Diabfall #1 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Ворваться что-ли в последний момент по фану. Жаль не успеваю
Лол. Как много ВК 1.26
Хорошо хоть код судьям не надо смотреть. Помню как мы с мелиссой охреневали, перебирая 9999999999 версий Вара и редактора, чтобы что-то запустилось
Мб уже писали, видео итоги будут?
Diabfall #2 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

Визуально игра стала намного приятнее. А что со звуком?
Diabfall #3 - 5 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

Ну короче я поиграл, не осилил даже первый уровень. (потом оказывается я дошел до третьего) Минусы которые я заметил:
  1. В некоторых местах нужно сдохнуть пару раз, прежде поймешь как нужно действовать. Но мб это не баг, а фича. Имхо наверное все таки первые уровни должны быть более щадящими.
  2. Я бы поменял название игры. Я пытался найти ее ручками через поиск гугл маркета и не смог. Там просто 1000000000000000 игр по красным шарам ярости.
  3. Можно было бы добавить немного анимации (лица) для гг, но это вкусовщина.
  4. Про то, что мало жизней полностью согласен. Не шарю за мобилки, но по ощущениям большая часть игроков отвалится, когда умрет в 2 первые минуты и увидит что нужно ждать 4 мин. до фул возвращения контов.
  5. Где русский язык?) И зачем тут вообще выбор языка?
Diabfall #4 - 5 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

По видео оч. круто, но мне только дизайн гг не нравится. Будет время, постараюсь заценить.
Сколько всего времени ушло на разработку?
Молот (или кто там этим занимается) попросите интервью у человека и залейте на сайт. :D
Diabfall #5 - 6 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Diabfall #6 - 7 months ago 11
Голосов: +11 / -0
Diabfall #7 - 7 months ago 3
Голосов: +3 / -0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

я у мамы программист
Прикрепленные файлы
Diabfall #8 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / Stronghold: Warlords - coop

Вчера смотрел на стриме, и пока не готов 1к отдавать за это.
Diabfall #9 - 8 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать

Решил себе книжек прикупить.
Прикрепленные файлы
Diabfall #10 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Поясните за wog. Что там есть такого, чего нет в хоте? Играл в него в году 2007, какие-то герои 4 недоделанные. Один из фанбоев вога писал как то, что там есть баланс в отличии от других модов, типа все юниты и спеллы небезполезные. Ок. Это все?
Diabfall #11 - 9 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Композитор Heroes of Might and Magic 3 Пол Ромеро напишет музыкальную тему для «Фабрики» — нового города в моде Horn of the Abyss. Изначально за работу взялся Docent Picolan — основатель и координатор разработки HotA, но он погиб в ДТП в ноябре 2020 года. Сообщество фанатов попросило Пола Ромеро закончить работу. За основу будет взят основной мотив, который уже написал Docent Picolan.
Diabfall #12 - 10 months ago 14
Голосов: +14 / -0

» XGM Team / Мутный год, чоткий XGM!

Я ожидал нечто подобное
Прикрепленные файлы
Diabfall #13 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Молот в одиночку или пару человек, кого он сам выберет перебирают все ресурсы и какие им больше всего понравились номинируются на премию.
А мы уже в свою очередь голосует как сказал makkad, между вариантами за и против
Проще разрешить юзерам самим номинировались понравившиеся ресурсы и персоны, только составить критерии каким юзерам, какие ресурсы и какие персоны.
Diabfall #14 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

N7 Molot:
Diabfall:
Цель была сделать возможность голосовать даже новичкам, мы конечно следим за клонами, но это дело такое. А так удобней даже, гугл форма очень удобна
Ясно. Я просто думал, что все эти премии и номинации в первую очередь рассчитаны на людей, которые уже внутри комьюнити.
Diabfall #15 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Да серьезно, данные вижу только я, и мне они тупо для сравнения, что бы не было накрутки.
А нельзя просто чекать по уровню профиля на сайте и дате регистрации?
Diabfall #16 - 10 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Переходы между картами в локальной сети.

А что за "текстовые ключи"? Можете рассказать вкратце или кинуть ссылку(если она есть)?
Попробуй загуглить "save/load" система или "save/load" коды.
Суть проста. Игрок в одной карте пишет команду -save и получает зашифрованный "код" с информацией об уровне героя, способностях и т.д и т.п. Потом в другой карте игрок пишет команду -load и вставляет ранее полученный код.
Diabfall #17 - 10 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Скорпиблог / Нейросеть ruGPT-3

Генерация Komkozavr
никаких отличий
лучше чем оригинал
Diabfall #18 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Музыка / Костер в лесу

Мне почему-то diablo напомнило. +
Diabfall #19 - 10 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Переходы между картами в локальной сети.

Можно через текстовые ключи сделать
Diabfall #20 - 10 months ago 8
Голосов: +8 / -0

» Скорпиблог / Нейросеть ruGPT-3

Оффтопка прямо как в жизни. Я вообще предлагаю всех забанить, и пусть нейросеть сама пишет тупые комментарии и проекты делает.
Diabfall #21 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / реструктуризация bounce-project'a, и цель 1000$

Я не разбираюсь в вопросе, но 1000 на 6 человек ( даже на 1) смотрится ничтожно, учитывая что вы делали игру не 5 мин. Имхо, тут цель должна быть либо просто релизнуть, оценить фидбек и сделать выводы, или просто получить сумму >= затраченного времени.
Diabfall #22 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / реструктуризация bounce-project'a, и цель 1000$

Цель: заработать на этом 1000$
Что-то супер мало
Diabfall #23 - 11 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» Цитадель Арастиора / Книга доступна

Для страждущих: если есть интерес, могу запилить статью
Не знаю какой у тебя бэкграунд в данной области, но если есть чем поделиться, то конечно пиши статью.
Diabfall #24 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Цитадель Арастиора / Книга доступна

Арастиор, а ты с кем-нибудь обсуждал написание книги? От кого-нибудь получал ценные советы и критику? Было бы интересно узнать про сам процесс написания и про то что ты делал, чтобы не быть вторичным.
Diabfall #25 - 11 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» Скорпиблог / Шах и мат, лоу-эндеры

Я бы не стал брать за 1к бу комп, чтобы потом не сгореть вместе с ним.
Лучше взять говно за 20к в каком нибудь Эльдорадо, но новое и с гарантией.
Вообще тема со скруткой графики до нуля странная. Обычно какого-нибудь ведьмака хочется для души пройти. Но о каком ламповом душевном прохождении может идти речь, если приходится играть на ведре, которое может взорваться в любой момент, с супер говно графикой и лагами. По мне так лучше тогда пусть все это остаётся красивой мечтой.
Diabfall #26 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Некоторым вроде давали различные рофло ачивки за ворчливость и т.п. Не вижу разницы.
Diabfall #27 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Странно что нет негативных номинаций типа "золотая малина 2020" или золотая редиска. ХГМ должен знать всех своих героев!
Diabfall #28 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй

привязка темы конкретно к хеллоуину - это вообще за гранью. У меня он не ассоциируется ни с чем пугающим
Чем меньше всяких условий и ограничений, тем лучше.
Diabfall #29 - 1 year ago 7
Голосов: +7 / -0

» WarCraft 3 / Что не так с комьюнити?

В 2009, когда начал интересоваться картостроением, было тоже самое. Я сталкивался с дискриминацией, будучи новичком. Меня дико возмущала данная ситуация, поэтому, когда я перешёл в категорию шарящих, я начал помогать всем нуждающимся чем мог. Закончилось все тем, что у меня сгорела жопа. Люди по большей части неблагодарные создания, которые готовы оттяпать руку помощи, которую ты им протянул. Поэтому моя позиция теперь такая: есть фильтр в виде гугла, где есть ответы на 90% вопросов, которые могут возникнуть у новичка. (Проверил на себе.) Не смог осилить гугл, значит недостоин.
Основная проблема не в олдах, которые не хотят быть добрыми душами. Проблема в ленивых ньюфагах, которые заявляются с наполеоновскими планами, не желая тратить слишком много своего драгоценного времени на свои же гениальные идеи. Типичная сказка про золотую рыбку, где бабка хочет сесть кому-нибудь на шею.
Diabfall #30 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать

Прочитал "Заводной апельсин" Энтони Бёрджесс (1962). Скучно.
Начал читать "Так говорил Заратустра" Фридрих Ницше (1885) - пока нудновато.
"О дивный новый мир" Олдос Хаксли (1936)
"Атлант расправил плечи" Айн Рэнд (1957)
Обновил первый пост: добавил таблицы и кратко прокомментировал все прочитанное.
Diabfall #31 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Лол. Начал я такой играть в Tyranny и у меня "неожиданно" сгорела жопа. :d
Сначала жопа горела от того, что в игре очень много призрачных врагов и они люто жесткие. Хотел уже начать проходить игру под
Потом немного обуглилась жопа, потому что я, отказавшись убивать младенца, предал весь альянс сепаратистов.
Ну и как вишенка на торте маин квест, который забаговал, и мне придется перепроходить 20 часов. :D
Diabfall #32 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Скорее фича, чем баг. Если не путаю с другой игрой, сложность боёв не чрезмерна, просто требует вдумчивости и детального планирования, жёстко карая попытки играть через "налетели-порубили".
Боевке не хватает гибкости. Есть небольшие различия в тактике боя при использовании различного оружия (арбалеты, копья..), но в остальном все происходит по одному единственному шаблону. Бои в игре нужны только что бы растягивать время.
Mexaz:
И снова. Есть такая игра, Long Live The Queen, которая построена на огромном числе неочевидных скилл чеков. Это не делает её плохой. Просто люди уже привыкли к тому, что в эрпэгэ можно прокачивать персонажа как угодно, просто некоторые билды эффективнее остальных и вообще имба.
Что то я сомневаюсь, что в новелле, которую ты приводишь в пример, неправильно раскиданные скиллы = нельзя получить хоть какую-то концовку.
Mexaz:
Понятно, что каждому человеку свой плейстайл, но я, в своё время, играл с упоением. Даже с чуть большим, чем в Tyranny.
Мне игра понравилась, просто хотелось большего. Уже начал переигрывать за другой класс, чтобы посмотреть на другие рельсы. :)
Diabfall #33 - 1 year ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Прошел The Age of Decadence.
У меня очень смешанные чувства после прохождения данной игры. С одной стороны мне ужасно понравилось, с другой стороны я просто в диком ужасе от реализации некоторых игровых моментов. Пройдемся по всем основным приятным и неприятным вещам.
  1. Сюжет, лор и визуальный стиль в целом хороши, и оставили только положительные эмоции.
  2. Боевка убога, тупа и крива. Врагов почти всегда больше, они почти всегда сильнее. Вас ждет незабываемый аттракцион смертей и загрузок.
  3. Прокачка. Авторы игры просто поехали на добавлении бесконечного числа ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ских и неочевидных скилл чеков. Я перепроходил игру раза 4 из-за неправильно раскиданных характеристик персонажа. Играть за красноречивого болтуна мне показалось сущим адом т.к. разработчики что-то не то покурили и добавили вместо 1 параметра "красноречия": хитрость, убеждение, притворство. Я молчу про тот факт, что в одном диалоге ты можешь пройти проверку на 3-4 разных скила. Все это вызывает кучу проблем и неприятных казусов. Например: Неправильная прокачка = переигровка нескольких часов. Проходишь ты такой очень муторный квест с кучей условий и скил чеков, а в конце оказывается, что этот квест был необязателен, и награда за него размером с член муравья.
  4. Рельсовость и ограниченность. Сначала может показаться, что перед вами огромный открытый мир, с которым можно взаимодействовать. Но нет. Вся игра это одна большая красивая декорация. НПС, с которыми можно взаимодействовать, чаще всего не превышают числа пальцев одной руки на локацию, чаще и одного пальца. Игра ведет нас на поводке до самого финала. Я немного подгорел (после 25 часов), когда узнал, что нельзя пройти на лучшую концовку, играя за тот класс персонажа который я выбрал. :)
6,8\10
Прикрепленные файлы
Diabfall #34 - 1 year ago 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

С одной стороны участники конкурса, которые много времени и сил потратили на свою работу. Ребята всего лишь хотели чтобы их "справедливо" судили.
С другой стороны организатор, который убил много времени, сил и нервов, чтобы организовать данное мероприятие. Он всего лишь хотел, чтобы ребята сказали ему спасибо (ну и ради ЧСВ офк).
Кто прав? Кто виноват?
Какой нужно сделать вывод?
» Не знаю как вы, а я вывод сделал
я — д'Артаньян
Diabfall #35 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Game Dev / Как расписать персонажа в RPG?

Хотел спросить у генерала каких интересных персонажей разработал автор данной методики, потом увидел что ресурс за 2014 год. (
Diabfall #36 - 1 year ago 4
Голосов: +4 / -0
Diabfall #37 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

А вообще, интересно узнать, как дела у ТС`а
Никак. У меня пропало свободное время, а когда оно появляется мне не до этого. Рассказал бы больше, но лень писать с телефона.
Diabfall #38 - 1 year ago 3
Голосов: +3 / -0

» XGM Staff / Нестареющая классика — футболки XGM

Антикризисная стоимость 500 рублей
Ещё актуально?
Я мб купил бы штук 10 для всяких розыгрышей и наград за конкусы, а вы сами дальше решайте что с ними делать. Я так чисто поддержать, покрыв затраты на производство.
Diabfall #39 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Дневник одного повара / Коротко о том, как помогают в США

Я за то, чтобы люди массово уезжали, но лишать их гражданства офк, чтобы даже и мысли назад вернуться не появилось.
Diabfall #40 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Бред Pitt'a / Больше никакого бреда у Питта

Никогда не понимал эти уходы и приходы. У меня были периоды, когда я годами не заглядывал на сайт, когда мое мировоззрение менялось, когда я считал что круг моих интересов более не связан с данным ресурсом и т.д. и т.п. 2020 год, а я все ещё заглядываю. Очень странно, когда люди сами вяжут себя непонятными узами, а потом сами же эти узы разрывают.
Без негатива.
Diabfall #41 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Diabfall #42 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Dota 2 / Dota 2 Classic

Bergi_Bear, зря ты так. Очень отрицательно отношусь к доте, но к позиции идти вперёд, не оглядываясь назад, я отношусь ещё более отрицательно.
Diabfall #43 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Space / Главная страница

В начале 00 многие спайсом баловались.
Я правильно понял, что это что-то типа pvp td? (что-то похожее есть в гуглмаркете только обычно с видом сбоку и в средневековом сетинге. Про карты вк3 я вообще молчу.)
В чем главная фишка?
Diabfall #44 - 4 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Небольшой конкурсик от XGM: Вурдалакочка.

Я хотел 500 рублей закинуть, но потом увидел, что это миниконкурс и
27.04.2018 - 4.05.2018
теперь хз есть ли смысл
наверное нет
Diabfall #45 - 4 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 / Небольшой конкурсик от XGM: Вурдалакочка.

Лучший получит 150 рублей (киви, яндекс, стим, вк, телефон, карта).
Обладатели 2 и 3 места по 50 рублей.
некоторые личности даже свои яйца не почешут за такие деньги :)
имхо, лучше бы просто конкурс мемасиков с вурдалаками
есть какой-то кошелек? мб закину в призовой фонд
Diabfall #46 - 4 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Будет ли это по HQ-шнее дума и немного своеобразнее, с кучей плюшек?
Не понял, что ты имеешь в виду, но почти уверен, что ответ нет.
KingMaximax:
А Diabfall сильно воскрепчал за последнее время.
шта?
Diabfall #47 - 4 years ago 0
Голосов: +2 / -2

» Блог им. Diabfall / vsИнди

так или иначе, стоит иметь документ, который описывает что именно ты делаешь. Он не обязательно должен быть уберподробным, особенно если ты занимаешься проектом в одиночку, однако он нужен. Каждый день ты уже не тот же человек, что был вчера, память постоянно меняется и адаптируется под окружающую действительность, и на неё нельзя полагаться как на непогрешимый источник информации.
В противном случае ты рискуешь в своей разработке не угнаться за твоим же изменяющимся мнением о том, как должен выглядеть конечный результат, да и в целом сложно придти к чему-либо, если не знаешь, куда идёшь.
В моем понимании на определенном этапе безусловно нужен и это немного не диздок, а скорее декларация с описанием игры. И он придет к необходимости написания данного документа в процессе, вот что я имел ввиду.
Я согласен. Уверен, когда-нибудь займусь написанием такого документа. В данный момент план сделать скелет (реализовать базовые механики) и потом уже плясать от этого.
По поводу товарища PrincePhoenix могу сказать следующее - он аутист как и все хгмвоцы. Я сразу заметил, что у него повышенное ЧСВ, синдром "человека затычки", скилл водолива и звание кэпа. Ничего из этого меня не бесило. Но иногда всю эту солянку ужасно утомительно переваривать. (когда жаль каждой потраченной секунды)
Теперь понимаю, почему люди (General) становятся фанбоями Clamp'а. :D
Clamp:
Сколько не прячь в говне алмазы, говно останется говном, и нормальные люди в нём копаться, как правило, не любят.
Клампфуций
Всех люблю, целую, обнимаю! (нет)
Diabfall #48 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

PrincePhoenix, честно говоря, в последнем посте ты меня своей "демагогией" никому не нужной окончательно утомил. Лучше бы пошел статью написал на эту тему. А я как-нибудь сам разберусь. :)
Мне понравился рисунок жижи, похожий на дрисню из сеттинга Dungeons & Dragons.
Вдохновлялся
и
Прикрепленные файлы
Diabfall #49 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Как сказал один крутой чувак, если уж обосрался, то не пытайся сделать вид, что это не ты.
Только вот я не обосрался и даже не пернул с подливой.
PrincePhoenix:
По сабжу, мои комментарии тебя, судя по ответам, немного задели.
Немного?! Очень задели! Я всю ночь не спал! (wtf?)
PrincePhoenix:
Извини. Но я преследую только добрые намерения, а порой, без такой вот критики, люди не могут прийти к решению проблем.
Да, это очень помогает, особенно когда проблем нет.
PrincePhoenix:
Когда я хочу рассказать-заинтересовать кого-то своей идей, я выкладываю на стол только её скелет и базовую модель: как что устроено, что конкретно это будет, какого типа это мясо, если это мясо вообще, из чего оно будет состоять и где я люди могут поесть это мясо.
Молодец.
PrincePhoenix:
Теперь откинем философию, и по конкретике.
Что это будет в конце концов, из твоих слов я понял только, что это игра на Unity, смесь HMM и Fallout, с сюжетом в
» стиле
школьника-
Это здорово же! Школьникам от школьника! Школьникам должно понравиться.
PrincePhoenix:
совсем не пересекающимся с выше-перечисленными параметрами.
Серьезно?
PrincePhoenix:
то это игра на Unity, смесь HMM и Fallout
Вроде бы из моего первого поста понятно, что потом я от этого отказался из-за отсутствия требуемых навыков? Или нет?!!!!!!!!!
PrincePhoenix:
Что из себя будет представлять геймплей, какой тип управления, камеры, взаимодействия с объектами есть у тебя в голове, если там вообще что-то есть из этого сейчас.
будет 1 в 1 как тут
Три основных экрана игры:
1 экран. как в Fallout 1-2
2 экран. просто движение персонажем влево и вправо, взаимодействие с нпс, предметами и переходами на другие локации через 1 клавишу
3 экран.
что-то типа боевки Disciples
PrincePhoenix:
На какие платформы ты планируешь, ну скажем так: "хотя бы теоретически", готовить эту игру.
Будет это 3D или 2D игра?
Я думал, раз мне стали советовать движки удобные для создания 2d игр, то всем все понятно. Ок. Сорри, мой косяк. 2D
PrincePhoenix:
Диздок, который я готовил часа 2 наверное, м.б. и меньше, даже его мне очень стыдно показывать, ибо он не несёт в себе ничего, кроме несформированных идей.
Сделал на твоем примере за 2 мин.
» Диздюк
Школьник 2088 - это игра.
Жанр: РПГ?
Сэттинг: постапокалипсис.
Камера и управление: Вид сбоку
Описание: РПГ с открытым миром, выполнение квестов, диалоги влияющие на прохождение, тактические бои.
Пример похожей игры Fallout 1-2
Управление осуществляется одним персонажем (ГГ).
Особенности сюжета: Повествование сюжета нелинейное, есть ролевой отыгрыш, с возможностью принятия собственных решений, глобально влияющих на сюжет.
USP
Случайные встречи и события
Вариативное прохождение игры, реиграбельность
Развитие навыков связано с моральным выбором игрока во время прохождения сюжета.
Ограниченное количество предметов и амуниции.
Насилие.
Целевая аудитория
Возраст: от 12 до 45 лет.
Категория: Школьники аутисты
Оглавление
Игровые персонажи
ГГ
Предыстория: Выбор игрока
Сильные черты: Выбор игрока
Слабые черты: Выбор игрока
Внешние данные: Вооброжение игрока
К чему я всё это, демонстрация людям своих идей нужна для того, чтобы их заинтересовать, таким вот мини-постом ты заинтересовать сможешь с очень малой долей вероятности.
Этот блог не про инди-игру, которую я собираюсь сделать. Этот блог про путь, который я собираюсь преодолеть, делая инди-игру. Цели кого-то заинтересовать нет.
Diabfall #50 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Наверное с того, что они имеют: снаряжение средних веков, включая и оружие,
Согласен, холодное оружие только в средние века было. Мы тоже в средние века живем.
Никогда не думал, что "Безумный Макс" фэнтази на уровне Властелина колец! Спасибо, что открыл глаза! :D
PrincePhoenix:
Это особенно заметно, когда о проекте, который ты собрался разрабатывать, ты рассказал ровно ничего) Концепция прям до костей продумана)
Концепция достаточно продумана, чтобы сделать прототип. Если я мало рассказал, это не значит, что я все рассказал. Если тебя что-то конкретно интересует (возмущает отсутствие чего-то), то пиши конкретно.)