0
18
4 часа назад
0

» WarCraft 3 / Проводник по способностям

Можно ли выбрать триггерно юнита с абилкой Aloc через функцию SelectUnit(unit, true)?
0
18
4 часа назад
0

» Блог им. rsfghd / заготовка

Случайно наткнулся на заготовку, понравилась. Примерно понимаю , как на jass её переписать.
Но есть вопрос - в функции Regist_3 для убитых юнитов используется удаление их триггеров. Ок, а как быть с утечками event при регистрации событий в функции regist? Event нельзя удалить, к сожалению, а если будет куча юнитов, накопится куча утечек
0
18
15 часов назад
0

» WarCraft 3 / Открытие двух окон WE

Было бы конечно круто, если бы можно было бы скопировать из карты в карту переносом мышкой, как из папки в папку, но здесь так не выйдет. Потому не имеет смысла открывать 2 WE ) да и вряд-ли это возможно.
0
18
15 часов назад
0

» WarCraft 3 / Изменение начальных юнитов

Да, залезть в bj, скопировать оттуда скрипты MeleeStartingUnits итп, и переделать их по своему, как нужно.
0
18
1 день назад
0

» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья

konvan5, не совсем таймер, второй триггер с событием timer event, а на нем висит перебор группы )
0
18
1 день назад
0

» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья

konvan5, а, точно, забыл про это. Тогда этот скрипт нужно и на таймер повесить, и через группу перебирать всех берсерков... пикать в группу, делать цикл по юнитам, а потом очищать группу.
Ну или делать твой вариант)
С триггерами на каждого юнита будет куча утечек типа event, а event нельзя удалить, к сожалению, при том что event это handle (
0
18
1 день назад
0

» WarCraft 3 / Появление способностей от текущего кол-во здоровья

Можно ещё такой вариант:
Юнит атакован
Если ид юнита берсерк и у владельца юнита завершено исследование
__Если у него нет абилки реген
_____Если его здоровье меньше 50
________то дать юниту абилки реген и атакспид
__иначе (есть абилка реген)
_____Если его здоровье больше 150
________то убрать у юнита абилки
1 триггер. Как то так примерно )
Правда, его нужно делать с локальными переменными.
С глобальными это полный вынос мозга будет) даже думать об этом не хочу )
0
18
2 дня назад
0

» Empires of Warcraft / До/после: обновляем ландшафт карты «Торговый путь»

Vladimir TVK, ну можно временно газ сделать, чтобы он потом рассеялся. Или чтобы можно было "починить" рудник с помощью какого нибудь специального исследования для рабочих, или юнита - повозки с инструментами, или итема для героя, чтобы газ пропал. Итд итп )
0
18
2 дня назад
0

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту

PUVer, кстати, по уровням проектов заметил одну особенность. Есть проект 5 уровня и он 1 - Way of Others. Все остальные, сравнимые с ним или получше - 4 уровня. Собственно вопрос - по каким критериям выдают 5 уровень?
0
18
2 дня назад
0

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту

prizraknadache, Спасибо за развёрнутый ответ!)
0
18
2 дня назад
Отредактирован EugeAl
0

» WarCraft 3 / Небо цвета тумана

Сделай анимированный скайбокс, с несколькими текстурами неба, и линейной анимацией смены текстур, через blend слои материала, на весь таймцикл.
Если нужно, чтоб небо не было видно за туманом, можно настроить материал без флага "незатуманенный". Но тогда небо не будет видно вовсе, поэтому такой вариант не рекомендую.
И туман придётся периодически обновлять триггерно, и часто это делать не выйдет, его смена сильно грузит игру.
2
18
3 дня назад
2

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту

Офигеть, это ж сколько времени моделили всё это? А текстуры рисовали сколько? А где скайбокс взяли?)
Невероятный объем работ!)) Желаю удачи проекту)
П. С. Все же порекомендую сделать текстуры стен более реалистичными, с вариациями, добавить трещины, выпавшие камни, следы от осадков, мох, грязь итд, всё таки город древний, а выглядит, будто недавно построили.
0
18
3 дня назад
0

» WarCraft 3 / проверка на неуязимость

Можно добавлять/убирать абилку Avul (неуязвимый нейтральный) , и проверять её наличие по уровню, но я хз, будет ли она работать адекватно на не нейтральных зданиях и юнитах
0
18
4 дня назад
Отредактирован EugeAl
0

» WarCraft 3 / Игра воспринимает строящееся здание как полноценное

У меня та же фигня была. В общем создай абилку пустышку (на основе asph например, только без эффектов) и давай её зданию сразу после постройки. А также на старте карты всем нужным зданиям.
Как вариант, абилку можно сделать многоуровневой, и повышать её левел после апгрейда здания, если нужен инком и на апгрейдах, либо после апгрейда.
И инком соответственно выдавать после проверки наличия абилки (её уровень >0)
2
18
4 дня назад
2

» Empires of Warcraft / До/после: обновляем ландшафт карты «Торговый путь»

Прикольно! Интересные локации. Сразу возникла идея насчёт локации тумана. Сделать локацию, где рудник, и рядом мёртвые рабочие, у рудника облако газа (рабочие добывали золото, но случайно вскрыли полость с природным газом и потравились). Также туда можно запилить дамми (нейтрально агро, с аурой, уменьшающей здоровье врагам, неуязвимого с москитами), он будет собственно отравляющим газом, и тут получится геймплейная особенность, что нужно будет добывать ресы из рудника и не забывать лечить юнитов, иначе потравятся. Или кастовать на них противоядие какое нибудь, итд итп
0
18
4 дня назад
0

» WarCraft 3 / Крестьянин (WC1 и WC2)

Похоже, что в Лордероне крестьянам очень хорошо жилось, раз и на бодибилдинг времени хватало, помимо работы )
0
18
6 дней назад
0

» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function

Purgatorius, set можно, просто оно не исполнится, если return не в if стоит )
1
18
1 неделю назад
Отредактирован EugeAl
1

» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function

Перенеси все строки, где личный сценарий local xxx = xxxx, в самый верх действий, перед All remove, и все ок будет
И да, саму All remove , без udg_, редактор будет ругать как необъявленную, либо сделай её тоже как local
0
18
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Full Pack v0.2 about NightElf on players-3

Altrrik_derff34, Это про описание. Про саму кампанию претензий нет)
0
18
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Full Pack v0.2 about NightElf on players-3

немного подушню
Малфурион и Тиранда спустились в пещеру, чтобы разбудить
Потом Тиранда решила освободить брата Малфуриона
Это как? Какая то странная хронология...
1
18
2 недели назад
Отредактирован EugeAl
1

» WarCraft 3 / Coming of shape-high covenant (Coshk-a)

Огромное спасибо за доступную карту) здесь явно есть интересный импорт и мб механики, которые можно заюзать/допилить )
Издалека мне скриншоты показались похожими на карты из игр Казаки и Блицкриг, фиг знает, рельеф похож наверно
0
18
2 недели назад
0

» Styria: Cursed Soul / Помогите выбрать капсулу

Второй вариант, секс-тян получше будет, чем 2 швабры)
0
18
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / проблема с импортом модели в карту

в архиве с моделькой должны быть .blp файлы. Их тоже нужно импортировать. И в менеджере импорта указать им правильный путь (как правило - просто удалить war3imported/). Какой путь какой текстуре писать - должно быть написано в readme файле. Если в нём ничего нет - придется качать mdlvis и смотреть пути через него.
Из комментов
0
18
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е

Автор, а можешь, пожалуйста, выложить список карт/моделей для скачивания? Просто я настолько обалдел от этих пейзажей, что хочу посмотреть, как это реализовано. Особенно интересуют деревья и кусты и камни, где их достать? Я, конечно, нашёл некоторые из них, но этого недостаточно)
0
18
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)

MpW, нужно на 1.26а. Пожалуй, все таки таймера на отлов х у камеры хватит, вместе с остальными событиями по юнитам.