0
19
2 года назад
0
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.

borissuworov, О да, крутая тема. Интересно, можно ли туда уникальные абилки вписать?
Ну я закончить не смогу, ибо в С++ не могу, увы.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Не найти фреймы в 1.26а

МрачныйВорон, Вот их я и искал. В 1.26 их почему-то нет, и в framedef.toc они тоже не прописаны.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс

Градоначальник, Ну хорошо, можно тогда пойти по другому пути: сначала сделать версию с простыми моделями, и если она взлетит, потом создать патч с моделями нормальными. Ну и добавить немного механик/ребаланса. Чтобы не делать наугад.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс

Градоначальник, Ну не знаю. Смотря какие игроки. Вряд ли все фанатеют от моделей 3,5 полигона, ну и есть хороший пример - карта Crusader, с моделями из другой игры, которая не просто понравилась людям, а ещё и в конкурсе карт победила.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / TEXT (текст)

Может быть, флаг FIXEDSIZE (фикс размер) это для того, чтобы размер букв не менялся, при изменении размера окна игры, в запущенном оконном режиме?
1
19
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Основы Интерфейса

Спасибо за разъяснения! Скажите, а Фреймы на варкрафте 1.26 по такому же принципу построены?
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.

borissuworov, Хм, war3exe это уже интересно. Это дизассемблированный файл? Кстати, а рабочий ли он? Это важно.
Если сможете связаться с автором Render edge, спросите у него, пожалуйста, как вшить файлы рендер эдже в варик, и можно ли. И скажите мне. Буду весьма признателен. Просто я ему писал, он не ответил.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.

borissuworov, да, коды и строки тоже можно редачить, стандартные Кампании например.
Но вот чтобы так, как вы хотите, чтобы подгружать архивы - тут явно надо кодинг посерьёзнее, желательно с доступом к коду игры, потому что именно там прописан порядок подгрузки. Ни к сожалению здесь я ничем не могу помочь. Здесь вам явно надо обратиться к таким людям, как авторы MMengine, Render Edge и так далее.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Балорская республика: Анонс

Идея супер, пейзажи красивые, но вот модели с текстурами очень уж низкопольные.
В общем, крайне рекомендую:
Скачать игру Казаки 3, сам знаешь где
Взять оттуда модельки и текстуры, там полно материала для европейских зданий, зданий Испании, кораблей, деревьев и ланда, мушкетёров, крестьян итд
Сконвертить всё это дело в варик, допилить
Да, это долго, может отложить релиз на год полтора, но зато по итогу будет шедеврально...
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.

borissuworov, В таком случае можно сделать проще - создать несколько вариантов слк таблиц для юнитов, предметов, абилок итд, под разные ландшафты, например, и распихать их по разным ландшафтным mpq, и тогда на разных ландах параметры будут разные. А мелочи, уникальные для карты, делать уже в редакторе объектов. По крайней мере в теории. Не проверял ещё.
Ну и главный момент- как делать динамические модификации без замены файлов? Настроек ведь таких нет. Ну кроме кода, конечно же
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.

borissuworov, Для конкретных карт не актуально, потому что все нужные файлы можно залить в саму карту. Что касается архивов по детализации - да, это тоже можно заюзать теоретически, например наделать моделек высокополигональных, средне- и низко, и залить туда)
Что касается микс архивов, я ими не пользуюсь, потому что в случае глобального мода можно просто использовать модифицированный war3patch.mpq, ну а саму карту технически можно растягивать до любого размера (в мегабайтах, в смысле).
0
19
2 года назад
Отредактирован EugeAl
0

» WarCraft 3 / Последовательность подгрузки MPQ и всё что с этим связано.

Архивы под литерами A, B, C - это ландшафтные Mpq, весьма полезная штука. Их буквы соответствуют имени ланда, А Ашенваль, С Ситискейп (Город), Л Лордерон итд. Их можно запихнуть в war3patch.mpq, и тогда у них будет приоритет выше, чем у остальных war3 mpq. Их можно использовать для создания ландшафтных заменяемых моделей/текстур/иконок/звуков и музыки, скажем, для создания зимних текстур у зданий на зимнем ландшафте. Или чтобы у юнита в Лордероне была одна модель, а в Ашенвале другая. Как это работает, можно посмотреть в архивах на примере текстур клиффов и уберсплатов. Но! Чтобы работало, НЕ нужно запихивать модель/текстуру итд в основной war3patch.mpq, ибо приоритет у него выше.
Данная методика для одиночных карт не актуальна, она сгодится для глобальных модов и собственных стандартных кампаний
0
19
2 года назад
0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Главная страница

Огромное спасибо за перевод кампаний по эльфам крови и отрекшимся! Автор оригинала тоже молодец - замутить такое не каждому дано.
П.С. Было бы неплохо сделать ремейк/ремастер кампаний, в виде мода на Вар с этими кампаниями как стандартные кампании, и переработанными моделями зданий/юнитов (ну чтобы не выглядело лоскутно), но мне лень этим заниматься) Так, мечты
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать Триггер наподобии "повторяй за мной"

Можно через группу, триггер примерно такой: юнит применяет абилку - создать группу, выбрать в нее всех юнитов вокруг триггер юнита, с условием, что юниты имеют такую же абилку, как и Гет спелл абилити ид, по циклу отдать приказ кастовать всем юнитам в группе. В случае, если у юнита в группе нет абилки, то убить юнита. По аналогии можно и прописать другие приказы.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами

Проблема с костями, возможно вершины по ошибке привязаны к объекту Аттач вместо объекта Кость.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

Nikson12, 1. Ну, Тамика - вампир, да и всё герои нежити более менее тёмные. Хотя, может быть, потом и её переделаю, чтобы не делать персональную модель
  1. Ну если бы это был огр или другой какой нибудь, это было бы более понятно, потому что на Энроте есть огры. Вот например Йог, который джинн - варвар, нормально вписан в историю. Про Эдрика не понятно, откуда он такой вообще взялся. Так что вероятнее тут толерастия, как и с Тамикой. Причем индейцы герои в замок Болота вписываются, потому что там архитектура похожая, и ландшафт. Кстати говоря тренд на толерастию тогда уже задавался
Ну это парадный полк скорее всего. И да, это исключение. Но мне белый Эдрик в любом случае кажется более уместным.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Эффекты

rsfghd, а это смотря какая анимация, может быть это анимация birth длиной 3 секунды, без цикла, она как раз и заставит модель эффекта выскочить продержаться и потом пропасть. Причем неважно где, в самой абилке или если модель у баффа
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Эффекты

Возможно, дело в длительности анимации самой модели эффекта.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

goodlyhero, Я не сомневался, что на меня тут же повесят ярлык расиста, сексиста, шовиниста итд. Хотя, само деление людей по цвету, ориентации итд, а также расстановка "привилегий" - это и есть самый настоящий расизм, сексизм и расовая теория, вывернутая наизнанку.
Мир может и сказочный, но основан на исторических прототипах, мифологии и фольклоре. И в данном случае чернокожий рыцарь так же неуместно, как джинн из монастыря.
Спасибо за оценку моделей, буду стараться и дальше)
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

Nikson12, Я переделал иконку, потому что чернокожий рыцарь - мягко говоря, неисторично, а идти по пути Близзард и прочих "любителей угнетённых" я не желаю)
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / как поменять интерфейс

Motan021, насчёт гайда не знаю, в карте Crusader смотрел, как это сделано, ну и сам в архивах ковырялся. Да, для всех игроков.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Отлавливать урон.

Вроде бы в гуи был триггер, на событие Юнит получает урон, но там для конкретного юнита. Но в принципе можно написать механику, чтобы при событии от другого триггера, для триггерного юнита создавался локальный персональный триггер, с событием получения урона, ну а связать их можно например через юзер дату юнита, равную хендл ид самого персонального триггера, ну и соответственно через некоторое время или по другому какому либо событию/триггеру этот персональный триггер удалять. Правда, остаётся утечка в виде объекта хендл ивент, а функции по удалению таких обьектов к сожалению нет. Костыльно конечно, но вот так. Странно, почему близы не сделали событие на отлов урона для любого юнита игрока.
0
19
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Рисовка текстур

Gimp - бесплатная альтернатива фотошопу. Делает то же самое. Для конверта в blp можно юзать blp laboratory.