23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Хорошо бы, если было бы правило прилагать к скриншоту ссылки на модели, если они от других авторов или от автора скриншота, и автор(ы) выложил(и) модели в интернет. Наверняка хоть кто нибудь захочет добавить к себе в карту что-нибудь из скриншотов.
23

» WarCraft 3 / Замена оригинальных кампаний изменёнными.

Привет! Вы не так делаете. Дело в том, что оригинальные кампании в Фрозен Троне сделаны не в виде кампаний, а в виде отдельных карт. А последовательность и настройки прописаны в файле CampaignStrings_exp.txt , который находится по пути War3xlocal.mpq / UI . В версии Рэйгн оф Хаос последовательность и настройки прописаны в файле CampaignString.txt , который находится по пути War3.mpq / UI . В сообщении я присылаю Вам нужный файл для Фрозен Трона с русскими пояснениями.
Если же Вам нужно изменить карту из стандартной кампании, то её проще переделать из оригинальной. Пути к карте там же в файле прописаны.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

rsfghd, Ну ладно, попробую обойти баг, в формате Мдл бага нет, потом в Мдл Вис в мдх сохраню и должно будет работать.
А, жду обновления)
23

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

rsfghd, Спасибо) Мне ваш коллега уже дал ссылку)
А как в модел эдиторе сделали? Просто у меня в модел эдиторе почему то не сохранялись анимации цвета в источнике освещения. Баг такой, что-ли? Наподобие бага с анимацией текстур, которые тоже не сохраняются.
23

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

Скачал карту, правда с другой целью - утащить немного моделей, очень годный контент, понравилось!
Но есть вопрос к авторам карты - а как и где вы сделали источники глобального освещения? В Блендере? Был бы очень признателен за такую информацию))
23

» WarCraft 3 / Модель Неруба Рабочего

Если хочешь делать нормальные модели, не делай их в MdlVis, он для этого малопригоден. Используй нормальные редакторы типа 3ds max , Blender итд, а потом импортируй в mdx. Собственно, сам MdlVis в паре с War 3 Model editor используй уже для анимаций, материалов, итд. Для простых операций, в общем.
23

» WarCraft 3 / ПРоиграть звук на юните в 1.26

Ну, тут есть два варианта.
Первый, самый простой - это выставить юниту в редакторе объектов в Звуки - набор звуков, звуки от какого нибудь ненужного юнита.
Затем посмотреть в редакторе звуков, какие звуковые файлы относятся к этому набору.
Затем, открыть архив mpq, извлечь оттуда нужный звуковой файл (если нет своего), переименовать его так, как называется звуковой файл в наборе звуков от ненужного юнита.
Затем импортировать его в карту, прописать путь.
Второй вариант сложнее, но более кошерный - создать свой набор звуков.
Для этого нужно открыть архив mpq, найти там файл по пути UI/SoundInfo/UnitAckSounds.slk
Извлечь этот файл и открыть в Microsoft Excel. Там будет таблица.
Затем найти там строки из набора звуков какого-либо юнита, например, Артаса.
Там будет что то вроде ArthasWhat, ArthasPissed, итд.
В столбцах таблицы указаны имя набора звуков, пути к файлам звуков, имена файлов звуков в формате wav, и технические характеристики этих звуков, дальность, звучание, тип звука итд.
Нужно скопировать нужные строки и вставить в конец таблицы.
Затем обозвать свой новый набор звуков, по тому же принципу, прописать пути и имена файлов звуков.
Затем сохранить файл slk.
Затем импортировать в карту и файлы звуков, и файл slk, прописать пути.
Для файла slk прописать тот же путь, что и в архиве mpq, UI/SoundInfo
В редакторе объектов, прописать юниту в Звуки- набор звуков , свой новый набор звуков. Через принудительный ручной ввод, вроде бы Ctrl+ Левая кнопка мыши.
Пожалуй, всё) Триггеры и код не нужны здесь)
23

» WarCraft 3 / Пассивная цепь молний

Делаешь триггер "Юнит атакован"
Записываешь атакующего и атакуемого в переменные
Затем создаёшь дамми в месте, где стоит атакующий и выдаешь ему абилку Цепь молний
Отдаешь дамми приказ кастануть цепь молний на атакуемого
Лучше всего, конечно, писать это на джассе, утечек не будет, и с локалками можно сделать
И как вариант, можно добавить Абилку пустышку на базе Авиабомб, в редакторе объектов дать её твоему юниту, назвать её Цепь молний, приделать пассивную иконку
Также сделать так, чтобы триггер запускался, если у атакующего имеется эта абилка - пустышка.
23

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Годная статья, осталось написать туториал по экспорту из Блендер в Mdx, с анимациями, конечно же. Если уже есть какой нибудь плагин))
Что касается сравнения с мдлвис, то тут и говорить нечего, в блендере в разы, если не в десятки раз быстрее можно создать нормальную модель, особенно это касается мешей
23

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

SomeFire:
Что такое реф?
Reforged. Он же 1.32.
EugeAl:
Да, не по фен-шую, из за отличий в масштабах зданий.
В смысле? Отрубаешь им пути, физ. размер и ставь где надо.
Я пока делаю для версии 1.26а, позже буду и для поздних версий делать.
Убрать пути то можно, но это чисто демо получится. Я же хотел скрины делать, где здания и войска будут именно юнитами. Чтобы играбельность продемонстрировать.
Ну впрочем ок, я когда буду обновление пака делать, сделаю демо- скриншот по фен-шую, и постараюсь подобрать подходящие текстуры ландшафта.
23

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

SomeFire:
Где ж ты был 15 лет назад? Модельки, правда, выделяются на фоне старого доброго ландшафта. Нужны скриншоты с рефа.
Здания на 2 скриншоте расположены не по феншую!
Что такое реф?
15 лет назад я ещё не умел моделировать))))
Да, не по фен-шую, из за отличий в масштабах зданий. Пришлось делать модели с учётом реалий Варкрафт...
23

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

Огромное спасибо за позитивные оценки :) Что ж, начало положено. Буду продолжать работу :)