2
13
2 года назад
2

» XGM Team / Новый 2022

Я один вижу не зиккурат, а гигантское НЛО на заднем фоне?
4
13
2 года назад
4

» XGM Team / Новый 2022

Поздравляю всех с наступающим НГ! 🍾🥂🍷🎄🎇🎄🎆🎄 Сам к сожалению на работе встречаю, но ничего страшного.) Желаю сайту и пользователям счастья и здоровья. Здоровье особенно важно в эти последние годы, так как в мире до сих пор идёт нескончаемая борьба с ковид19. Хотелось бы увидеть в новом году больше классных проектов, конкурсов и разных движей. Надеюсь наше комьюнити будет и дальше расти и развиваться. Всех люблю, целую, обнимаю! ХГМ номер 1!😃
Фото с работы
Загруженные файлы
4
13
2 года назад
4

» XGM Team / Изменить логику работу репутации

Проблема решена.
Дизлайк
2
13
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Неприятный лимит

Там разве не было какой-то комбинации клавиш типа шрифт+Интер, чтобы чел увидел что там действительно одна строка и ему было удобно вводить текст? Подскажите, я не помню
0
13
2 года назад
0

» Мир безумного / Почему XGM стал таким ***...

Кто-нибудь может написать основные тезисы видео? Все что я понял, новички нихрена не могут, старички нихрена не хотят. Поэтому давайте пустим корабль под названием хгм в свободное плавание и уберем жёсткие критерии для проектов и движух - позиция молота (да?), а администрация против таких нововведений. Или наоборот?
1
13
2 года назад
1

» Fantasy Mini Battle / Fantasy Mini Battle - презентация Games Gathering 2021

Вставлю свои 5 копеек:
  1. Не знаю какой был тайм лайн, но выглядело затянуто. Очень много ненужной инфы.
  2. Много текста, мало картинок. Я почему-то думал у вас уже есть контент, который можно показать и похвастаться.
  3. Словил немного кринжа, потому что понял, что сам бы лучше не сделал.)
Без негатива короче.
3
13
3 года назад
3

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Решил поделиться своими успехами. Успехов нет. Можете расходиться.
На самом деле начал изучать Unity и C#, попутно пытаясь сделать прототип своей первой игры.
У меня было время подумать над тем, что я могу и что я хочу сделать, чтобы получить какой то вменяемый играбельный результат. И пришел к выводу, что самый нормальный вариант это сделать очень простую игру, где основной упор бы делался на текстовую (числовую) часть. По сути я захотел сделать менеджер, аналог Football manager, но в средневековом сеттинге, где игрок выступает в роли магистра рыцарского ордена, отправляющего своих подчиненных на разные миссии.
К предыдущему проекту может быть вернусь когда нибудь, но на данном этапе он требует большего спектра навыков, чем я могу себе позволить изучить.
Что касается нового "проекта". У меня возникли такие основные сложности:
Так как игра по задумке требует наличие большого количества параметров и элементов, то тут хочешь или не хочешь пришлось начать вести записи и заранее планировать свои шаги.
Unity. Чем больше использую Unity, тем больше мне начинает казаться что движок кал. Очень часто сталкиваюсь с каким нибудь багом или фичей, которые заставляют меня рыться в интернете. Мануалы за то время, что я ничего не делал вроде появились, но их качество часто оставляет желать лучшего.
C# дается намного проще. Самой большой проблемой в освоении C# с которой я столкнулся стало банальное непонимание, где и как именно нужно применять свои новые знания. Это наверное придет с опытом.
Время. Очень грустно, когда тебе не хватает времени на все свои увлечения и планы. Дурацкая эпидемия Cov19 привела к тому, что я месяца по 2-4 нахожусь на работе. За последний год наверное всего недели 3 посидел за проектом. По неделе после каждой своей вылазки на работу. Т.е. по сути я ничего толком и не начинал. Мне конечно удалось начать собирать прототип, но понятно что ничего толкового получиться бы в принципе не могло т.к. я только начал разбираться. Первая попытка что-то насобирать закончилась тем, что передо мной Франкенштейн из говна. Вторая попытка кончилась тем, что код стал чуть менее говном, но все равно вонял и я пытался натянуть сову на глобус, сделать винегрет из говна и не говна и все равно получилось говно. Сейчас идёт третья попытка.
Когда нибудь мб что-нибудь наковыряю. Я смотрю с оптимизмом, уверен что-то к 2023 смогу сделать игру уровня лучших текстовых игр 80х. :)
2
13
3 года назад
2

» XGM Team / Изменить логику работу репутации

Хотел сделать забавное видео про этот сабж, скачал бесплатную прогу, посидел часок и чет запал мой быстро иссяк. Короче получилось, что получилось.
Загруженные файлы
1
13
3 года назад
1

» XGM Team / Изменить логику работу репутации

Я вообще не понимаю как адекватные люди могут оценивать человека по лайкам и дизлайкам. У меня изначально были одни дизы, но чет как-то никогда не возникало желания поплакаться, потому что меня все минусят. Нужны ли дизы в принципе? Нужны только ради того, чтобы над "особенными пердаками" поугарать. (назовем это так, а то какой-нибудь Кет опять диз поставит за оскорбление людей с отклонениями >=3) Я например был приятно удивлён, когда зачекал, что на заре моего сидения тут у меня было несколько личных хейтеров, про которых я вообще ничего не знал. Они минусили почти каждый мой коммент чуть ли не пару лет, а потом куда-то пропали. =(
полностью убрать минусы и переделать систему кармы на абсолютное количество плюсов и возможно связать с опытом (как первая версия просто скрыть минусы)
неинтересно так
убрать минусы для пользователей, у которых есть хотя бы одно активное предупреждение
Можно вообще более люто (но в меру) функционал заварненных резать
не отображать минусы в сообщении, но позволять их ставить и отображать в профиле пользователя
я бы просто текстом в профиле сделал статку (сумма всех плюсов и минусов) и размыл нижнюю границу
типа: нижняя шкала от минус бесконечности до +50 (невыдающаяся личность)
+50 до +150 (лучик)
...
+500 до 1000 (свет сообщества)
А минусы и плюсы в комментах я бы не убирал. Лучше придумать как более информативно показывать данные профиля. Захожу вижу неизвестный мне челик заминусован, быстро чекаю текст сообщения, профиль, дату регистрации, награды, заслуги, последние интересные сообщения дату рождения, количество дипломов и место прописки (это была шутка, говорю потому что тут реально есть те, кто не догадается) и делаю выводы.
Также можно давать сильно заминусованным постам какой-то "баф", создать ситуацию при которой заминусованный пост будет в данном треде выгоднее и лучше, чем пост без оценки.
0
13
3 года назад
0

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Прошел The Life and Suffering of Sir Brante. Игру все так нахваливали, но в итоге она меня разочаровала. Есть интересный сюжет и лор, но мало логики. Очень много тупых неочевидных исходов, иногда доходит до полной идиотии. Без вкл. подсказок вы будете выбирать варианты как слепой котенок, потому что как писал ранее логики нет. Ладно бы это была игра про 2 выбора, где оба выбора неправильные, и тогда в игре был бы хоть прикольный твист, но нет. Игра чисто на пару раз пройти, до момента когда герой фидит от лютого беспредела непонятных скиллчеков. Своих денег эта книжка с картинками не стоит (600р), но какое-то удовольствие получить можно. 6.5/10
Еще раз хочу сказать, что очень бесит тупорылый и бессмысленный факт того, что теперь нельзя редактировать свои старые блоги самому. Хоть я их особо и не веду сейчас, но это обстоятельство убивает любое желание на корню.
Загруженные файлы
6
13
3 года назад
6

» XGM Team / Хунта снова у власти

нас не проведешь, мы то знаем, что сейчас в тренде увольнения на почве сексуальных домогательств
по ощущениям, вам бы человека типа J..r'а в команду, только чтобы он не имел коварных планов устроить ответный переворот и не отжал часть провинций
0
13
3 года назад
0

» XGM Team / Хунта снова у власти

руки скорее нужны в написание новостей и наведение движа, от помощи в техадминке мы бы не отказались, но есть много вопросов как это организовать
лучше найдите аниматора или тамаду
0
13
3 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Ворваться что-ли в последний момент по фану. Жаль не успеваю
Лол. Как много ВК 1.26
Хорошо хоть код судьям не надо смотреть. Помню как мы с мелиссой охреневали, перебирая 9999999999 версий Вара и редактора, чтобы что-то запустилось
Мб уже писали, видео итоги будут?
0
13
3 года назад
0

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

Визуально игра стала намного приятнее. А что со звуком?
1
13
3 года назад
Отредактирован Diabfall
1

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

Ну короче я поиграл, не осилил даже первый уровень. (потом оказывается я дошел до третьего) Минусы которые я заметил:
  1. В некоторых местах нужно сдохнуть пару раз, прежде поймешь как нужно действовать. Но мб это не баг, а фича. Имхо наверное все таки первые уровни должны быть более щадящими.
  2. Я бы поменял название игры. Я пытался найти ее ручками через поиск гугл маркета и не смог. Там просто 1000000000000000 игр по красным шарам ярости.
  3. Можно было бы добавить немного анимации (лица) для гг, но это вкусовщина.
  4. Про то, что мало жизней полностью согласен. Не шарю за мобилки, но по ощущениям большая часть игроков отвалится, когда умрет в 2 первые минуты и увидит что нужно ждать 4 мин. до фул возвращения контов.
  5. Где русский язык?) И зачем тут вообще выбор языка?
0
13
3 года назад
Отредактирован Diabfall
0

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

По видео оч. круто, но мне только дизайн гг не нравится. Будет время, постараюсь заценить.
Сколько всего времени ушло на разработку?
Молот (или кто там этим занимается) попросите интервью у человека и залейте на сайт. :D
3
13
3 года назад
3

» WarCraft 3 / как правильно заменить BJ на живую нативку?

попробуй UnitAddAbility( udg_ShooteR , 'A016' )
11
13
3 года назад
11

» Гильдия «Черамор» / «I Pose for You» v.1.1 (18+)

xxxgm.guru
3
13
3 года назад
3

» Блог им. Diabfall / vsИнди

я у мамы программист
Загруженные файлы
0
13
3 года назад
0

» Мир безумного / Stronghold: Warlords - coop

Вчера смотрел на стриме, и пока не готов 1к отдавать за это.
1
13
3 года назад
1

» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать

Решил себе книжек прикупить.
Загруженные файлы
0
13
3 года назад
0

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Поясните за wog. Что там есть такого, чего нет в хоте? Играл в него в году 2007, какие-то герои 4 недоделанные. Один из фанбоев вога писал как то, что там есть баланс в отличии от других модов, типа все юниты и спеллы небезполезные. Ок. Это все?
1
13
3 года назад
1

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Композитор Heroes of Might and Magic 3 Пол Ромеро напишет музыкальную тему для «Фабрики» — нового города в моде Horn of the Abyss. Изначально за работу взялся Docent Picolan — основатель и координатор разработки HotA, но он погиб в ДТП в ноябре 2020 года. Сообщество фанатов попросило Пола Ромеро закончить работу. За основу будет взят основной мотив, который уже написал Docent Picolan.
14
13
3 года назад
14

» XGM Team / Мутный год, чоткий XGM!

Я ожидал нечто подобное
Загруженные файлы
0
13
3 года назад
0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Молот в одиночку или пару человек, кого он сам выберет перебирают все ресурсы и какие им больше всего понравились номинируются на премию.
А мы уже в свою очередь голосует как сказал makkad, между вариантами за и против
Проще разрешить юзерам самим номинировались понравившиеся ресурсы и персоны, только составить критерии каким юзерам, какие ресурсы и какие персоны.