19

» Game Dev / (веб-игра) Roguegeddon

nazarpunk, это странно, у меня они и в больших кучах перемещаются гладко
19

» Game Dev / (веб-игра) Roguegeddon

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Доступно обновление: система инвентаря, надеваемые предметы и система используемых предметов. Стрелковое оружие, стрелы.
Уровень предмета и его характеристики зависят от локации, на которой предмет был найден. Чем сложнее локация - тем качественнее предмет.
В следующем обновлении планируются прожимаемые скилы и больший каталог предметов.
Загруженные файлы
19

» Game Dev / (веб-игра) Roguegeddon

PS в вариантах кнопки не хватает "играть" - я бы выбрал его, если бы он был.
19

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

nazarpunk, товарищ инфантил опять подменяет понятия.
Блеяние называет критикой, а нежелание разбрасывать бисер перед свиньями воспринимает за обиду.
(ps и это, если что, не оскорбление, мы уже выяснили, что "устойчивые выражения оскорблениями не являются")
19

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

причина огромного числа недоучек джунов в низкой квалификации курсов
Курсы - это бич последних лет, лет 15 назад никаких курсов по геймдизайну не было.
Это инфантильное поколение, которое оплодотворяет друг друга уверенностью, что уважение и самоутверждение нужно зарабатывать через то, что молодняк называет "критикой".
Инфантилы точно знают как что нужно делать. Они точно уверены чем "плохая" игра отличается от "хорошей". Они точно знают, что в не компетенции индустрии виноваты учителя и курсы. Вот только сами на практике обсираются на базовых вещах.
У инфантила не хватает навыка выходить на определённый уровень абстракций чтобы экстраполировать материалы статей на собственную практику, инфантилам нужны не обучающие материалы, а шаблоны для копирования. А что скопировать напрямую не получается (из-за нехватки абстрактного мышления), инфантилы называют бесполезным.
19

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Ну последнее время на хгм какой-то вайб бесполезных статей
в XGM в последнее время вайб на бесполезные комментарии.
На словах всем всё понятно и "интуитивно знают" что и как делать, а на практике, когда на одну ГД вакансию приходит 100+ отзывов, на собеседовании никто не может двух слов связать и пояснить как нужно проводить ту или иную работу, и с чего вообще начинать (это во всей индустрии такая беда, hr месяцами не могут найти подходящего специалиста несмотря на обильное количество откликов на гд вакансии).
Осознание полезных материалов приходит с практикой.
Зато в комментариях все сплошь и рядом эксперты, которые сами всё знают, а статьи для них бесполезные и "интуитивно понятно что нужно делать так".
"А то, что я таксую - это так, для души".
19

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

nazarpunk, "Тоесть чтоб в среднем на 10 стрелков приходилось 15 грунтов и 15 футманов."
Хоть я и не горю желанием вступать здесь в дискуссии, но последний комментарий, всё-же, дам. Воспримешь ли ты его, или найдёшь в этом повод поднять себе чсв - дело твоё.
Когда речь идёт о сражении стеков, их первичную ценность чаще всего адекватнее выражать через корень их мощи, (которая в свою очередь является произведением выживаемости и вредоносности).
Но это лишь первичный фактор.
Следом идут дополнительные факторы + множители от их способностей.
Ценность юнита контекстно зависима, в контексте А он может быть мощнее среднего противника, а в контексте Б - слабее.
Например, в узких коридорах себя эффективнее показывают "мощные" юниты, а в широких проходах "многочисленные" или "стрелковые" (на примере 300-т спартанцев). (ценность меняется от контекста)
Назовём узкие проходы - контекстом А, а широкие проходы - контекстом Б.
Если у тебя 100% игры происходит в контексте А - то ценность юнита нужно высчитывать исходя из замкнутых коридоров, то есть брать не корень из мощи, а, например ценность = мощь^(2/3). или =мощь^(5/7) и т. д.
Этот коэффициент нужно подбирать исходя из геометрии уровня и с учётом радиуса стрельбы стрелковых юнитов, когда подберёшь коэффициент - можешь использовать его для определении ценности других юнитов.
Если у тебя 100% игры происходит в контексте Б (т. е. широкие пространства), то коэффициент будет другим.
Если у тебя 50% игры в контексте А, а 50% в контексте Б - то бери среднее между ценностями в двух контекстах и т. д.
Если ты хочешь, чтобы в разных ситуациях были эффективны разные юниты, то следует позаботиться о том, чтобы не было ни одного юнита, который мощнее других юнитов своего тира во всех контекстах.
Это лишь пример.
Следующим слоем стоит синергия и диссинергия.
Так, если у тебя 10 мечников + 10 стрелков мощнее, чем 20 стрелков и мощнее, чем 20 мечников - значит они оказывают друг на друга синнергирующее влияние. Следует завести таблицы и выписывать в неё синергирующие и диссинергирующие механики и скилы (пример синергирующего скила с бронёй - лечение юнитов с высокой защитой эффективнее, чем лечение юнитов с отсутствующей бронёй). Определить их степень влияния друг на друга и выявить каким образом они умножают базовую ценность юнитов.
Но это всё в контексте данной статьи не так важно. Статья ставит перед собой другие цели. В нашем чате возникало обсуждение этой темы, поэтому я просто прикреплю скрин "запроса-ответа" сюда.
Загруженные файлы
19

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

ScorpioT1000, я ничего не говорил про статьи и не спорю с этим. Я с ситуацией не знаком но не вижу смысла сомневаться в твоих словах. Я не пытался сравнивать сайты.
Я лишь отметил, что мне нравился вайб инфо, создаваемый на форуме самими участниками. Я иногда скучаю по тем ламповым временам. Не из-за контента, а из-за общения на форумах, из-за его участников.
19

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

ScorpioT1000, ну, на инфо в своё время был свой вайб и некоторое сплочённое сообщество, взаимодействие с которым подарило много положительных эмоций.
19

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, твоя настойчивость достойна лучшего применения. Как говорится: «Нельзя выиграть шахматы, если твой оппонент упорно играет в крестики-нолики».
Успехов в поисках идеального инструмента — надеюсь, когда-нибудь ты его найдешь. А мы пока займёмся реальной работой.
19

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

KaneThaumaturge, спасибо, поресёрчу вопрос о том, где лучше размещать видео с возможностью получения обратной связи от русскоговорящих пользователей.
19

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, твои требования не обязывают меня к ответу. Если тебе интересны особенности системы, информация доступна для тех, кто готов к конструктивному диалогу. Сейчас же твой тон говорит об обратном, поэтому продолжать обсуждение не вижу смысла.
19

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, я за повышение уровня дискуссии. Не удивляйся почему я после детского сада, который ты демонстрируешь, отказываюсь вести с тобой какие-либо конструктивные обсуждения.
19

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, А вот ты в свою очередь перешёл на личные оскорбления, это уже нарушение правил. Красавицу в зеркале увидишь.
19

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, если бы ты был поумнее, то понял бы, что я не написал тебе ничего, что запрещено правилами, иначе я бы получил предупреждение.
Если тебе лично не нравится как я тебе отвечаю, то это, получается, ты тот самый обиженка.
19

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, мне не нравится не свобода слова, а лично ты. Ты не вносишь ничего полезного. И если тебе не нравится как я тебе отвечаю - то могу твой совет тебе же и посоветовать. Иди лесом, в общем.
замечание от EugeAl: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
19

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

у меня кстати тоже рутуб-видео сдохло...
А если не секрет - вы откуда смотрите?
Да, про риктуб узнал благодаря этому сайту. Полезная вещь, жаль только не позволяет надеяться на комментарии под видео.
19

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

KaneThaumaturge, я впервые попробовал рутуб и не знал, что с ним могут быть проблемы. Могу дать ссылку в вк на пост, где видео загружено через вк
19

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, если у тебя возникают такие вопросы, значит у тебя поверхностное представление о работе с аналогичными программами. И я не вижу смысла обсуждать эти продукты.
Я один из первых в российском сегменте геймдева, кто популизировал артици драфт для работы www.youtube.com/watch?v=IdrbLow9MbU (посмотри на дату публикации и количество просмотров) и многое на нём делал.
Даже в платной версии есть ряд неудобств и ограничений, которые мешают комфортной командной работе над гибкой логикой игры, про бесплатную я и не говорю. Аналогичные редакторы либо ещё менее гибкие, либо имеют более обобщённые цели, а значит менее удобные в работе над нарративом.
У тех, кто давно работает с аналогичными инструментариями, таких вопросов не возникает, им по описанию и демонстрации продукта в веб-версии сразу видны преимущества. Поэтому я такие вопросы воспринимаю точно также как, например, если бы ты сделал статью о том, как делать дизайн в фигме, кто-то малосведущий пришёл и сказал "а зачем фигма, когда есть пеинт!?!"
Мне не нравятся вечные ни твои докапывания до моей работы, ни назарпанка в стиле "зачем ты это делаешь если есть то.. (и далее указание на бред)"
Это также не вежливо, как если бы я вам говорил, зачем вы работаете на XGM если есть habr + хайв, или зачем вы делаете карты, если есть полноценные игры.
И такие докапывания с вашей стороны - это не единичный эпизод, это системный подход.
Поэтому у меня большая просьба и к тебе, и к назарпанку и вообще к хейтерам вам сочувствующим на этом сайте- не тратьте ни своё, ни моё время (мне это не интересно). Проходите мимо меня, как я прохожу мимо вас. Если вы думаете, что даёте полезные фидбеки - то это не так.