1
20
1

» WarCraft 3 / Баг редактора звука

Meddin, а можешь выложить скрин с редактором звуков, и показать на нем, что будет, если в готовую переменную звука прописать вручную другой путь на файл? Что редактор выдаёт при ОК и при сохранении?
1
20
1

» WarCraft 3 / Баг редактора звука

Meddin, а если её переделать на время для отдельного от кампании запуска, и запустить, что происходит?
1
20
1

» WarCraft 3 / Баг редактора звука

У меня такое было, также была проблема, что один звуковой файл, посаженный на 2 типа звука, не читался в одном из типов звуков. В игре не работало. В общем, тут геморрой искать ошибки. Обе проблемы решил... бэкапом. Потом решил вторую проблему, добавив в импорт копию звук файла с другим названием.
Но вообще, сделай бэкап. Если нет бэкапа, то... в общем всё плохо. Ну или удали из главы всё связанное с ними и настрой их по новому.
1
20
1

» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor

может быть можно как то от дуда вытащить эту функцию
Для этого придётся хакнуть компы близов и вытащить оттуда исходные коды редактора карт и игры, и потом всё это добро перелопачивать, чтобы найти эти функции, добавить в игру и дописать функционал по управлению во время игры. Работа не их лёгких
0
20
0

» WarCraft 3 / Ограничение анимаций у модели

У доп анимаций нужно ещё случайность выставить, например 4, 3, 3, 2, 2, у основной stand не нужно выставлять
0
20
0

» WarCraft 3 / Скрытая геройская способность( без даммика)

Это везде работает, в slk тем более
1
20
1

» WarCraft 3 / идеи

SсRealm, тупая п***а )
1
20
1

» Solar3584 / Никому ненужная инфа

Ну и конечно же нужен хотя бы какой-то женский голос, я понимаю что на хгм 0,2 девушки живёт
Ну 3 точно есть - Lasto4ka, Мышкоблудка и Nastiolink, можешь их попросить сделать тебе озвучку))
С прошедшим)
0
20
0

» WarCraft 3 / Удалось удалить все иконки приказа без зависания( приятный глюк)

SсRealm, найди в архивах игры файл command func txt, открой его, первые строчки - про базовые абилки юнитов типа cmd attack, cmd patrol итд, там есть строки buttopos=, их поменяй, и импортируй файл в карту по тому же пути.
1
20
1

» WarCraft 3 / Удалось удалить все иконки приказа без зависания( приятный глюк)

rsfghd, так я ж не спорю) мб действительно на кастомках, где по дефолту нигде нет 0,-11 и всё принудительно поставлено, может критовать из за этого
0
20
0

» WarCraft 3 / Удалось удалить все иконки приказа без зависания( приятный глюк)

rsfghd, пока из 100500 попыток запуска игры ни одного крита)
Правда, я забыл уточнить один момент - все эти манипуляции проводились в дефолтных файлах игры, плюс я убрал лимиты на координаты иконок в ability meta data slk, а вот без этого мб и критует.
Кстати выяснилось, что так можно прятать иконки вообще у любых абилок, особенно у аур, даже обычных, и никакие запретные спеллбуки тут не потребовались. Очень удобная штука
0
20
0

» WarCraft 3 / Юнит получает урон

nazarpunk, я пожалуй уточню у него, насчёт событий.
0
20
0

» WarCraft 3 / Юнит получает урон

nazarpunk, ну да, а с чего ему удаляться? Просто оно висит и не работает. Но это не критично, если за накопится 10к таких событий, это же не миллион точек, так что пусть висят себе
0
20
0

» WarCraft 3 / Удалось удалить все иконки приказа без зависания( приятный глюк)

Если иконки спрятать, через buttonpos=0,-11, то всё нормально будет, абилки то останутся, просто иконки скроются
0
20
0

» WarCraft 3 / Юнит получает урон

nazarpunk, Unryze мне сказал, что ничего не удаляется
Вот копипаст из его сообщения в лс
События типа Event_unit_damaged
Unryze
2 недели назад
Ничего не удаляется, удаляется лишь юнит и именно всё идущее от него, абилки атаки и т.д. Триггеры никак не учитываются.
То есть, даже если триггер удалить, событие в памяти повиснет как отдельный handle
1
20
1

» WarCraft 3 / Юнит получает урон

Найди мне тут такую нативку. На ваниле, для кого написал? Сам в глаза долбишься? Ванила это что, по твоему?
2 пункта от N7 Molot: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
0
20
0

» WarCraft 3 / Как управлять своей молнией каждому юниту отдельно, а не всем одной

Код явно нуждается в оптимизации. Всякие х у не обязательно сохранять, их можно извлечь из юнитов уже в каллбеке таймера.
Не понял, зачем периодик таймер?
Есть ошибки синтаксиса (отсутствует call)
Названия функций без комментариев.
чтобы привязать к юниту через хеш, можно сохранять в хеш и по handle id кастера )
и как выше написали, нужно видео принципа работы спелла
0
20
0

» WarCraft 3 / Вылет редактора при использовании любой клавиши

Я б на твоём месте просто бы снёс его нафиг, и переустановил) чем искать ошибки, время тратить )
0
20
0

» WarCraft 3 / Юнит получает урон

SAND, нельзя. События на ваниле нельзя удалить, а если удалить юнита, триггер, и его действие, handle event остаётся в памяти всё равно
Или через другие события костыли делать
0
20
0

» WarCraft 3 / Юнит получает урон

Roy Mustang, а, ну на рефе есть, да
0
20
0

» WarCraft 3 / Юнит получает урон

Это не событие получения урона. На урон, к сожалению, есть только событие на конкретный юнит. На любой юнит событие либо мемхаком делать, либо в ujapi, либо самому писать костыли, чтобы вешать каждому новому юниту событие урона при его появлении (с утечками событий, естественно)
0
20
0

» WarCraft 3 / Когда переступил через лимиты WarCraft 3

С таким объёмом работ намного рациональнее взять новый движок и сделать всё там, и даже больше, и забыть про лимиты варкрафта, джасс, мемхаки, старый рендеринг моделей итд.
1
20
1

» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor

Сетка не показывает пути и проходимость/пролетаемость/ возможность строить. Тогда уж вкл/выкл показ карты путей нужен синим/розовым/серым итд.
0
20
0

» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей

nazarpunk, мы ещё не определили кто виноват, так то
Если человек не понимает контент, кто виноват, человек или контент?