это, вернув себя в порядок и восстановив хп на % от урона нанесенного волнами. ( волны я тут имел ввиду аое типо исходит, а не Q-шки вылетают, хотя можно извратится как угодно)
Модель для Q абилки вот отличная, не знаю откуда она, могу скинуть в личку напишешь.
p.s не могу загрузить почему то ничего...
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Ageron, я подразумевал то, что не работало до этих "новшеств". Инфы просто нет? Или неизвестно пока?
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

По редактору что то фиксили из нерабочего? Есть инфа такого рода вообще?
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0

» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point

EviLInside, с этими абилками один гемор )
лучше убирать каст поинт у всех
Вместо него в каждой абилке ставить значение Время подготовки заклинания
правда скорее всего будут проблемы с анимками
но это решается триггерно
только подходящую анимку нужно проигрывать с таймером в 0.01 сек, иначе не воспроизведётся
Ну понятно, ради одной-двух абилок переделывать остальное не очень хочется..
Насколько я понимаю таргетных абилок походу нет, сам уже перепробывал много, не нашёл до сих пор
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point

Взять не канал за основу.
Я же уточнил, если в канале нельзя, то какие таргетные абилки из стандартных мгновенны (не учитывающие каст поинт)? ...
1
10
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Стакнутые заклинания в статусе юнита

Если я правильно догадался что ты имеешь ввиду, длительность баффа способности основной поставьте на 0.001 (ту которую героем кастуешь)
p.s быть может вы имели ввиду самоистязание? а не самоистерзание
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здрасте, переделайте пожалуйста цвет шерсти на иконке Claw под цвет примерно такой же как на иконке кота
Загруженные файлы
1
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
1

» WarCraft 3 / "Можно купить в лавках" - что меняет?

Tatural, Попадает на рынок - значит попадёт ли он на рынок во время игры (если я правильно помню туда загружаются вещи которые дропнулись на карте с крипов это если по дефолту и /или когда герой на карте лутает какой то предмет, точно не знаю какое условия попадание на рынок ) Ну так вот , если этот предмет без галочки упадёт с мобов, на рынке он не появится. Не утверждаю точно, но думаю это так.
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Сразу оговорюсь, если это сложно / долго / проблемно , лучше не делайте этот заказ, не хочу напрягать никого.
Надо передвинуть центр модели примерно как я указал на картинке
Загруженные файлы
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

biridius, Благодарю
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Привет всем, можно переделать эту модель что бы она постоянно была большой (Large анимация) и удалить остальные. Тут их 3 разных анимации
Загруженные файлы
2
10
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

EviLInside, Сделал по мере своих сил. Надеюсь подойдёт.
Благодарю, вполне подойдёт.

Просмотр

И тебе спасибо ))
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Приветствую, может кто то сделать стандартные иконки характеристик в хорошем качестве BTN , DISBTN
(по возможности что бы не было этих рамок видно золотых)
Загруженные файлы
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0

» WarCraft 3 / Открытие задания после покупки предмета, или способности

Покупаешь ботинки в ларьке - открываешь квест.
Загруженные файлы
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Обновил ПТР ещё раз, проверил функцию смены иконки предмета, до сих пор не заработала. Печально...
2
10
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Mega Shot "скилы под ключ"

Если сбрасывать кулдаун , и нажать каст этой же способности , то первый каст не завершается, а продолжает ждать финиша следующего и так далее.
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0

» WarCraft 3 / Frostcraft Reforged

я обычно в таких картах захожу сразу чекаю героев, ну герои на уровне стандарт+ 1 гуи триггер на первый взгляд, остальное маловероятно что будет что то интересное, так и оказалось. Я ещё давно зашёл оценить aos этот, повёлся на трейлер xD. С 4-х боссов ещё и сферы с орб-эффектами вроде ))))
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0

» WarCraft 3 / BlzSetSpecialEffectZ BlzSetSpecialEffectX BlzSetSpecialEffectY

AddSpecialEffectEx, самодельная?
да , это тоже самая AddSpecialEffect но с изначальной высотой и масштабом, удобно для DestroyEffect(AddSpecialEffectEx .... )
Если что я пробовал со стандартной AddSpecialEffect, она не влияет никак на проблемы с высотой , это так к слову
Щас затестирую с порядком, отпишу что и как

Сначала делаешь XY
Потом делаешь Z
Потом делаешь специализированные операции типа scale/pitch/yaw
Вообще эффект XY сбивают 90% scale/pitch/yaw, попробуйте разобраться с порядком
Короче по твоему порядку заработало, я кстати пытался менять XY и Z местами подозревал что то )) но yaw оставался навреху поэтому не помогало, в любом случае огромное спасибо, надо делать именно так как ты сказал. Ну и конечно я не знаю как с этим дальше жить, на ровном месте из неоткуда проблемы )))))
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / BlzSetSpecialEffectZ BlzSetSpecialEffectX BlzSetSpecialEffectY

Странно, не должно быть такого, нужно больше кода
прикрепил код
0
10
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Как правильно ограничивать число итераций в unit group?

закрывай вопрос это уже оффтоп начался, пиши в личку или в дискорд
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0

» WarCraft 3 / Как правильно ограничивать число итераций в unit group?

Про дальность я сказал просто что б на будущее не забывал , иначе когда то и в этом проблема будет. Фильровать в условии ставить что пикнутый юнит - живой , или текущее хп больше 0.405 (если я не ошибаюсь в цифре)
Загруженные файлы