В средневековых источниках и литературе редко встречается единый термин, который бы охватывал одновременно и лучников, и арбалетчиков. Обычно эти две группы воинов рассматривались отдельно, поскольку они использовали разные виды оружия и имели различные тактические функции на поле боя. Однако в некоторых контекстах могли использоваться обобщающие термины, такие как "bowmen" или "archers", которые включали всех стрелков независимо от типа используемого ими оружия.
Термин "bowmen" действительно мог использоваться в более широком смысле для обозначения всех стрелков, независимо от того, стреляли они из длинного лука или арбалета. Это слово происходит от английского "bow" (лук), и оно могло применяться ко всем, кто использовал луковые орудия. Аналогично, "archers" (от латинского "arcus" — дуга) также иногда использовалось как общее название для тех, кто применял оружие, основанное на принципе натяжения тетивы.
Примеры использования этих терминов можно найти в различных исторических хрониках и литературных произведениях, посвященных средневековью. Например:
Хроники Столетней войны: В описаниях битв при Креси (1346 год) и Азенкуре (1415 год) часто встречаются упоминания "bowmen" и "archers", когда речь идет о большом количестве английских стрелков, которые сыграли ключевую роль в победах над французскими рыцарями.
Литературные произведения: В романах, таких как "Айвенго" Вальтера Скотта, также можно встретить использование этих терминов в общем контексте, когда говорится о больших группах стрелков, участвующих в турнирах или сражениях.
Военные приказы и инструкции: В документах, связанных с организацией военных кампаний, термины "bowmen" и "archers" могли использоваться для обозначения всей стрелковой пехоты, чтобы избежать излишнего уточнения, особенно когда это не имело принципиального значения.
Тем не менее, стоит отметить, что в большинстве случаев, когда важно было подчеркнуть разницу между теми, кто использовал длинные луки, и теми, кто предпочитал арбалеты, использовались более конкретные термины, такие как "longbowmen" и "crossbowmen".
Тоже не понял, в чём проблема. Раньше в стратегиях ты делил юнитов по «классам». В Age of Empires или Stronghold ни у кого не возникало вопросов, почему группу юнитов, состоящую из «лучников, арбалетчиков, чуваков, которые метают копья (застрельщиков), и даже чуваков с огнестрелом (кулевринеров)», именуют «лучниками». Тупо потому, что стратегия их использования почти идентична, потому что они чаще всего строились в одном здании и качали одни улучшения. ScorpioT1000:
Арбалет - вообще произошел от осадных Баллист, потом адаптировали для ручного переноса.
А осадные Баллисты от лука. 😄
Жду обсуждение игры "камень, ножницы, бумага". По ней тоже много вопросов должно быть.)
Hellfim, ну наверное тут все зависит что мы называем заработком. Я так понял некоторые умудряются выходить за 1 лям руб. в год., но для этого они буквально срут проектами. Для профессионального разработчика наверное подобный заработок смешон.
Не спец в данном вопросе, но лично у меня сложилось мнение, что в основном те, кого бортует ЯИ настроены состряпать шлак по бырому и получить легкого бабла. Мб из за засилья таких ребят ЯИ и устраивают анальную модерацию, при которой страдают все. Попасть в стим мб и проще, но для таких товарищей это невыгодно.
ScorpioT1000, не хотелось бы. 😀 Но по моим личным ощущениям, стим все таки пойдет на диалог и заблочит то, что не нравится РНК. Дискорд просто наплевательски относится ко всему. Мне кажется они и в большинстве других ситуаций жопу бы и не почесали, а тут из РФ вообще что-то требуют.
Если бы хотел поиграть в Арканум, предварительно поискал бы патчи, её 100% пробовали фанаты допиливать
AsagiriGen, ну я по сути с патчами и играл (Arcanum Multiverse Edition). Там мб есть что-то лучше, но меня в основном бесили моменты, которые я уверен никакие патчи не фиксят (геймплей, геймдизайн). PUVer:
Я так и не прошёл. Короче там какая-то квестовая локация была а её нету в игре.
Ну игра изобилует моментами, где ты просто не понимаешь что делать дальше. Где-то 60% игры я пытался разбираться сам, но потом мне надоело, стал читать гайды. Я молчу про ситуации, когда ты и с гайдами не можешь понять куда идти. :) Таких тоже много было.
А не думали создать сервер на revolt.chat ? Аналог дискорда почти 1 в 1 (только хуже).
Хотел зарегаться там по приколу, а у них кажись сервера упали из за наплыва новых пользователей из России.
Попробовал поставить в VK фильтр 199р, что-то не смог найти твою игру.
Ну дело твое конечно, но я бы лучше сделал вебверсию и выложил на itch например (если есть локализация). Там вроде если нормально страницу оформить (и покидать ссылку на игру по соц. сетям) можно какую-то аналитику собрать. Я слышал, что у кого-то это даже работает. 😀
Подушню дурацкими вопросами
А почему онли VK play? Почему там стоит тэг "Бесплатная игра"
Много покупок?
Сколько в игре контента? Соответствует ли он цене?
Будешь выпускать в стиме или на иче?
Прошел знаменитый Арканум. Хорошая игра, но никому не рекомендую!
Объективно говоря игра одновременно великолепна и ужасна. Великолепна в первую очередь благодаря большому продуманному миру, ужасна благодаря старым и кривым техническим и геймдизайнерским решениям.
Я всю дорогу думал, что игра вышла в середине 90х и был готов простит многие огрехи, но когда узнал что она 2001 года...
Плюсы:
+Огромный игровой мир
+Есть много интересных квестов и событий.
+Атмосферная музыка.
Минусы:
-Игровой интерфейс. До Арканума уже вышло много достойных РПГ с отработанными решениями. Не понимаю, зачем нужно было изобретать велосипед с треугольными колесами?! Привыкнуть можно, но это все плохо.
-Баги. Квесты иногда не сдаются, игра крашится, напарники постоянно тупят и виснут.
-Основной сюжет. Главная сюжетная нить довольно скучна, тупа и банальна, поэтому второстепенные квесты выглядят намного интереснее (например про Черепа близнецов). Главный квест - очередная бессмысленная борьба бобра со злом...
(спойлер) В конце игры происходит твист с заменой злодея, у которого была хоть какая-то вменяемая мотивация, на шиза некроманта.
-Постоянная тупая беготня. Мы постоянно бегаем и бегаем. Будь проклят тот, кто построил эти бесконечные кишкобразные лабиринты, тот кто построил этот тупой город Тарант!!! Если вы по какой-то причине не нашли способов быстро перемещаться между городами, то могу могу вам только посочувствовать. Я понимаю, что они хотели показать величину игрового мира и растянуть время прохождения, но это слишком больно сейчас в 2024.
-Мало интерактивных объектов. После фоллаутов (1-2) увидеть только одну бочку, ящик или сундук с предметами на 10 экранов вокруг, которые можно полутать, (даже в городах) это "сильно".
-Прокачка. Вроде бы много всяких школ магии, умений, скиллов, но по факту там 70% говна, которое можно вырезать из игры и никто не заметит.
-Внимательность игрока. Игра реально может не простить, если ты по какой-то причине зазевался и не прочитал диалог, книгу, записку. Проспал важную информацию? ТВОИ ПРОБЛЕМЫ!!! БЕРИ РУЧКУ, БЛОКНОТ И ЗАПИСЫВАЙ!!
-Боевка. Понять, что происходит очень сложно. Никакого лога боя нет, понять сколько кто кому урона нанес или не нанес и по какой-то причине анриал. Оружие часто ломается или теряется, а ты узнаешь об этом в самый неподходящий момент.
Итог: хотел бы поиграть во вторую часть, где все отполировано, ибо сейчас Арканум это боль.
» Unity / Progman Game сделал Rock'n'Roll Racing в Unity
» Таверна "Ржавое колесо" / Печёночный торт
» Блог им. Immortal_Zodd / Трудности перевод. WarCraft: Orcs & Humans.
» Unity / Progman Game сделал Rock'n'Roll Racing в Unity
» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту
Edited by Diabfall
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
» Solar3584 / Ищу художника
Edited by Diabfall
» Блог им. Immortal_Zodd / Проблема оригинального названия в WarCraft: Orcs & Humans
ScorpioT1000:
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
» Slasty: Candy Tower / Devlog 2
» Slasty: Candy Tower / Devlog 2
Edited by Diabfall
» Slasty: Candy Tower / Devlog 2
Edited by Diabfall
» Администрация XGM / Открыли супергруппу в Telegram
Edited by Diabfall
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
PUVer: Ну игра изобилует моментами, где ты просто не понимаешь что делать дальше. Где-то 60% игры я пытался разбираться сам, но потом мне надоело, стал читать гайды. Я молчу про ситуации, когда ты и с гайдами не можешь понять куда идти. :) Таких тоже много было.
» Администрация XGM / Открыли супергруппу в Telegram
Там можно постить новости
» Администрация XGM / Открыли супергруппу в Telegram
Хотел зарегаться там по приколу, а у них кажись сервера упали из за наплыва новых пользователей из России.
» Мир безумного / Discord могут заблокировать в России (утка?)
😀
Edited by Diabfall
» Unity / Stop the Pandemic!
» Unity / Stop the Pandemic!
Ну дело твое конечно, но я бы лучше сделал вебверсию и выложил на itch например (если есть локализация). Там вроде если нормально страницу оформить (и покидать ссылку на игру по соц. сетям) можно какую-то аналитику собрать. Я слышал, что у кого-то это даже работает. 😀
» Unity / Stop the Pandemic!
А почему онли VK play? Почему там стоит тэг "Бесплатная игра"
Много покупок?
Сколько в игре контента? Соответствует ли он цене?
Будешь выпускать в стиме или на иче?
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Только отборного кринжа навалил на целый цикл видео... Если что, я не был инициатором этого.
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Объективно говоря игра одновременно великолепна и ужасна. Великолепна в первую очередь благодаря большому продуманному миру, ужасна благодаря старым и кривым техническим и геймдизайнерским решениям.
Я всю дорогу думал, что игра вышла в середине 90х и был готов простит многие огрехи, но когда узнал что она 2001 года...
Плюсы:
+Огромный игровой мир
+Есть много интересных квестов и событий.
+Атмосферная музыка.
Минусы:
-Игровой интерфейс. До Арканума уже вышло много достойных РПГ с отработанными решениями. Не понимаю, зачем нужно было изобретать велосипед с треугольными колесами?! Привыкнуть можно, но это все плохо.
-Баги. Квесты иногда не сдаются, игра крашится, напарники постоянно тупят и виснут.
-Основной сюжет. Главная сюжетная нить довольно скучна, тупа и банальна, поэтому второстепенные квесты выглядят намного интереснее (например про Черепа близнецов). Главный квест - очередная бессмысленная борьба бобра со злом...
(спойлер) В конце игры происходит твист с заменой злодея, у которого была хоть какая-то вменяемая мотивация, на шиза некроманта.
-Постоянная тупая беготня. Мы постоянно бегаем и бегаем. Будь проклят тот, кто построил эти бесконечные кишкобразные лабиринты, тот кто построил этот тупой город Тарант!!! Если вы по какой-то причине не нашли способов быстро перемещаться между городами, то могу могу вам только посочувствовать. Я понимаю, что они хотели показать величину игрового мира и растянуть время прохождения, но это слишком больно сейчас в 2024.
-Мало интерактивных объектов. После фоллаутов (1-2) увидеть только одну бочку, ящик или сундук с предметами на 10 экранов вокруг, которые можно полутать, (даже в городах) это "сильно".
-Прокачка. Вроде бы много всяких школ магии, умений, скиллов, но по факту там 70% говна, которое можно вырезать из игры и никто не заметит.
-Внимательность игрока. Игра реально может не простить, если ты по какой-то причине зазевался и не прочитал диалог, книгу, записку. Проспал важную информацию? ТВОИ ПРОБЛЕМЫ!!! БЕРИ РУЧКУ, БЛОКНОТ И ЗАПИСЫВАЙ!!
-Боевка. Понять, что происходит очень сложно. Никакого лога боя нет, понять сколько кто кому урона нанес или не нанес и по какой-то причине анриал. Оружие часто ломается или теряется, а ты узнаешь об этом в самый неподходящий момент.
Итог: хотел бы поиграть во вторую часть, где все отполировано, ибо сейчас Арканум это боль.