Перенеси все строки, где личный сценарий local xxx = xxxx, в самый верх действий, перед All remove, и все ок будет
И да, саму All remove , без udg_, редактор будет ругать как необъявленную, либо сделай её тоже как local
в архиве с моделькой должны быть .blp файлы. Их тоже нужно импортировать. И в менеджере импорта указать им правильный путь (как правило - просто удалить war3imported/). Какой путь какой текстуре писать - должно быть написано в readme файле. Если в нём ничего нет - придется качать mdlvis и смотреть пути через него.
Автор, а можешь, пожалуйста, выложить список карт/моделей для скачивания? Просто я настолько обалдел от этих пейзажей, что хочу посмотреть, как это реализовано. Особенно интересуют деревья и кусты и камни, где их достать? Я, конечно, нашёл некоторые из них, но этого недостаточно)
А зачем орку показывается задание для ночных эльфов? Ведь у орка другое задание получается. И собственно, почему бы не сделать нежить тоже игроком, третьим и не дать ему задание максимально быстро добраться до Фараона? Просто не давать нежити много плюшек, и запретить им полет к Фариону юнитами.
Не выйдет, он по имени ищет, у меня был такой же баг, лечится только добавлением нужной анимации, можно фэйковую анимацию сделать, максимально короткую, и без движения попробовать
nazarpunk, Согласен, это невероятно бесит. Особенно когда давным давно с гуи работал, медленная скорость сохранения вымораживала. Я не знаю, как люди это терпят в своих картах, столько ждать. При том обычный жасс скрипт на маленькой карте на 5-9к строк проверяется и потом сохраняется карта за пару секунд (!) Если у сиджасс подобная гуи скорость, это пипец
konvan5, полное название у BLP Lab - Brutal Lethal Picture, что, как по мне, более точно отображает суть этого близовского недоформата (ведь есть куда лучший и общедоступный dds)
cursor219u54, тогда проще будет все необходимое вручную запихать туда, расставить, заскульптить рельеф, и заанимировать тоже вручную, тогда прям годно получится. Как у близов в аниматике "Артас против Иллидана"
Есть кстати вариант покруче, но он еще более хлопотный, и больше пойдёт для экрана кампании или Майн меню - сделать аниматик в Блендере, только с шейдерами, тенями и так далее, затем записать видео и каждый кадр сделать отдельной текстурой, затем сделать экран загрузки на базе стандартного, где плоская моделька, и туда запихнуть все текстуры в материал, и задать анимацию видимости у каждой текстуры, чтобы по очереди отрисовывалось. Как у слайд шоу. Такое вот "cgi" получится
konvan5, так то да, но это вряд ли возможно. Просто у каждой модели свой центр координат, и расположение по xyz, а у карты свои координаты, а у юнитов свои, а у рельефа вообще непонятно, там создаётся модель рельефа или нет, и одна ли она. То есть надо, чтоб софт перевёл все системы координат в одну, и чтобы корректно, обработал рельеф, воду и создал одну 3д сцену... и ещё импортировал все спецэффекты, партиклы итд и ещё нашёл текстуры и импортировал и их
konvan5, Ninja Riper это делает. Текстуры он тоже извлекает и сохраняет в dds. А вот рип моделей нужно потом переводить с помощью другой проги во вменяемый формат. И у рипа все модели скучкованы друг на друга, отделять потом приходится
Vladimir TVK, Понял, тогда на данный момент остаётся только вручную копипастить всё это дело в файлы и переименовывать, чтоб самому не запутаться. Переименовать функции, я имею в виду, например, добавить им префиксы, чтобы разделить на категории и "библиотеки" и легко находить в листе функций того же JassCraft например. В теории, времени на это не сильно много уйдёт, дня 2 мб. Переименовывать можно автоматически в том же JassCraft через автозамену.
Карта - это не модель, это набор параметров для расположения моделей, ну может быть, кроме рельефа, не считая склоны, посему превратить её в 3д сцену и осуществить твою задумку вряд ли возможно софтом. Вручную конечно получится запихнуть все модели юнитов, декора и склонов в блендер, но это адовый геморрой. А для чего тебе такое? Создать модельку для main menu или экрана кампании?
Vladimir TVK, Хм, а имеет ли резон столько триггеров делать? Можно написать отдельную функцию, создающие 10-15 триггеров на основные события, и запускать её на старте, а все механики уже вписывать в функции trigger action, или отдельно, чтобы запускать их из разных триггеров. Да и кода так будет во много раз меньше. Ну и собственно в среде разработки проще будет работать - 1 файл тупо триггеры и их действия, а остальные файлы по механикам
» WarCraft 3 / Крестьянин (WC1 и WC2)
» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function
Отредактирован EugeAl
» WarCraft 3 / Сыпет ошибки locals are only supported at the top of the function
И да, саму All remove , без udg_, редактор будет ругать как необъявленную, либо сделай её тоже как local
» WarCraft 3 / Full Pack v0.2 about NightElf on players-3
» WarCraft 3 / Full Pack v0.2 about NightElf on players-3
Отредактирован EugeAl
» WarCraft 3 / Coming of shape-high covenant (Coshk-a)
» Styria: Cursed Soul / Помогите выбрать капсулу
» WarCraft 3 / проблема с импортом модели в карту
» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
» WarCraft 3 / Пробуждение Фариона
» WarCraft 3 / Как запретить юниту использовать альтернативные анимации?
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
Отредактирован EugeAl
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» IntelliJASS / BLP
» WarCraft 3 / импорт карт в blender
» WarCraft 3 / импорт карт в blender
» WarCraft 3 / импорт карт в blender
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
» WarCraft 3 / импорт карт в blender
Отредактирован EugeAl
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом