0
13
1 год назад
Отредактирован Cancel
0

» WarCraft 3 / Wc3 - google таблицы

Все данные по балансу игры хранятся в slk таблицах.
А где в рефордже хранятся сами таблицы? Мне скидывали какой-то пример, но в таблицу-пример, который мне скидывали, попали только данные по изменённым предметам. Поэтому я подумал, что это не то.
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

давай посмотрим на адеватных гуишников и найдём в комментариях как их хэйтят на сайте:
Я, видимо, пропустил тот момент, когда мы начали говорить про гуишников.
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

Cancel, это давно перешло из границ обсуждения вопроса во что-то личное, предлагаю закрыть на этом тему. Слишком долгая дискуссия
Согласен.
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

Но все мы знаем, что все они могут, просто не хотят. Проще же зайти на сайт, задать вопрос и получить решение,
Да, ты всё правильно сказал. Проще зайти на сайт и задать вопрос, получить решение. Если говорить про развитие цивилизации - то люди по этому принципу и развивались. Каждое следующее поколение в максимально сжатые сроки впитывают ту информацию, которую нагенерили их предки.
А то, что блок вопросов не предполагается для задавания вопросов - ну так это не очевидно для вновьпришедших. Значит это косяк UI, что блок вопросов выглядит как вопросы в моём мире, когда можно зайти и спросить что угодно по теме.
ты залетел сюда, раскидался оскорблениями и предубеждениями.
Когда я залетел сюда (на сайт), оскорбления пришли в мой адрес. А теперь покажи, где я использую запрещённые правилами прямые оскорбления? Косвенные не запрещены, я счёл что тут так и принято, раз старички этим пользуются.
В любом случае, ты подтверждаешь ровно то, о чём я и говорил. Группа чсв-шников не пускает на сайт новичков, а потом в админских топиках с грустью констатируют, что на сайте полтора человека.
А если ты сам своими словами подтверждаешь мои тезисы - зачем ты споришь со мной? Я понимаю, если бы ты пытался их опровергнуть. Но этого не происходит.
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

мммда уж
«Дай человеку рыбу, и он будет сыт целый день.
Научи его ловить рыбу, и он будет сыт всю жизнь.»
не слышал не? или ты реально понимаешь при чём тут это?
Все слышали это выражение, но его использование здесь неуместно. Он не пришёл с запросом "сделайте мне", он пришёл с запросом "как сделать", это и есть обучение. Есть огромный пласт людей, которые до WE не занимались программированием даже по школьной программе (да-да, я сам из камчатских аутсайдеров, у которого не было информатики, но был варик). Это не значит, что они глупее или хуже.
Поэтому некоторые вопросы могут вызывать недоумение, потому что есть область "я не знаю чего не знаю", и чтобы начать что-то гуглить - нужно сначала понять что именно искать. Для этого и нужны старшие товарищи. Старшие - не в плане возраста, а в плане опыта в обсуждаемой теме.
Кстати, я сам не очень люблю гугл, когда есть у кого спросить (коллеги, друзья, форумчане). Одна из причин - информация склонна устаревать. И ты не знаешь является ли актуальным то, что сейчас читаешь, если некого спросить.
Вторая причина - прокрастинация, вызываемая огромным пластом энциклопедической информации. Модмейкерство подкупает тем, что можно быстро реализовать и проверить разные идеи, а в процессе их реализаций постепенно обучаться. Это мотивирует куда больше, чем 5 лет в универе чтобы начать делать что-то реальное. Да даже таким джунам всегда полагается наставник, у которого можно спросить в каком направлении копать.
И я не защищаю других людей, я защищаю свою позицию, т. е. я частично защищаю себя и своё право на нубские вопросы без опаски быть осуждённым. Меня отец ещё в детстве научил, что не нужно бояться казаться глупым задавая глупые вопросы. Второе правило следует из первого - не нужно осуждать тех, кто не боится задавать глупые вопросы. Это тоже форма обучения.
Люди разные, и они по-разному воспринимают информацию. Способ восприятии информации - это, даже, второстепенное. Первостепенным является источник мотивации. Кому-то проще сохранить мотивацию в соло, чтобы потом явиться и всех поразить своими единолично найденными знаниями, а кому-то - с наставником.

ты шо, какие мы тут все плохие, реал
Ничего не могу сказать по поводу того, плохиш ты или нет. Просто - чсвешный.
0
13
1 год назад
Отредактирован Cancel
0

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

ответы, следовательно:
а) Ему не сильно надо
б) Он уже разобрался с вопросом самостоятельно
Насчёт этого случая сказать ничего не могу, но если смотреть на историю его комментариев, то он сдержан и вежлив, благодарит, даже если в ответе присутствует ложка дёктя в его адрес. По-моему - это пример адекватного поведения.
Загруженные файлы
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

ему дают удочку
а ты им всем хочешь раздать рыбку?
ну вперёд тогда, чё
Какая удочка? какая рыба? ЧТо ты вообще несёшь? Причём тут это?
Это модмейкерство, хобби.
Ия не вижу в запрошенной инорфмации ничего сакрального. Глубокая теория нужна тем, кто уже разбирается в том как и что делать. Новичкам же проще осваивать информацию на конкретных примеров. Обучение сначала идёт от частного к общему, а затем от общего к частному.
Чел спросить как использовать рандом, а вы его отправляете учить опыт предков.
Бред челов, которым кроме модмейкерства, судя по всему, заняться нечем.
Мне эта ситуация напоминает досредневековых священников, которые не подпускали простых смертных к своим знаниям, кто не посвятил жизнь изучению латыни. Ну запросил чел инфу, ну ничего сложного ему показать как это работает. Незачем так ревностно к этому относиться.
Рыбка, удочка... что за бред.
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

это называется, люди не умеют и не хотят учиться
всё ждут, что кто-то их научит, и кто-то им что-то сделает
и на XGM как раз таких примеров тонна, а этот плюс ещё один
а так глядишь, чел мб научится поиск юзать и научится учится и делать что-то
а история Феникс как раз указывает на то, что он хотел разбираться в варике и он разбирался
И каким образом ты опроверг мои слова? Никаким. Я уже понял что ты и феникс местные боги. Может хватит кичиться своей уникальностью, что вы-аля Наруто преодолели исптыания шести путей чтобы стать признанными Каге?
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры

лгбт с их гендерами
лгбт как раз за толерантность к чужим мнениям, если не считать представителей с двойными стандартами
0
13
1 год назад
Отредактирован Cancel
0

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

В общем, на мой взгляд, самое оптимальное соотношение простоты реализации и малых трудозатрат заключается в следующем пути:
  1. создаёшь unitType переменную-массив data_unitTypes. В неё будешь сохранять все возможные типы юнитов для спавна.
  2. обозначаешь сколько вообще таких типов в целочисленной переменной data_countUnits
  3. инициализируешь эти значения в триггере "init"
  1. в триггере, который должен создавать случайных юнитов, сначала определяешь случайный тип юнита, затем его спавшнишь.
Вот список всех переменных, которые нужны для работы системы
Загруженные файлы
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

User friendly- это хорошо, но когда идёт поток людей, тут его не хватит...
Насколько я помню, в админских темах обсуждаелась проблема малого потока людей, а не большого потока людей.
Можно ,конечно, делать так, чтобы это не раздражало взгляд админов. Например - запретить вообще что-либо писать новичкам. Пусть только сидят и читают что написали специально обученные профи. А потом через год снова пойдут обсуждения в стиле "а почему на сайте сидит полтора человека?"

Я в 2011 году сидел в деревне, где единственный интернет был на телефоне кирпиче и приходилось серфить вк3-мапс в поисках моделей, а затем по пол часа скачивать их, чтобы затестить в игре. Так я начал изучение редактора, самостоятельно вскрывал разные карты и изучал код, понимания как это работает. Только после этого пошел изучать более сложные вещи на форумы, когда уже появился интернет и я уже разрабатывал на тот момент свой проект, пусть и дерьмовый, но у меня были написаны многие части кода на GUI. Хз, никто не мешает топикстартеру тупо открыть список триггеров и ознакомиться с ними, перед тем как спамить вопросы.
Вот про это высокомерие я и говорил. "Я хлебнул дерьма, а теперь и вы поешьте". "Я молодец, разбирался сам, а вы - лузеры, чуть что - начинаете спрашивать как да что". И т. д.
0
13
1 год назад
Отредактирован Cancel
0

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

Нахера тогда блок с вопросами, если на каждый вопрос отправляют в гугл и на форумы. Ну нет в этом логики другой, кроме высокомерия.
Чтобы чел начал задавать вопросы, которые до этого никто не задавал - он должен быть уже мастером. Не мастеры всегда будут спрашивать что-то уже обсёждённое, это нормальный процесс.
Вы можете себе представить иначе?
Бесят когда задают уже обсуждённое? Ну зачем тогда вы тусуетесь в вопросах? Самооценку себе поднять хейтя новичков?
PS
Я в админской теме видел обсуждение, что на сайте осталось полтора человека. Ну, блин, логично, что осталось полтора человека. Ибо Боги, занявшие олимп - хейтят недостойных смертных.
0
13
1 год назад
0

» XGM Team / XGM Дайджест #1 (Январь 2023)

Я старался=)
Спасибо тебе! -)
1
13
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн.
Провальность проекта определяется не онлайном, а тем, выше ли LTV затрат на поддержку и стоимость привлечения пользователей. Возможно, система монетизации была слишком мягкой и не окупала затрат на поддержку проекта. Либо была настолько незначительной, что целесообразней было переключить специалистов на более прибыльные проекты.

Ну это справедливо к любым картам, вне основных популярных жанров в варике (ТД, милли, сурв)
Нет, это не так. Есть большая разница между жанрами, и не под любой из жанров на рынке геймдева представлено одинаковое количество вариаций. А ТД вообще обязан своей популярности именно модификациям на вар, так как именно в варе зародилось большинство вариаций ТД.
По сути, модмейкерство на вар3 - это первая разновидность штамповки гиперказуальных игр, в основе которых лежит быстрое прототипирование разнообразных механик.
3
13
1 год назад
Отредактирован Cancel
3

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

А зачем на вар3 делают аниме арены или рогалики?
Рогалики - очень широкое понятие, нужно постараться, чтобы сделать два одинаковых рогалика. Посмотри как друг от друга отличаются, к примеру, Rogue's Tale, Wizard of Legend, For The King, Hand of Fate 2, Againt the Storm и т. д. - абсолютно не похожие друг на друга игры. Объединяют их лишь некоторые принципы.
А теперь возьми диаблоиды. Ситуация иная - нужно постараться, чтобы сделать два непохожих друг на друга диаблоида, потому что список обязательных для жанра механик очень широкий, что сильно сужает вариативность конечного продукта.
Да ещё и на варике сколько не пробуй сделать диаблоид - настолько интересный, чтобы игроки предпочитали играть в него в рамках карты вк, а не настоящую игру этого жанра - сделать практически невозможно, если не потратишь ~1000 трудочасов для его создания. А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
А кому заходят анимешные карты - хз. Мне их не понять.
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Не совсем пойму в чём прикол играть в ХОТС на СК2..
Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
2
13
1 год назад
2

» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds

нет, на самом деле я не знаю по какой логике вадим играет в карты
Это не отменяет того факта, что нестандарт не должен быть самоцелью. Каждая механика и каждая единица контента должна иметь своё геймплейное оправдание.
Открою секрет как летсплейщики определяют во что нужно играть: они смотрят на аналитику по видео. На какие карты пользователи хотят смотреть - в такие и играют.
А зрелищность при просмотре и ощущения от собственного геймплея - разные вещи. Во что-то интересно играть, но не интересно смотреть. А на что-то интересно смотреть, но не интересно играть.
Баланс корейских гриндилок не самое интересное занятие для просмотра. Даже если они сопровождаются зрелищными эффектами.
Зрелищные эффекты дают классный вао-эффект в качестве первого впечатления, но этого недостаточно, чтобы удерживать зрителя на долгое время.
Вот и все секреты.
0
13
1 год назад
0

» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds

чем более стандарт механики, тем лучше
Наверное, потому, что нестандарт не должен быть самоцелью?
0
13
1 год назад
0

» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Главная страница

Надеюсь там не будут квесты подай-принеси как в хоте
На этих квестах держатся все геройские сценарии
2
13
1 год назад
Отредактирован Cancel
2

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

GRYLLL, Cancel, голословные подтверждения, подтверждённые ровно ничем. Вот вам списочек турниров разных масштабов по игре за все года. Их существование ничем не обязано наличию сообщества разработчиков кастомных карт.
Мои слова подтверждаются собственным профессионализмом и многолетним опытом работы. Я разбираюсь в том, какие механики отвечают за ретеншен различных дней. Контентмейкерство одна из главных механик, за что варик обрёл долгосрочную популярность.
Уверен, что hots и overwatch имели бы большую популярность, если бы разработчики предоставили простой редактор и лёгкий способ распространения созданных модификаций.
7
13
1 год назад
7

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Варик был бы популярен, даже если бы близзард не добавили редактор в дистрибутив. Продали более 4кк копий игры до того, как все узнали, что в комплекте есть хороший инструмент для создания своих "игр". Поэтому заявления, что варик стал популярен благодаря кастомкам, преувеличение, мягко говоря.
Есть краткосрочная популярность, а есть - долгосрочная.
В долгосрочной перспективе варик едва ли был так популярен без редактора кастомок.
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Potion proof

просто меня попросили пруф) я сделал, что взбрело в голову)
А в чём, собственно, была проблема, что тебе пришлось давать пруфы?
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Вышла новая версия!
Обновлено до версии 0.7.12
  • добавлена возможность улучшать некоторые геройские способности у учителей навыков, коих можно встретить на стартовой локации и в городе. Пока что улучшаются способности, наносящие урон. В следующей итерации будет добавлена возможность улучшать способности призыва.
  • добавлена возможность перехода в следующие акты при закрытии портала на 16 уровне опасности мира.
  • множество мелких правок
В это обновление должна была войсти система сохранений для мультиплеера, но эта система пока привносит за собой критические ошибки, поэтому её реализация пока откладывается.
0
13
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Divine Roguelike

Заказ на работу
Ищем тестеров!
Почти готово новое крупное обновление, включающее в себя в том числе система сохранений в мультиплеере. Но перед тем, как выставлять новую версию - нужно её протестить.
К сожалению, мы, разработчики, имеем разные окна свободного времени и редко можем пересечься для совместного тестирования.
А на случайных людях в батлнете не потестить, так как нужно будет перезаходить по несколько раз, не давая им поиграть.
Мы будем очень благодарны, если кто-то предложит свою помощь в совместном тестировании новых версий.
0
13
1 год назад
0

» Литература / Идеальный герой

Идеальные герой - субъективное понятие. И всё зависит от того, как ты этого героя преподнесёшь и в каком контексте.
Например, Сайтама (из ванпачмена) - мало кого бесит. Философия произведения про то, как скучно быть всесильным.