13

» Восхождение Короля-Лича / Последняя новость

помню был у вас триггерщиком-оператором, когда ещё всё только начиналось... жаль, 1 из немногих проектов, выхода которого я действительно ждал =(
13

» XGM Team / XGM v8

Акк теперь автоматически по ip логинится? Оо Зашел на акк с телефона, хотя никогда раньше с телефона на хгм не заходил.
13

» WarCraft 3 / Некромант

Стандартный колдун орков по пояс в такой броне
Да, но у него там щит, наручи и т.д. в одной стилистике сделаны, черепа имеют большую желтизну.
13

» WarCraft 3 / Некромант

Сама текстура или развертка?
Мне кажется латные сапоги немного не сочетаются с остальными частями.
13

» WarCraft 3 / Некромант

хорошая модель, но мне текстурка на ногах не совсем нравится
13

» Восхождение Короля-Лича / С новыми силами да в старый бой!

Мощный ролик. Желаю вам быстрее закончить проект, а то у некоторых юзеров уже слюнки текут.)
13

» WarCraft 3 / Берсерк

Сначала показалось, что это какой-то громила-дитя цветов. Вообще модель норм. Возможно использую её в своем РПГ, если офк когда-то буду делать РПГ.)
13

» Symmetrical War / Symmetrical War

Krosper:
Опять о своем. Не понимаю, причем здесь исполнение или анализирование при помощи танцев с бубном.
Я всё о твоем. Если ты не поспеваешь за ходом моих мыслей, то я тут бессилен. У меня нет желания разжевывать вполне очевидные вещи.
p.s. Судя по всему, мы с тобой мыслим на разных волнах, такое бывает.
Krosper:
Все-таки они делают для публики, при этом восполняя свои потребности.
Главное свои потребности, а публика лишь то, что обеспечивает их восполнение.
Krosper:
Опять же она тут не уместна.
Уместна или не уместна - это не суть важно, ибо намёк в фразе должен быть тебе понятен.
p.s. Не вижу дальнейшего смысла продолжать бессмысленный разговор. Будет что по делу, пиши.
13

» Symmetrical War / Symmetrical War

Krosper:
Давно ты не был в школе, так как все учителя при хамстве "переводят стрелки" на родителей (это для примера). Я не думаю, что они малого ума.
Мой сосед алкаш тоже такое говорит. Я не думаю, что он интеллектуал. D:
Krosper:
По скринам (ты же другие не показываешь), по концепции и описанию
Или я не правильно понимаю, что в твоем понимание слово "исполнение", или ты анализировал при помощи танцев с бубном.
Krosper:
Ты не прав, есть люди, которые делают для публики, а в реальной жизни таких людей уйму.
Они делают для публики, чтобы получить похвалу. Похвала главная цель. => Они делают в первую очередь для себя.
Есть ряд других причин, из-за которых люди якобы делают для публики, но все сводится к одному.
Krosper:
P.S: Удачи тебе.
И тебе удачи
"Со своим уставом, в чужой монастырь не ходят." Помни об этом. =)
13

» Symmetrical War / Symmetrical War

EVIL GaMeR:
Скажу тебе по секрету, но ты задрот играешь в wow.
Два года назад играл, сейчас не играю. WoW заставляет людей убивать много времени на рейды, прокачку и т.п. задротить. Идея моей карты заключается в том, чтобы играть в AoS с элементами геймплея из WoW, тратя при этом всего 45 мин. на игру. Вы можете сказать, что сейчас уже много качественных карт о WoW, но в этих картах пытаются скопировать всё до тошноты, перенести игру в игру. У меня нет таких целей.
EVIL GaMeR:
Дай угадаю... эм... Железные дворфы, механогномы и весь этот сырбор под предводительством титана?
Сюжет предоставлен не полный, он ещё додумывается и скоро будет дополнен, но уже сейчас могу сказать, что никаких дворфов, механогномов и т.п. в подчинении у титана не будет.
EVIL GaMeR:
Слых God's Word?
RPG PUVer'а.
13

» Symmetrical War / Symmetrical War

Krosper:
Выйти вон могут твои родители...
Стрелку на родителей мог кинуть только человек небольшого ума.
Krosper:
Я бы дал критику, но это просто не интересная карта. Ее не хочется критиковать.
Я тебе писал уже про это, если ты не понял, то это печально.
Krosper:
Сама идея примитивна
  1. Посмотрел твои проекты. Смешно видеть от тебя слова про примитивность.
  2. Всё гениальное просто.
Krosper:
да ее исполнение тоже.
Лол.
Как ты это определил? Я тут где-то кинул карту? По скринам оч. старой версии? Facepalm
Krosper:
Если вы создаете проект для себя, то хорошо, но если вы хотите порадовать и удивить других, то проект провален.
Все делают проект в первую очередь для себя, если говорят, что делают для других, они самые подлые лжецы, это можно легко доказать.
Я делаю проект только для себя, проект не будет провален только потому, что какой-то "великий профи" так решил.
Харгард:
Фатал. Наверно карта сделана под 1.23
Харгард:
Но это не главное. Главное - возможности, рельеф и динамика. И полное отсутствие баланса, хехе.
Судя по скринам, карта похожа на мою только тем, что имеет симметричный ландшафт. О каких возможностях идёт речь?
Харгард:
А на карте 4 совершенно одинаковых базы.
Практически. А что?
Харгард:
Глянь ХАОS. ^^
Размер 96х96. => Динамика и геймплей другие.
13

» Symmetrical War / Symmetrical War

Krosper:
Я скажу легко и просто: "Скучно.".
Мне не интересно скучно тебе или весело. Тема была создана для того, чтобы получить адекватную критику, а не комментарии, которые не несут никакой полезной информации. Подробно пиши или выйди вон.
13

» Symmetrical War / Symmetrical War

Obelick:
умер в бою с войнами врага. ВОИНАМИ А НЕ ВОЙНАМИ от слово ВОИН!!! сколько можно допускать такую ошибку...
Это не я писал, это уже давно исправлено.
13

» Symmetrical War / Symmetrical War

Харгард:
Ланд напоминает Extreme AOS. Не знаю, хорошо это или плохо.
Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Харгард:
В игре 4 команды игроков?
В игре 2 команды.
Харгард:
Зачем такая симметрия?
  1. Для баланса.
  2. Симметричный ландшафт легче сделать.
  3. Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
13

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

xaoss, У них один предок.) Раньше карта называлась Дары Смерти.