ВОПРОС : Есть ли для REFORGED HD модель крестьянина с 255-ю анимациями , или типо того? так же сойдёт модель из WoW любой расы (но лучше человека) у которой множество анимаций.
Дёргания возникают из-за того, что нужно писать интерполяцию для движения камеры, чтоб всё было плавно. А всем лень.
Да я вот поэтому и спрашиваю , думал уже кто то замутил что то подобное по истечению стольких лет ) хотя именно в моём случае не факт что я правильно делаю, но сколько я систем не видел там всё не очень хорошо.
Есть ли функция которая изменяет (отрезает) определенные символы в строке например строка длинной 15 символов мы можем обрезать с 1 по 10 символ, это бы решило мою проблему т.к ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN в строке иконки неизменна, то вырезав её и оставив "SlippersOfAgility.blp" решило бы мой вопрос.
Разобрался сам
set text_length = StringLength(BlzGetItemIconPath(item_preload)) общая длина текста BTN пути
set item_icon_path = SubString(BlzGetItemIconPath(item_preload),38, text_length) Берём текст с 38 символа до " общей длины текста BTN пути " , где 38 это сколько занимает начальные ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN. Получил что хотел SlippersOfAgility.blp
build:
Возьму для примера хотя бы вот это :
Синее выделение - Серый цвет в этих окошках выглядит как будто это установлено и изменить нельзя (чисто моя привычка возможно) хз может у кого то идёт ассоциация такая же
Красное выделение - где рамочки? чисто не приглядываясь сразу не понятно что выбрано.
Хз, просто это мелочи но у меня они вызывают какой то жуткий дискомфорт .
В связи с объединением регионов какой то бред происходит, люди не научились ещё писать откуда хост, за 2 часа попытки поиграть каждую катку были ливы , часть точно из за пинга, часть ливали без инфы. Пинг конечно скорее всего отображается криво, ну либо люди овощи и не понимают что такое отображенный пинг. Короче это новшество пока только раздражает, или мне просто в конец прям не везло сегодня.
PUVer, ну у W - способности убери замедление от слизи и останется одна способность с замедлением :) Ну а так хозяин-барин, моё дело было предложить, просто заглянул случайно в тему и идея появилась лишняя на героя)
Жесть какая то , не играл конечно в карту, но такое добавлять это ужасно.
Вот немного поинтереснее, я конечно не знаю динамику и как там бои идут но в целом должно подойти
Q Выстрел ядовитой стрелой в цель которая отравляет противника, яд действует 10 секунд и наносит 10 ед. урона в секунду. Сразу после выстрела от вашего герой в сторону цели выползает змея, которая атакует противника. Каждая атака змеи продлевает действие яда наложенного стрелой на 2 секунды. Что бы убить змейку её надо нанести урон атакой 4 раза.
W Медуза перемещается на 20% быстрее, оставляя за собой след из ядовитой слизи. Враги наступившие на слизь замедляют свою скорость передвижения на 10% , и их броня начинает разъедаться, каждую секунду нахождения на слизи броня противника уменьшается на 2 получая 30 урона. Длительность эффекта слизи 3 секунды. Длительность самой способности 8 сек.
E Пассивно - Враги которые находятся в конусе перед лицом героя на расстоянии 800 раз в 1 сек замедляются , снижая свою скорость передвижения и атаки на 3%, эффект суммируется максимум до 10 стаков, а эффект замедления действует 2 секунды, и сбрасывается если враг выходит из конуса или дальности от медузы.
Активация - Если активировать способность враги в конусе на расстоянии 800 оглушаются (каменеют) на 2 секунды, перезарядка 15 секунд. Пока способность на перезарядке , пассивный эффект этой способности не работает.
R Отмечает вражеского героя, весь урон наносимый медузой по данной цели увеличивается на 20%, если цель отдаляется на расстояние более чем на 1000 от медузы, цель получает немоту на всё оставшееся время действия способности, а перезарядка этой способности медузы снижается в 2 раза. Длительность 15 секунд.
НЕ СМОТРЕТЬ
Циферки и тп по балансу карты настраиваем и тп.
Модельки змейки для Q-шки и иконки абилок могу скинуть если надо.
Я понял тебя, но это наверное одно из немногих что будет смущать, я стараюсь сделать что бы как раз не отпугивало и было понятно, я считаю что ещё хуже когда у тебя куча предметов и куча рецептов и разных вариантов сборок, вот это точно отпугивает. Когда ты ошибёшься немного с просчётами от абилки это одно, когда ты будешь во время игры стоять час у магазина и читать предметы это уже печально. это один из примеров отпугивания )
По поводу притягивания не проблемно , и можно даже добавить пока не слишком устаканена карта, но стоит ли делать это ради одного - двух спеллов? У меня есть одна карта , там изначально задумывалось манипулирование со снарядами, паузы их , замедления, рикошеты и тд, там это оправдано.
Хождение с поворотом в одну сторону вроде бы можно, типо расстреливать кого то с автомата? :)
Заряды в планах были , пока не дошли руки, это обязательно будет
Радиус абилок это хорошо, и я конечно думал об этом, но типо отложил на очень дальнюю полку
Двойное таргетирование хм... , можно подробнее? Типо выбрал цель и следом другое действие? как раз как марси с отскоком прыжок?
Таргетирование с отпусканием - не особо интересовался пока этим.
Описание абилок это как раз под пункт 1) ? типо формула + в скобках урон динамически отображать который будет, так же нормально будет?
типо 100 + 200% STR ( "текущий урон" )
Герои из доты точно не нужны, делай своих, вот герой кот более менее норм. Зачем эта самокритичность в виде музыки из деревни дураков? Поверьте, у нас тут есть кому накладывать эту музыку на ваши видеоролики. Как буд-то тебе самому не нравится, то что ты сделал. Зачем всё на английском, ты на нём разве думаешь?
Ланд пока что г, но это дело поправимое, и я не вижу никаких фишек рефа или той же доты 2 (которые очень легко реализуются на рефе)
Надеюсь эту ужасные формулы типа 195 +200% от силы превратятся в итоговые нормальные цифры.
Готов помочь с тестами, а так желаю удачи, напихать кучу эффектов, сделать ланд и воаля - можно конкурировать с фросткрафтом
Я сначала вставил музыку какой то песни "я котик ты котик" или типо того, она подходила ))), но ютуб написал про авторские права, ну я психанул добавил что первое в голову пришло, поэтому это не то что ты подумал. А вообще я потом переделаю это просто мой первый опыт, более качественные превью героев будут.
По поводу формул не совсем понял, что конкретно смущает? ты в плане баланса переживаешь или сам факт расчёта урона тебе не нравится?
По поводу фишек, можно конкретнее и примеры то о чём ты говоришь? Просто я ещё толком ничего не показал тут, возможно у меня что то есть )
Вообще я пока что учусь оформлять всё и тп, это не совсем презентация моего проекта, но раз уж так пошло то пусть. Поэтому выглядит несуразно малоинформативно, но лучше начать криво потом по ходу дела разберусь на практике.
По поводы кучу эффектов я не совсем согласен что это должно присутствовать в карте такого жанра это только мешает, главное что бы понятно было что делают абилки визуально, ну и симпотично просто, но это моя позиция. по поводу фросткрафта посмеялся )
Английский ( если его так можно назвать ) для того что бы в итак не особо большом количестве людей на батлнет можно было поиграть с кем то при хорошем стечении обстоятельств завершения проекта. Ну и локализации никто не отменял, ну об этом пока рано говорить.
Ланд да, я со школы не любил / не умел рисовать и игнорил подобные вещи, с этим разберёмся, пока что это заплатка на однотекстурный ланд будем считать.
EviLInside, интересный проект, но лучше сделать его более отличным от доты)
Ну учитывая что уже несколько людей мне говорили что не стоит оставлять героев из доты то скорее всего так и сделаю , кроме как какой то неприязни они не вызывают, хотя я думал это будет интересно )
EviLInside, для меня второй вариант, потому что я в доту и её копии уже наигрался, если и делаете AoS, то делайте по другому, например как Simple Aos. Копировать его сильно тоже не надо, проявляйте фантазию.
Не могу поиграть в simple aos по причине версии игры. Но очень давно я вроде бы играл в неё пару раз. Насколько я помню там так же крипы и башенки, линии, теперь их убрали?
Если уж серьёзно, то не особо понимаю, можно просто не делать карты этого жанра ведь по итогу они будут все клонами карты из старкрафта.
Приветствую, в модели анимации не "разделены" на использование по отдельности , если конкретно по вызову "Spell" анимации проигрывается рандомная из нескольких, по отдельности вызывать не получается.
Если это возможно можно ли сделать так (далее номер это индекс анимации) что бы я смогу вызывать их по типу:
15 - call SetUnitAnimation(unit ,"Attack Slam")
16 - call SetUnitAnimation(unit ,"Spell Slam")
17 - call SetUnitAnimation(unit ,"Spell Throw")
Так же что бы их корректно воспринимало поле в редакторе объектов где указываются анимации.
P.S
в индексе анимации 16 он после каста анимации зависает в воздухе, это если возможно удалить))
по возможности (не слишком важно) в анимации по индексу 17 , он прыгает и исчезает на промежуток времени после прыжка, можно как то его исчезновения убрать или сделать совсем минимальную задержку его пропадания)))
Всем привет, в модели точка крепления "chest" не работает. Так же почему то большинство эффектов прикрепленные на эту модель выглядят минималистично, почините пожалуйста если возможно.
p.s возможно "chest" точка и работает но настолько маленькая что совсем не видно.
» WarCraft 3 / Идеальные заклинания/способности
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 1.34.0
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged - Вышло обновление 1.34.0
» WarCraft 3 / Камера и (от 3-го лица) REFORGED
» WarCraft 3 / Камера и (от 3-го лица) REFORGED
» WarCraft 3 / Патч 1.34 - на ПТР в конце ноября!
Отредактирован EviLInside
» WarCraft 3 / Получить DISBTN путь используя строку от BTN пути (REFORGED)
set item_icon_path = SubString(BlzGetItemIconPath(item_preload),38, text_length) Берём текст с 38 символа до " общей длины текста BTN пути " , где 38 это сколько занимает начальные ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN. Получил что хотел SlippersOfAgility.blp
» WarCraft 3 / Подвинуть фреймы FPS / APM / PING (REFORGED)
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
Возьму для примера хотя бы вот это :
Синее выделение - Серый цвет в этих окошках выглядит как будто это установлено и изменить нельзя (чисто моя привычка возможно) хз может у кого то идёт ассоциация такая же
Красное выделение - где рамочки? чисто не приглядываясь сразу не понятно что выбрано.
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
Отредактирован EviLInside
» Fantasy Pirates / Новый герой! (Медуза Горгона)
Отредактирован EviLInside
» Fantasy Pirates / Новый герой! (Медуза Горгона)
Вот немного поинтереснее, я конечно не знаю динамику и как там бои идут но в целом должно подойти
Модельки змейки для Q-шки и иконки абилок могу скинуть если надо.
Отредактирован EviLInside
» Battle on the River / Главная страница
Заряды в планах были , пока не дошли руки, это обязательно будет
Радиус абилок это хорошо, и я конечно думал об этом, но типо отложил на очень дальнюю полку
Двойное таргетирование хм... , можно подробнее? Типо выбрал цель и следом другое действие? как раз как марси с отскоком прыжок?
Таргетирование с отпусканием - не особо интересовался пока этим.
Описание абилок это как раз под пункт 1) ? типо формула + в скобках урон динамически отображать который будет, так же нормально будет?
типо 100 + 200% STR ( "текущий урон" )
Отредактирован EviLInside
» Battle on the River / Главная страница
По поводу формул не совсем понял, что конкретно смущает? ты в плане баланса переживаешь или сам факт расчёта урона тебе не нравится?
По поводу фишек, можно конкретнее и примеры то о чём ты говоришь? Просто я ещё толком ничего не показал тут, возможно у меня что то есть )
Вообще я пока что учусь оформлять всё и тп, это не совсем презентация моего проекта, но раз уж так пошло то пусть. Поэтому выглядит несуразно малоинформативно, но лучше начать криво потом по ходу дела разберусь на практике.
По поводы кучу эффектов я не совсем согласен что это должно присутствовать в карте такого жанра это только мешает, главное что бы понятно было что делают абилки визуально, ну и симпотично просто, но это моя позиция. по поводу фросткрафта посмеялся )
Английский ( если его так можно назвать ) для того что бы в итак не особо большом количестве людей на батлнет можно было поиграть с кем то при хорошем стечении обстоятельств завершения проекта. Ну и локализации никто не отменял, ну об этом пока рано говорить.
Ланд да, я со школы не любил / не умел рисовать и игнорил подобные вещи, с этим разберёмся, пока что это заплатка на однотекстурный ланд будем считать.
» Battle on the River / Главная страница
» Battle on the River / Главная страница
Отредактирован EviLInside
» Battle on the River / Главная страница
Если уж серьёзно, то не особо понимаю, можно просто не делать карты этого жанра ведь по итогу они будут все клонами карты из старкрафта.
» Battle on the River / Главная страница
» WarCraft 3 / Вопросы по способностям
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
Отредактирован EviLInside
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Если это возможно можно ли сделать так (далее номер это индекс анимации) что бы я смогу вызывать их по типу:
15 - call SetUnitAnimation(unit ,"Attack Slam")
16 - call SetUnitAnimation(unit ,"Spell Slam")
17 - call SetUnitAnimation(unit ,"Spell Throw")
Так же что бы их корректно воспринимало поле в редакторе объектов где указываются анимации.
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
p.s возможно "chest" точка и работает но настолько маленькая что совсем не видно.