23

» WarCraft 3 / Tooltip для simplebutton

Vampir_kolik, Автор вопроса имел в виду работу с фреймами. Как создать фрейм с описанием и привязать его к своему фрейму с кнопкой)
23

» WarCraft 3 / Кетцалькоатль-Герой

RvzerBro, тогда будет проваливаться в меш юнита, будет заметно. Если там синфазную кость воткнуть.
Технически можно подобное сделать, если там будет много граней друг за другом, и чтобы альфа у материала была 5-10%, тогда будет плавно и выглядеть, и в сумме давать нужный эффект
Типа как туман или кастомная вода, по подобию)
23

» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков

ScorpioT1000, если пилит на тему "что ты там ковыряешься в какой-то фигне, иди деньги зарабатывай"
Такое воистину very hard режим, ещё и за время своё воевать) лечится претензией и жестким разговором на тему "я в твои хобби не лезу, а ты не лезь в мои"
23

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Custom Warcraft, ну, поставь и высокие настройки и модель без ошибок эту, чтоб наверняка)
23

» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков

AMark, ну смотри сам тогда)
В принципе, ожидаемая биография - начал в варкрафте, и ушёл в gamedev)
23

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

konvan5, в модели была ошибка - классика - в ней 2 геосет анимации повесили на 1 поверхность
Возможно, из за этого крашило.
Вторая особенность - там куча поверхностей и куча геосет анимаций. Мб средняя и низкая настройка графики на такое не рассчитана.
Исправлять все эти геосеты лучше автору)
23

» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков

AMark, Ну так вот, чего тогда париться?) Как выпустишь, так выпустишь, релиз был и ок)
Не обязательно гнать лошадей)
23

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Custom Warcraft, а эта работает? посмотрел там внутри, поковырял)
Вот карта с ней же на дефолт редактор 1.26а. Импорт ок, привязка ок, перезапуск ок.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Custom Warcraft, а это точно туда назначено? Карта пути - это не обычная текстура к модели, это техническая текстура и она должна обязательно быть в tga формате, для точных цветов.
Полагаю, Pineapple.Blp вообще не нужно никуда назначать, модель её сама притянет по пути в менеджере импорта, если он правильный.
Что касается самой модели, то можно попробовать её переименовать и заново уже её импортнуть правильно, с перезапуска редактора. А старую удалить.
Ещё вариант - открыть карту через Mpq Editor и удалить оттуда эти файлы, а потом переоткрыть в редакторе. Да, будет зелёный куб, но это лучше вылетов)
23

» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков

Попробуй сделать проект итерациями
Грубо говоря, сейчас вот допили 1 карту и релизни проект
Пусть это будет версия 1.00
Потом, как решишь проблемы свои, допили ещё карту и добавь как апдейт 1.01
Заодно до этого уже получишь фидбэк от скачавших 1ю карту и поймёшь, что не так или чего не хватает.
Особенно хорошо, если базовые обязательные штуки для работы хотя бы 1 карты готовы. Необязательные можно и потом добавить)
И так далее по циклу, в общем.
Если проект настолько разросся, что им крайне тяжело управлять, лучше выпустить немного, чем ничего не выпустить и положить на полку)
23

» WarCraft 3 / Захват точек

Понадобится пара триггеров.
Первый - это захват. Через событие Юнит применяет способность, или через атаку юнита-"точки", чтобы передать его тому, кто захватил.
Второй - это после захвата, через событие Юнит меняет владельца, начать спавн крипов и отправке их по нужному адресу.
Собственно все эти события, условия и действия есть прямо там в Гуи редактора триггеров.
Примитивно, конечно, но должно работать)
23

» WarCraft 3 / Небольшой вопрос касательно хэш-таблиц

Deepire, я видел, как этот чат ГПТ пишет джасс, поржал и всё понял) не стоит ему верить)
Делай, в общем, через 1 хэш и всё ок будет)
23

» WarCraft 3 / Небольшой вопрос касательно хэш-таблиц

1 хэша вполне хватит. Необязательно двух.
Это ведь таблица, буквально. Значения под ячейки одинаковые везде, например, тот же ид хэндла, потому смысла отдельно таблицы городить нет)
а с точки зрения производительности обычный массив быстрее, нет вызовов функций
можно и двумерно сделать как set ArrayName [400+5] только количество размещаемых данных резко ограничится
23

» WarCraft 3 / Открытая виртуальная машина

Vampir_kolik, Спасибо. Осталось теперь найти того, кто это сделает, потому что в кодинге дллок я полный нуб))
23

» WarCraft 3 / Проблемы с анимацией бугаев

Пропиши туда тег "attack". Это стандартный тег.
23

» WarCraft 3 / Открытая виртуальная машина

IceFog, хочу добиться того, чтобы все новые нативки можно было закинуть в корень игры и спокойно дальше играть/работать.
Чтоб можно было сделать карту, выложить её сюда, и с ней сразу файлы с новыми нативками для работоспособности её.
Либо мод/кампанию, аналогично
Это будет куда проще и удобнее юзерам
23

» WarCraft 3 / World Of Hero

TW1STER, Ок. А эти ошибки то исправили?)
23

» WarCraft 3 / Открытая виртуальная машина

Для её запуска требуется мод (исходники), добавляющий новые нативки
Блин, как бы туда нативки от UjAPI затолкать
Чтобы без лаунчеров работало, а "по дефолту"
23

» WarCraft 3 / World Of Hero

Пригляделся к первому скриншоту.
Там вместо имени героя Default String
То есть игра не находит строку.
Потом текстура от клиффа ситискейпа в подземелье стоит, то есть её не заменили.
Потому вопрос - а карту вообще тестировали, если такие ошибки всплывают сразу? И кто знает, какие там похожие ошибки наделаны ещё...
23

» WarCraft 3 / Насколько быстро выполняется if ? - [Jass]

LastUchiha, не сильно скорость различается тут, считай никак. Всё равно вызовы функции есть. Экономить на наносекундах - такое себе)
23

» WarCraft 3 / Насколько быстро выполняется if ? - [Jass]

Да, вызов функции ресурсозатратнее, чем обращение к переменной.
П. С. Полезная статья про jass.
23

» WarCraft 3 / Про перенос warhammer 40000: Horus heresy в warcraft III

LastUchiha, сейчас это не актуально, экономить килобайты, +- 10 мегабайт погоды не сделают)
Да и вычищать в оригинале в патч архиве особо нечего, кроме моделей текстур, если не потребуются.
Скажу сразу, что без них, если там оставить только фреймы, таблицы, код и текст, вес архива равен примерно 5 мегабайт.
23

» WarCraft 3 / Про перенос warhammer 40000: Horus heresy в warcraft III

LastUchiha, ну, основное ты в принципе то можешь заменить
Скажем, сделать карту в другом сеттинге.
Юниты свои сможешь заменить
Код сможешь
Для террейна, погоды, воды можно текстуры поменять
Текстуры интерфейса сможешь поменять
Глобальное освещение сможешь поменять, его модели
Уберсплаты можешь поменять
Эффекты сможешь
Ну, а что в принципе ещё нужно то?)