13

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Melissa, хотелось бы что-нибудь пройти, но нет времени. Сейчас опять на вахте, тут не до компьютера. Из последнего: пытался опять пройти Тиранию, но уж слишком нудная игра, когда проходишь заново. Пытался пройти Return of the Obra Dinn, но чета как-то застрял на поиске зацепок и забил. Играл в Diablo 2 Re за амазонку, вспоминая молодость. До конца не осилил,, задушили варвары горы ареат (на хеле). Играл в 3и кресты часов 20, разочаровался в игре под конец. Играл 2 часа в дедбай дедлайт - кал. Это все что + - за год запускал.
13

» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать

Ну так-то сюжет там классный, интрига держится до самого конца. А в конце тупо скомкано как-то, видно что автор хотел закончить побыстрее книгу, чтобы уложиться в формат серии книжной в издательстве Альфа книга. Это я об основной сюжетной ветке.
Немного заинтриговало, что там за такая гениальная интрига. Мб прочитаю, если найду в электронном виде.
PUVer:
Я кстати планирую доделать демку.
Я бы предложил тебе забиться, кто раньше выпустит – ты свою демку или я свой прототип игры, для поднятия общего уровня мотивации. Но честно говоря, я в себе не уверен.
13

» Литература / Книгомания

Жюль Верн "Двадцать тысяч лье под водой"
Читал его пару раз, абсолютно не помню чем он кончается. Но я точно уверен, что чем-то очень постным, раз я не запомнил.
Анджей Сапковский "Ведьмак. Сезон Гроз"
Одна из самых слабых частей саги имхо.
Кроме фантастики больше ничего неинтересно?
13

» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать

Diabfall, почитай "Пересмешник" Алексея Пехова.
О стимпанк... Чекнул инфу ради интереса. Забавно, что критики в основном роман засрали, но в итоге поставили 9\10.
PUVer:
2015 - диабфал играет в игры.
2018 - диабфал разрабатывает игру
2020 - диабфал читает книги
2023 - диабфал защищает докторскую
2025 - диабфал разрабатывает роботов
2028 - диабфал делает экзоскелет
2031 - диабфал делает нанокостюм как в войне бесконечности
2034 - диабфал делает перчатку бесконечности и собирает все камни
2037 - щёлк и инди игра сделана.
Не пали контору.
Там дальше по списку:
2075 - диабфал создает таблетку бессмертия.
2076 - диабфал подавился таблеткой бессмертия и умер.
3000 - все население планеты погибло от катаклизма
3022 - пувер закончил God's word: The True Way
Зов Ктулху не читал, но как по мне Лавкрафт очень интересно пишет, взрослые ужастики я бы сказал.
Меня в первую очередь восхищает, как в те далекие годы Лавкрафт и Роберт Говард придумали такие необычные самобытные вещи.
Kirka_Karma:
Чума довольно странное произведения не смог дочитать, вязкое экзестенциальное нытье, но недавно купил себе еще раз.
Если не прочитаешь чуму, ничего не потеряешь.
Пусть будет фикус
Лол. Оказывается это одна из тех книг, которых сам Орвел стыдился.
13

» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать

Прочитал "Крестоносцы" Генрик Сенкевич (1900) - 7\10
Немного наивный исторический роман, позволяющий окунуться в атмосферу средневекового славянского государства. Немного разочаровало, что книга не держит в напряжении до самого конца, т.к. развязка сего произведения происходит где-то за 10 - 15 глав до последней страницы. Есть интересные отсылки славянской культуре, есть погружение в рыцарскую традицию, есть интересная сюжетная линия и персонажи, но абсолютно нет интересного вызова и борьбы. Такой польский вариант Тараса Бульбы, где бравые польские рыцари-богатыри побеждают подлых крестоносцев, что в конечном счете приводит к всеобщему (польскому) хепиэнду.
13

» Color Escape 3D / Color Escape 3D

На ваш взгляд, основные уровни стоит делать придерживаясь какого из этих трех стилей?
Я думаю стоит чередовать.
Увы не смог осилить демку до конца, т.к. все происходит очень медленно и заторможено. Я бы немного скорость бега бустанул, ибо словил негатив, когда пришлось бежать к старту за красным цветом (да потом я понял, что красный был спрятан ближе под лестницей наверх). Дропнул, когда джамп зону нашел. В первый раз получилось запрыгнуть на крышу, от туда скатился и сдох. Остальные попытки ушли на попытку повторить прыжок на крышу, потому что я был уверен, что так задумано. :) Потом правда оказалось, что прыжок на крышу на самом деле бага шорткат, который скорее всего бы позволил скипнуть движущиеся платформы и передвижение коробок. До ИИ и смешения цветов короче силы воли не хватило дойти.
Очень много пустых пространств и тупой беготни, я бы для демки уровни более компактные сделал.
13

» Unity / unity nullreferenceexception

используй движок со скриптовым языком типа godot
Мб тогда лучше сразу в ВК3 вернуться, карты на гуи пилить. Я ничего против годота не имею, но мне тупо лень осваивать. Я лучше буду год трахаться с си шарп и юнити, делая говнопрототип игры, который любой другой шарящий программист на коленке в наркотическом опьянении на самописном движке за 2 часа напишет. Мне тупо по фану, т.к. для меня главное процесс, а не результат. +У меня 90% игры таканье мышкой на панели и кнопки. Я не уверен, что я ощутимую разницу увижу от использования godot )
Загруженные файлы
13

» Unity / unity nullreferenceexception

Всем спасибо. Я затупил. Я почему-то в памяти держал мысль, что "= new OrderLayoutPanel[25]" и есть инициализация данного массива.
И при чем здесь велосипеды, элементы за тебя кто должен создавать?
Я был уверен, что технологии уже дошли до того, что код пишет сам себя. 😅
Нет, это ты 5 дубликатов вопроса создал.
Как? Я только 1 раз нажал кнопку "добавить ресурс".
13

» Unity / unity nullreferenceexception

Кажись лента забаговала
Это из за того что я пару раз предпросмотр тыкнул?
13

» XGM Team / Новый 2022

Я один вижу не зиккурат, а гигантское НЛО на заднем фоне?
13

» XGM Team / Новый 2022

Поздравляю всех с наступающим НГ! 🍾🥂🍷🎄🎇🎄🎆🎄 Сам к сожалению на работе встречаю, но ничего страшного.) Желаю сайту и пользователям счастья и здоровья. Здоровье особенно важно в эти последние годы, так как в мире до сих пор идёт нескончаемая борьба с ковид19. Хотелось бы увидеть в новом году больше классных проектов, конкурсов и разных движей. Надеюсь наше комьюнити будет и дальше расти и развиваться. Всех люблю, целую, обнимаю! ХГМ номер 1!😃
Фото с работы
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Неприятный лимит

Там разве не было какой-то комбинации клавиш типа шрифт+Интер, чтобы чел увидел что там действительно одна строка и ему было удобно вводить текст? Подскажите, я не помню
13

» Fantasy Mini Battle / Fantasy Mini Battle - презентация Games Gathering 2021

Вставлю свои 5 копеек:
  1. Не знаю какой был тайм лайн, но выглядело затянуто. Очень много ненужной инфы.
  2. Много текста, мало картинок. Я почему-то думал у вас уже есть контент, который можно показать и похвастаться.
  3. Словил немного кринжа, потому что понял, что сам бы лучше не сделал.)
Без негатива короче.
13

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Решил поделиться своими успехами. Успехов нет. Можете расходиться.
На самом деле начал изучать Unity и C#, попутно пытаясь сделать прототип своей первой игры.
У меня было время подумать над тем, что я могу и что я хочу сделать, чтобы получить какой то вменяемый играбельный результат. И пришел к выводу, что самый нормальный вариант это сделать очень простую игру, где основной упор бы делался на текстовую (числовую) часть. По сути я захотел сделать менеджер, аналог Football manager, но в средневековом сеттинге, где игрок выступает в роли магистра рыцарского ордена, отправляющего своих подчиненных на разные миссии.
К предыдущему проекту может быть вернусь когда нибудь, но на данном этапе он требует большего спектра навыков, чем я могу себе позволить изучить.
Что касается нового "проекта". У меня возникли такие основные сложности:
Так как игра по задумке требует наличие большого количества параметров и элементов, то тут хочешь или не хочешь пришлось начать вести записи и заранее планировать свои шаги.
Unity. Чем больше использую Unity, тем больше мне начинает казаться что движок кал. Очень часто сталкиваюсь с каким нибудь багом или фичей, которые заставляют меня рыться в интернете. Мануалы за то время, что я ничего не делал вроде появились, но их качество часто оставляет желать лучшего.
C# дается намного проще. Самой большой проблемой в освоении C# с которой я столкнулся стало банальное непонимание, где и как именно нужно применять свои новые знания. Это наверное придет с опытом.
Время. Очень грустно, когда тебе не хватает времени на все свои увлечения и планы. Дурацкая эпидемия Cov19 привела к тому, что я месяца по 2-4 нахожусь на работе. За последний год наверное всего недели 3 посидел за проектом. По неделе после каждой своей вылазки на работу. Т.е. по сути я ничего толком и не начинал. Мне конечно удалось начать собирать прототип, но понятно что ничего толкового получиться бы в принципе не могло т.к. я только начал разбираться. Первая попытка что-то насобирать закончилась тем, что передо мной Франкенштейн из говна. Вторая попытка кончилась тем, что код стал чуть менее говном, но все равно вонял и я пытался натянуть сову на глобус, сделать винегрет из говна и не говна и все равно получилось говно. Сейчас идёт третья попытка.
Когда нибудь мб что-нибудь наковыряю. Я смотрю с оптимизмом, уверен что-то к 2023 смогу сделать игру уровня лучших текстовых игр 80х. :)
13

» XGM Team / Изменить логику работу репутации

Хотел сделать забавное видео про этот сабж, скачал бесплатную прогу, посидел часок и чет запал мой быстро иссяк. Короче получилось, что получилось.
Загруженные файлы
13

» XGM Team / Изменить логику работу репутации

Я вообще не понимаю как адекватные люди могут оценивать человека по лайкам и дизлайкам. У меня изначально были одни дизы, но чет как-то никогда не возникало желания поплакаться, потому что меня все минусят. Нужны ли дизы в принципе? Нужны только ради того, чтобы над "особенными пердаками" поугарать. (назовем это так, а то какой-нибудь Кет опять диз поставит за оскорбление людей с отклонениями >=3) Я например был приятно удивлён, когда зачекал, что на заре моего сидения тут у меня было несколько личных хейтеров, про которых я вообще ничего не знал. Они минусили почти каждый мой коммент чуть ли не пару лет, а потом куда-то пропали. =(
полностью убрать минусы и переделать систему кармы на абсолютное количество плюсов и возможно связать с опытом (как первая версия просто скрыть минусы)
неинтересно так
убрать минусы для пользователей, у которых есть хотя бы одно активное предупреждение
Можно вообще более люто (но в меру) функционал заварненных резать
не отображать минусы в сообщении, но позволять их ставить и отображать в профиле пользователя
я бы просто текстом в профиле сделал статку (сумма всех плюсов и минусов) и размыл нижнюю границу
типа: нижняя шкала от минус бесконечности до +50 (невыдающаяся личность)
+50 до +150 (лучик)
...
+500 до 1000 (свет сообщества)
А минусы и плюсы в комментах я бы не убирал. Лучше придумать как более информативно показывать данные профиля. Захожу вижу неизвестный мне челик заминусован, быстро чекаю текст сообщения, профиль, дату регистрации, награды, заслуги, последние интересные сообщения дату рождения, количество дипломов и место прописки (это была шутка, говорю потому что тут реально есть те, кто не догадается) и делаю выводы.
Также можно давать сильно заминусованным постам какой-то "баф", создать ситуацию при которой заминусованный пост будет в данном треде выгоднее и лучше, чем пост без оценки.
13

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Прошел The Life and Suffering of Sir Brante. Игру все так нахваливали, но в итоге она меня разочаровала. Есть интересный сюжет и лор, но мало логики. Очень много тупых неочевидных исходов, иногда доходит до полной идиотии. Без вкл. подсказок вы будете выбирать варианты как слепой котенок, потому что как писал ранее логики нет. Ладно бы это была игра про 2 выбора, где оба выбора неправильные, и тогда в игре был бы хоть прикольный твист, но нет. Игра чисто на пару раз пройти, до момента когда герой фидит от лютого беспредела непонятных скиллчеков. Своих денег эта книжка с картинками не стоит (600р), но какое-то удовольствие получить можно. 6.5/10
Еще раз хочу сказать, что очень бесит тупорылый и бессмысленный факт того, что теперь нельзя редактировать свои старые блоги самому. Хоть я их особо и не веду сейчас, но это обстоятельство убивает любое желание на корню.
Загруженные файлы
13

» XGM Team / Хунта снова у власти

нас не проведешь, мы то знаем, что сейчас в тренде увольнения на почве сексуальных домогательств
по ощущениям, вам бы человека типа J..r'а в команду, только чтобы он не имел коварных планов устроить ответный переворот и не отжал часть провинций
13

» XGM Team / Хунта снова у власти

руки скорее нужны в написание новостей и наведение движа, от помощи в техадминке мы бы не отказались, но есть много вопросов как это организовать
лучше найдите аниматора или тамаду
13

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Ворваться что-ли в последний момент по фану. Жаль не успеваю
Лол. Как много ВК 1.26
Хорошо хоть код судьям не надо смотреть. Помню как мы с мелиссой охреневали, перебирая 9999999999 версий Вара и редактора, чтобы что-то запустилось
Мб уже писали, видео итоги будут?
13

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

Ну короче я поиграл, не осилил даже первый уровень. (потом оказывается я дошел до третьего) Минусы которые я заметил:
  1. В некоторых местах нужно сдохнуть пару раз, прежде поймешь как нужно действовать. Но мб это не баг, а фича. Имхо наверное все таки первые уровни должны быть более щадящими.
  2. Я бы поменял название игры. Я пытался найти ее ручками через поиск гугл маркета и не смог. Там просто 1000000000000000 игр по красным шарам ярости.
  3. Можно было бы добавить немного анимации (лица) для гг, но это вкусовщина.
  4. Про то, что мало жизней полностью согласен. Не шарю за мобилки, но по ощущениям большая часть игроков отвалится, когда умрет в 2 первые минуты и увидит что нужно ждать 4 мин. до фул возвращения контов.
  5. Где русский язык?) И зачем тут вообще выбор языка?