borissuworov, Хм, war3exe это уже интересно. Это дизассемблированный файл? Кстати, а рабочий ли он? Это важно.
Если сможете связаться с автором Render edge, спросите у него, пожалуйста, как вшить файлы рендер эдже в варик, и можно ли. И скажите мне. Буду весьма признателен. Просто я ему писал, он не ответил.
borissuworov, да, коды и строки тоже можно редачить, стандартные Кампании например.
Но вот чтобы так, как вы хотите, чтобы подгружать архивы - тут явно надо кодинг посерьёзнее, желательно с доступом к коду игры, потому что именно там прописан порядок подгрузки. Ни к сожалению здесь я ничем не могу помочь. Здесь вам явно надо обратиться к таким людям, как авторы MMengine, Render Edge и так далее.
Идея супер, пейзажи красивые, но вот модели с текстурами очень уж низкопольные.
В общем, крайне рекомендую:
Скачать игру Казаки 3, сам знаешь где
Взять оттуда модельки и текстуры, там полно материала для европейских зданий, зданий Испании, кораблей, деревьев и ланда, мушкетёров, крестьян итд
Сконвертить всё это дело в варик, допилить
Да, это долго, может отложить релиз на год полтора, но зато по итогу будет шедеврально...
borissuworov, В таком случае можно сделать проще - создать несколько вариантов слк таблиц для юнитов, предметов, абилок итд, под разные ландшафты, например, и распихать их по разным ландшафтным mpq, и тогда на разных ландах параметры будут разные. А мелочи, уникальные для карты, делать уже в редакторе объектов. По крайней мере в теории. Не проверял ещё.
Ну и главный момент- как делать динамические модификации без замены файлов? Настроек ведь таких нет. Ну кроме кода, конечно же
borissuworov, Для конкретных карт не актуально, потому что все нужные файлы можно залить в саму карту. Что касается архивов по детализации - да, это тоже можно заюзать теоретически, например наделать моделек высокополигональных, средне- и низко, и залить туда)
Что касается микс архивов, я ими не пользуюсь, потому что в случае глобального мода можно просто использовать модифицированный war3patch.mpq, ну а саму карту технически можно растягивать до любого размера (в мегабайтах, в смысле).
Архивы под литерами A, B, C - это ландшафтные Mpq, весьма полезная штука. Их буквы соответствуют имени ланда, А Ашенваль, С Ситискейп (Город), Л Лордерон итд. Их можно запихнуть в war3patch.mpq, и тогда у них будет приоритет выше, чем у остальных war3 mpq. Их можно использовать для создания ландшафтных заменяемых моделей/текстур/иконок/звуков и музыки, скажем, для создания зимних текстур у зданий на зимнем ландшафте. Или чтобы у юнита в Лордероне была одна модель, а в Ашенвале другая. Как это работает, можно посмотреть в архивах на примере текстур клиффов и уберсплатов. Но! Чтобы работало, НЕ нужно запихивать модель/текстуру итд в основной war3patch.mpq, ибо приоритет у него выше.
Данная методика для одиночных карт не актуальна, она сгодится для глобальных модов и собственных стандартных кампаний
Огромное спасибо за перевод кампаний по эльфам крови и отрекшимся! Автор оригинала тоже молодец - замутить такое не каждому дано.
П.С. Было бы неплохо сделать ремейк/ремастер кампаний, в виде мода на Вар с этими кампаниями как стандартные кампании, и переработанными моделями зданий/юнитов (ну чтобы не выглядело лоскутно), но мне лень этим заниматься) Так, мечты
Можно через группу, триггер примерно такой: юнит применяет абилку - создать группу, выбрать в нее всех юнитов вокруг триггер юнита, с условием, что юниты имеют такую же абилку, как и Гет спелл абилити ид, по циклу отдать приказ кастовать всем юнитам в группе. В случае, если у юнита в группе нет абилки, то убить юнита. По аналогии можно и прописать другие приказы.
Nikson12, 1. Ну, Тамика - вампир, да и всё герои нежити более менее тёмные. Хотя, может быть, потом и её переделаю, чтобы не делать персональную модель
Ну если бы это был огр или другой какой нибудь, это было бы более понятно, потому что на Энроте есть огры. Вот например Йог, который джинн - варвар, нормально вписан в историю. Про Эдрика не понятно, откуда он такой вообще взялся. Так что вероятнее тут толерастия, как и с Тамикой. Причем индейцы герои в замок Болота вписываются, потому что там архитектура похожая, и ландшафт. Кстати говоря тренд на толерастию тогда уже задавался
Ну это парадный полк скорее всего. И да, это исключение. Но мне белый Эдрик в любом случае кажется более уместным.
rsfghd, а это смотря какая анимация, может быть это анимация birth длиной 3 секунды, без цикла, она как раз и заставит модель эффекта выскочить продержаться и потом пропасть. Причем неважно где, в самой абилке или если модель у баффа
goodlyhero, Я не сомневался, что на меня тут же повесят ярлык расиста, сексиста, шовиниста итд. Хотя, само деление людей по цвету, ориентации итд, а также расстановка "привилегий" - это и есть самый настоящий расизм, сексизм и расовая теория, вывернутая наизнанку.
Мир может и сказочный, но основан на исторических прототипах, мифологии и фольклоре. И в данном случае чернокожий рыцарь так же неуместно, как джинн из монастыря.
Спасибо за оценку моделей, буду стараться и дальше)
Nikson12, Я переделал иконку, потому что чернокожий рыцарь - мягко говоря, неисторично, а идти по пути Близзард и прочих "любителей угнетённых" я не желаю)
Вроде бы в гуи был триггер, на событие Юнит получает урон, но там для конкретного юнита. Но в принципе можно написать механику, чтобы при событии от другого триггера, для триггерного юнита создавался локальный персональный триггер, с событием получения урона, ну а связать их можно например через юзер дату юнита, равную хендл ид самого персонального триггера, ну и соответственно через некоторое время или по другому какому либо событию/триггеру этот персональный триггер удалять. Правда, остаётся утечка в виде объекта хендл ивент, а функции по удалению таких обьектов к сожалению нет. Костыльно конечно, но вот так. Странно, почему близы не сделали событие на отлов урона для любого юнита игрока.
Нужно в архивы игры залезть, в архиве war 3x Mpq залезть в папку ui / console / night elf, найти там файлы night elf ui tile 01.blp, ****02.blp, и так далее, извлечь, поменять формат на нормальный типа png, перерисовать, переформатировать обратно в blp, затем с теми же именами и по тем же путям импортировать в карту.
Allu и algo это способности у предмета, находятся в разделе Способности, у них есть поле Данные, там указана сумма золота или дерева. Можно сделать много разных предметов и много способностей на основе этих стандартных.
Непонятно, зачем тут абилка Подчинение, если можно всё написать триггерами, со всеми условиями (там есть функция смены владельца), а для каста использовать Канал.
Открыть архивы варика MPQ мастером, архивы типа war3patch.mpq, найти в папке units файлы типа unitdata.slk, ability data.slk, itemdata.slk, ability buff data .slk, извлечь, открыть в Excel, самый левый столбец - там id
Ну в принципе за основу можно взять реконструкции какой нибудь средневековой деревни, примерно 8-10 века, как раз только только после древних времён, посмотреть какие там дома, в соответствии с сословным строем, и исходить из этого)
» WarCraft 3 / Вопрос о публикации контента
» WarCraft 3 / TEXT (текст)
» WarCraft 3 / Основы Интерфейса
» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.
» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.
» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс
В общем, крайне рекомендую:
Скачать игру Казаки 3, сам знаешь где
Взять оттуда модельки и текстуры, там полно материала для европейских зданий, зданий Испании, кораблей, деревьев и ланда, мушкетёров, крестьян итд
Сконвертить всё это дело в варик, допилить
Да, это долго, может отложить релиз на год полтора, но зато по итогу будет шедеврально...
» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.
» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.
Что касается микс архивов, я ими не пользуюсь, потому что в случае глобального мода можно просто использовать модифицированный war3patch.mpq, ну а саму карту технически можно растягивать до любого размера (в мегабайтах, в смысле).
Отредактирован EugeAl
» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Главная страница
» WarCraft 3 / Как сделать Триггер наподобии "повторяй за мной"
» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
» WarCraft 3 / Эффекты
» WarCraft 3 / Эффекты
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
Мир может и сказочный, но основан на исторических прототипах, мифологии и фольклоре. И в данном случае чернокожий рыцарь так же неуместно, как джинн из монастыря.
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)
» WarCraft 3 / как поменять интерфейс
» WarCraft 3 / Отлавливать урон.
» WarCraft 3 / Рисовка текстур
» WarCraft 3 / как поменять интерфейс
» WarCraft 3 / Поменять константы вязанки дров
» WarCraft 3 / Изменения Владельца спомощью Подчинения
» WarCraft 3 / Как узнать id всех предметов, юнитов, абилок
» Блог им. ofeerist / WIP Мысли об орках, и какой должна быть деревня