ScorpioT1000, не хотелось бы. 😀 Но по моим личным ощущениям, стим все таки пойдет на диалог и заблочит то, что не нравится РНК. Дискорд просто наплевательски относится ко всему. Мне кажется они и в большинстве других ситуаций жопу бы и не почесали, а тут из РФ вообще что-то требуют.
Если бы хотел поиграть в Арканум, предварительно поискал бы патчи, её 100% пробовали фанаты допиливать
AsagiriGen, ну я по сути с патчами и играл (Arcanum Multiverse Edition). Там мб есть что-то лучше, но меня в основном бесили моменты, которые я уверен никакие патчи не фиксят (геймплей, геймдизайн). PUVer:
Я так и не прошёл. Короче там какая-то квестовая локация была а её нету в игре.
Ну игра изобилует моментами, где ты просто не понимаешь что делать дальше. Где-то 60% игры я пытался разбираться сам, но потом мне надоело, стал читать гайды. Я молчу про ситуации, когда ты и с гайдами не можешь понять куда идти. :) Таких тоже много было.
А не думали создать сервер на revolt.chat ? Аналог дискорда почти 1 в 1 (только хуже).
Хотел зарегаться там по приколу, а у них кажись сервера упали из за наплыва новых пользователей из России.
Попробовал поставить в VK фильтр 199р, что-то не смог найти твою игру.
Ну дело твое конечно, но я бы лучше сделал вебверсию и выложил на itch например (если есть локализация). Там вроде если нормально страницу оформить (и покидать ссылку на игру по соц. сетям) можно какую-то аналитику собрать. Я слышал, что у кого-то это даже работает. 😀
Подушню дурацкими вопросами
А почему онли VK play? Почему там стоит тэг "Бесплатная игра"
Много покупок?
Сколько в игре контента? Соответствует ли он цене?
Будешь выпускать в стиме или на иче?
Прошел знаменитый Арканум. Хорошая игра, но никому не рекомендую!
Объективно говоря игра одновременно великолепна и ужасна. Великолепна в первую очередь благодаря большому продуманному миру, ужасна благодаря старым и кривым техническим и геймдизайнерским решениям.
Я всю дорогу думал, что игра вышла в середине 90х и был готов простит многие огрехи, но когда узнал что она 2001 года...
Плюсы:
+Огромный игровой мир
+Есть много интересных квестов и событий.
+Атмосферная музыка.
Минусы:
-Игровой интерфейс. До Арканума уже вышло много достойных РПГ с отработанными решениями. Не понимаю, зачем нужно было изобретать велосипед с треугольными колесами?! Привыкнуть можно, но это все плохо.
-Баги. Квесты иногда не сдаются, игра крашится, напарники постоянно тупят и виснут.
-Основной сюжет. Главная сюжетная нить довольно скучна, тупа и банальна, поэтому второстепенные квесты выглядят намного интереснее (например про Черепа близнецов). Главный квест - очередная бессмысленная борьба бобра со злом...
(спойлер) В конце игры происходит твист с заменой злодея, у которого была хоть какая-то вменяемая мотивация, на шиза некроманта.
-Постоянная тупая беготня. Мы постоянно бегаем и бегаем. Будь проклят тот, кто построил эти бесконечные кишкобразные лабиринты, тот кто построил этот тупой город Тарант!!! Если вы по какой-то причине не нашли способов быстро перемещаться между городами, то могу могу вам только посочувствовать. Я понимаю, что они хотели показать величину игрового мира и растянуть время прохождения, но это слишком больно сейчас в 2024.
-Мало интерактивных объектов. После фоллаутов (1-2) увидеть только одну бочку, ящик или сундук с предметами на 10 экранов вокруг, которые можно полутать, (даже в городах) это "сильно".
-Прокачка. Вроде бы много всяких школ магии, умений, скиллов, но по факту там 70% говна, которое можно вырезать из игры и никто не заметит.
-Внимательность игрока. Игра реально может не простить, если ты по какой-то причине зазевался и не прочитал диалог, книгу, записку. Проспал важную информацию? ТВОИ ПРОБЛЕМЫ!!! БЕРИ РУЧКУ, БЛОКНОТ И ЗАПИСЫВАЙ!!
-Боевка. Понять, что происходит очень сложно. Никакого лога боя нет, понять сколько кто кому урона нанес или не нанес и по какой-то причине анриал. Оружие часто ломается или теряется, а ты узнаешь об этом в самый неподходящий момент.
Итог: хотел бы поиграть во вторую часть, где все отполировано, ибо сейчас Арканум это боль.
Вкачал выстрел, лечение и оглушение, докинул статы на атаку, хп и ману и просто зафейсролил некроманта. Думал, что клоны и скелеты дадут мне просраться, но нет.
Было бы на каком-то более нормальном движке типа ренпи или рпгмейкера, чтобы можно было картинки из интернета для лучшего погружения поставить и было бы в 10 раз лучше.
Я был не прав, и не потому что дизайн документация не важна
Рад, что ты смог постичь и признать свою неправоту. Только, если честно, твоя оперативность вызывает вопросы. 😄
Перечитал весь тред и не вспомнил, что конкретно было у меня в голове, но одно понятно точно, мб если бы я расписал концепцию более подробно, то было бы лучше... Рофла ради устраню это недоразумение сейчас.
В проекте из начала треда я планировал реализовать 3 основных экрана:
Перемещение по глобальной карте как в Fallout\Арканум\вестленд.
Простые бои как в Disciples\РПГ майкере\JRPG
Экран взаимодействия, где персонаж может ходить по локации в лево-право, взаимодействовать с НПС и объектами, и больше ничего. (пример в гифке неудачный)
Персонаж должен был иметь 4 базовые характеристики (Сил, Лов, Инт, Уд), которые менялись бы исключительно из-за решений принимаемых игроком по ходу игры. (как в визуальных новеллах). Сюжет и глубокие диалоги данная "игра" не предусматривала.
Т.е. из выше написанного, надеюсь, понятно, что я изначально не планировал сходу врываться в серьёзный геймдев, потому что был полный 0. Я хотел сделать технодемку, чтобы оценить свои силы и перспективы. Сейчас я бы смог реализовать. Почему я не реализовал? На мой взгляд, чтобы с этим что-то выгорело, нужно сделать качественный упор на визуальную часть, а я в этом слаб, нанимать кого-то не хочу.
Если я тут где-то говорил, что делаю игру, то я немного лукавил. Делал тестовый прототип, поэтому мне нафиг не нужно было вести документацию игры, концепция которой чуть сложнее сапера или косынки.
У тебя почти идеальная семья, зачем братьям бросать отца и идти заниматься какой-то фигней, нарушая субординацию средневекового общества?
Тут пойдет только сюжетный поворот а-ля:
-Враги сожгли родную хату.
-Цыгане кого-то украли и требуют выкупа.
-Проиграл все в казино.
-Изгнание за преступления.
-Магия, проклятие.
-У героев маленький IQ, им насрать на логику.
-Старший брат может служить какому-то аристократу мальчиком на побегушках (оруженосцем), младший по законам жанра должен быть направлен в какое-нибудь нехорошее место на воспитание (к нехорошим людям) откуда он сбегает к старшему, ну или чета типа того.
Интересно было бы почитать пару цитат тех времён, что люди говорили о твоём проекте Gods Word. На сколько были высоки ожидания, что им особенно приглянулось в твоей презентации проекта или демо.
А сколько по времени занимает одна битва с максимумом юнитов в среднем?
Эта игра по той же вселенной, что и Warbanners?
Это больше песочница или будет что-то типа кампании?
Это не блог, а проект
В Нашем проекте мы занимаемся оформлением ресурсов за звонкие по идее. И можем верстать свои шаблоны и заготовки.
Это понятно. Просто подобный шаблон по хорошему должен был быть предоставлен самой администрацией сайта как наглядный образец. Типа xgm.guru/p/xgm/txt2
Участник XGM Team
Король волков и литературы, помогает оформлять ресурсы
Я думал, ты всем этим занимаешься от лица администрации. no so no
Чуть по раньше получилось, т.к. менял работу и сидел месяц дома. Короче, после 3-4 раз переделывания проекта с 0, наконец довел его до состояния на котором закончил в первый раз +, -.
Код конечно все равно всратый, но с ним хотя бы можно работать теперь. Изначально я не изучил даже основы ООП и все данные хранил в массивах. Жаль игру не закончу наверное никогда, уж слишком большой пласт работы для меня, а времени нет, и я уперся в свой потолок на данный момент.
Это сайт по вакрафту алло (попытки 1% геймдева ни в счёт), вопрос, что ты здесь делаешь?
У нас дохрена всяких "спецов", но напрячься что-то действительно путное родить для комьюнити никто не хочет. Можно же кучу смежного контента (modmeking <-> gamedev) запилить (еще главное позиционировать его как смежный): лвл-дизайн, геймдизайн, саунд-дизайн, лор-дизайн, основы программирования, написание игровых документов, презентация проекта (питчинг). Но нет, мы будем писать всякое говно про то как русифицировать триггеры или как модели из одной игры в другую конвертировать. Мб я не прав, но мне видится это так. Bergi, если что, я не кидал никаких камней в твой огород.
Я только щас заметил, мы позиционируем себя как сайт по варику, а у нас что нету даже кнопки на видном месте, которая переносит сразу на список доступных для скачивания карт? Или я в глаза долблюсь, и она есть?
Ред. Diabfall
» Администрация XGM / Открыли супергруппу в Telegram
Ред. Diabfall
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
PUVer: Ну игра изобилует моментами, где ты просто не понимаешь что делать дальше. Где-то 60% игры я пытался разбираться сам, но потом мне надоело, стал читать гайды. Я молчу про ситуации, когда ты и с гайдами не можешь понять куда идти. :) Таких тоже много было.
» Администрация XGM / Открыли супергруппу в Telegram
Там можно постить новости
» Администрация XGM / Открыли супергруппу в Telegram
Хотел зарегаться там по приколу, а у них кажись сервера упали из за наплыва новых пользователей из России.
» Мир безумного / Discord могут заблокировать в России (утка?)
😀
Ред. Diabfall
» Unity / Stop the Pandemic!
» Unity / Stop the Pandemic!
Ну дело твое конечно, но я бы лучше сделал вебверсию и выложил на itch например (если есть локализация). Там вроде если нормально страницу оформить (и покидать ссылку на игру по соц. сетям) можно какую-то аналитику собрать. Я слышал, что у кого-то это даже работает. 😀
» Unity / Stop the Pandemic!
А почему онли VK play? Почему там стоит тэг "Бесплатная игра"
Много покупок?
Сколько в игре контента? Соответствует ли он цене?
Будешь выпускать в стиме или на иче?
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Только отборного кринжа навалил на целый цикл видео... Если что, я не был инициатором этого.
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Объективно говоря игра одновременно великолепна и ужасна. Великолепна в первую очередь благодаря большому продуманному миру, ужасна благодаря старым и кривым техническим и геймдизайнерским решениям.
Я всю дорогу думал, что игра вышла в середине 90х и был готов простит многие огрехи, но когда узнал что она 2001 года...
Плюсы:
+Огромный игровой мир
+Есть много интересных квестов и событий.
+Атмосферная музыка.
Минусы:
-Игровой интерфейс. До Арканума уже вышло много достойных РПГ с отработанными решениями. Не понимаю, зачем нужно было изобретать велосипед с треугольными колесами?! Привыкнуть можно, но это все плохо.
-Баги. Квесты иногда не сдаются, игра крашится, напарники постоянно тупят и виснут.
-Основной сюжет. Главная сюжетная нить довольно скучна, тупа и банальна, поэтому второстепенные квесты выглядят намного интереснее (например про Черепа близнецов). Главный квест - очередная бессмысленная борьба бобра со злом...
(спойлер) В конце игры происходит твист с заменой злодея, у которого была хоть какая-то вменяемая мотивация, на шиза некроманта.
-Постоянная тупая беготня. Мы постоянно бегаем и бегаем. Будь проклят тот, кто построил эти бесконечные кишкобразные лабиринты, тот кто построил этот тупой город Тарант!!! Если вы по какой-то причине не нашли способов быстро перемещаться между городами, то могу могу вам только посочувствовать. Я понимаю, что они хотели показать величину игрового мира и растянуть время прохождения, но это слишком больно сейчас в 2024.
-Мало интерактивных объектов. После фоллаутов (1-2) увидеть только одну бочку, ящик или сундук с предметами на 10 экранов вокруг, которые можно полутать, (даже в городах) это "сильно".
-Прокачка. Вроде бы много всяких школ магии, умений, скиллов, но по факту там 70% говна, которое можно вырезать из игры и никто не заметит.
-Внимательность игрока. Игра реально может не простить, если ты по какой-то причине зазевался и не прочитал диалог, книгу, записку. Проспал важную информацию? ТВОИ ПРОБЛЕМЫ!!! БЕРИ РУЧКУ, БЛОКНОТ И ЗАПИСЫВАЙ!!
-Боевка. Понять, что происходит очень сложно. Никакого лога боя нет, понять сколько кто кому урона нанес или не нанес и по какой-то причине анриал. Оружие часто ломается или теряется, а ты узнаешь об этом в самый неподходящий момент.
Итог: хотел бы поиграть во вторую часть, где все отполировано, ибо сейчас Арканум это боль.
» Game Dev / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
Было бы на каком-то более нормальном движке типа ренпи или рпгмейкера, чтобы можно было картинки из интернета для лучшего погружения поставить и было бы в 10 раз лучше.
» Блог им. Diabfall / vsИнди
В проекте из начала треда я планировал реализовать 3 основных экрана:
Если я тут где-то говорил, что делаю игру, то я немного лукавил. Делал тестовый прототип, поэтому мне нафиг не нужно было вести документацию игры, концепция которой чуть сложнее сапера или косынки.
Ред. Diabfall
» Литература / Мотивация подростка в фэнтези романе в которую могут поверить
Тут пойдет только сюжетный поворот а-ля:
-Враги сожгли родную хату.
-Цыгане кого-то украли и требуют выкупа.
-Проиграл все в казино.
-Изгнание за преступления.
-Магия, проклятие.
-У героев маленький IQ, им насрать на логику.
-Старший брат может служить какому-то аристократу мальчиком на побегушках (оруженосцем), младший по законам жанра должен быть направлен в какое-нибудь нехорошее место на воспитание (к нехорошим людям) откуда он сбегает к старшему, ну или чета типа того.
» WarCraft 3 / История одного картодела
» Game Dev / [Конкурс Боссфайтов] Слуга тьмы (Текстовая игра)
» WarCraft 3 / Правила публикации карты
https://xgm.guru/p/xgm/third-party-content
» Veterum / Veterum
Tiodor:
Эта игра по той же вселенной, что и Warbanners?
Это больше песочница или будет что-то типа кампании?
» Veterum / Veterum
Написал это и пошел добавлять игру в виш-лист
» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов
» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом