Проект крайне интересный. Графическое исполнение выше всяких похвал, может даже с оригинальным "Сталкером" поспорить. Ведь не сразу и поймешь, что это Warcraft III десятилетней давности.
Интерфейс тоже выгодно отличается от других аналогичных проектов, как по внешнему виду, так и по удобству.
Буду с нетерпением ждать, пока выйдет!
Конечно, попытки сделать "Сталкера" на движке Варкрафта уже предпринимались.
Но, во-первых, мало какие из них ушли дальше беты, во-вторых, они были, по большей части, глючными и/или неудобными, и в-третьих, будем честными, уж очень в них хромала графика: использовался либо кривой импорт, либо вообще перекрашенные стандартные модели.
LoLKa azaza (мда, непривычно серьезные разговоры с человеком с таким ником вести...), я понимаю, что ты хотел эффектно отбить плюсы от минусов (хотя почему именно так ты это оформил, мне не ясно), но сделать это можно и используя "-"; тогда его автоматически в сплошную линию превратит. А полоса из "=" рвет ленту, что, как минимум, выглядит некрасиво.
Описание настолько краткое, что почти отсутствует. Собственно, оно состоит из шести слов, два из которых – "вам предстоит". В таком виде это никого не заинтересует.
WarCraft в принципе мало приспособлен для создания sci-fi-антуража. Пока кто-то не додумается сделать дома в соответствующем стиле (многочисленные модели небоскребов не в счет, речь-то о деревне), придется или страдать от контраста средневековых домиков, населенных крестьянами и космических бункеров, занятых космодесантниками, либо изначально делать карту а-ля "Firefly".
Отсутствие подходящей альтернативы олдскулу является головной болью для всех, кто берется за такие проекты. У некоторых проектов есть крутые моделлеры, и проблема решается сама собой (Dune: Raiders of Arrakis), другие же обречены получать пинки за соседство крестьян и зергов.
Еще одна проблема – моделей в одном стиле вообще крайне мало (конверт WoW-моделей не в счет). Особенно это относится к моделям на футуристическую тематику. Их всегда не хватает, а самое обидное, что они всегда в разных стилях. Нормальные моделлеры есть. Кет, например. Но опять же, они выпускают партию моделей в определенном стиле, и все. Остальные необходимые модели будут в другом, и непременно станут с ними контрастировать.
Пожалуй, пора закругляться, пока я совсем уж стену текста не настрочил.
Те, кто делают карты в стиле sci-fi, по определению мученики, потому что против них буквально все, включая саму игру. Я к тому, что пинайте их поменьше; они и так проклянут все на свете, пока доведут свой проект до более-менее вменяемого уровня... если не бросят.
"Духовное Око" теперь больше на портал похоже; в этой роли оно смотрится куда лучше, чем иконка, собственно, портала.
А сова (третий уровень) страшная получилась, прямо какой-то монстр из преисподней... Мне нравится.
1)Защитная аура (способность банши, делает юнит временно иммунным к магии)
2)Невосприимчивость к магии (иконка в виде руки, окруженной защитным полем; она есть у ведьмака и дриады)
3)Волшебный огонь (способность друида-ворона)
4)Сторожевая сова (способность охотницы)
5)Сфера Небытия (способность Сфинкса)
1)Проклятие
2)Тварь недр (способность Повелителя Огня; не помню точного названия, а игры у меня сейчас нет)
3)Сила Природы
4)Сторожевая змея (способность Ловца Духов)
5)Туман
Согласишься сделать улучшения для иконки способности "Вызов Адской Гончей" (используется предметом "Ошейник с шипами")? Технически это способность, хоть и относящаяся к предмету.
Буду очень благодарен.
Странно; сколько помню, это они отовсюду модели тырили... Теперь "обокрали" и их.
Модель хоть и интересная, но не настолько ценная, чтобы оправдывать свой вес.
Хотя бы в этот раз догадались наложить на скелет пехотинца, а не пытаться склепать его вручную; я еще помню ту пляску святого Витта, которую проделывала модель грифона.
В последних двух, дырки в трубах, меня это немного пугает
А что не так с дырками? Это старые, основательно проржавевшие железяки. Было бы странно, если они не начали разваливаться. Или эти дырки у тебя ассоциации нехорошие вызывают?
Слегка тостер напоминают, но тут уже претензии к Линчу...
А в остальном очень даже ничего получился, хотя и не настолько аккуратно, как другие модели техники.
Как мне не хватало этой статьи. Я все думал, почему у меня черт-те что выходит. План. Четкий план, начинающийся с геометрии. Детали приходят в процессе.
Огромное спасибо автору!
Извини, не догадался уточнить. Снятие чар у Целителя; второй вариант, который в виде копья, больше подходит для предмета, а их ты сам решил не затрагивать (во всяком случае, пока).
Очень рад, что предложенные мной иконки таки сделали; особенно удачно получился Оживший Огонь, именно на это я и надеялся.
Как всегда, отличная работа; так держать, Praytic!
Как обычно, назову еще несколько иконок, для которых могут получиться особо удачные улучшения.
1)Разветвленная молния
2)Леденящий крик
3)Огненное дыхание (способность Пандарианского Пивовара)
4)Ну, и почему-то пропущенное Похищение Жизни (хотя оно и не самое важное).
На мой взгляд, очень удачно могут получиться продвинутые версии для следующих способностей:
1)Рев
2)Порча
3)Оживший Огонь
4)Увечье
5)Пламя Обреченности
Понятное дело, не тороплю; все понимаю, сам студент.
на этих сайтах уже залита!!!и на каждом изних куда удобнее всё оформлено!
Wc3-maps – помойка с стандартами качества настолько заниженными, что их не видно; так что зря ты её как пример привёл.
Да и остальные два выглядят, по меньшей мере, сомнительно.
Смирись, здесь твою поделку не опубликуют. По крайней мере, в таком виде.
Работает ли мод на семерке? Установил, а вместо мода запускается оригинальная игра. Переустанавливал несколько раз и на 26 версии, и на 25.
Текущая версия – работает.
Может, ты чего-то изначально не туда поместил, и игра не находит нужных файлов? Хотя, ты сам сказал, что переставлял несколько раз; по идее, должен был заметить...
Тюрьма интересно сделана, нестандартно. Кладбище, кстати, тоже получилось очень атмосферное. Не "кладбище сферическое в вакууме", а действительно мрачное и загадочное место. Отличная работа!
Кристальная пещера очень яркая, глаза режет; так и задумано, или просто чего-то не рассчитали?
Если первое, то претензий нет.
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Скриншоты
Интерфейс тоже выгодно отличается от других аналогичных проектов, как по внешнему виду, так и по удобству.
Буду с нетерпением ждать, пока выйдет!
Но, во-первых, мало какие из них ушли дальше беты, во-вторых, они были, по большей части, глючными и/или неудобными, и в-третьих, будем честными, уж очень в них хромала графика: использовался либо кривой импорт, либо вообще перекрашенные стандартные модели.
» WarCraft 3 / Light and Dark (v1.0)(AI)
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Потому что реально важно знать.
» WarCraft 3 / Бесконечная война
Отсутствие подходящей альтернативы олдскулу является головной болью для всех, кто берется за такие проекты. У некоторых проектов есть крутые моделлеры, и проблема решается сама собой (Dune: Raiders of Arrakis), другие же обречены получать пинки за соседство крестьян и зергов.
Те, кто делают карты в стиле sci-fi, по определению мученики, потому что против них буквально все, включая саму игру. Я к тому, что пинайте их поменьше; они и так проклянут все на свете, пока доведут свой проект до более-менее вменяемого уровня... если не бросят.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
А сова (третий уровень) страшная получилась, прямо какой-то монстр из преисподней... Мне нравится.
2)Невосприимчивость к магии (иконка в виде руки, окруженной защитным полем; она есть у ведьмака и дриады)
3)Волшебный огонь (способность друида-ворона)
4)Сторожевая сова (способность охотницы)
5)Сфера Небытия (способность Сфинкса)
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
2)Тварь недр (способность Повелителя Огня; не помню точного названия, а игры у меня сейчас нет)
3)Сила Природы
4)Сторожевая змея (способность Ловца Духов)
5)Туман
Буду очень благодарен.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft III Великая Война / Крестоносец
Модель хоть и интересная, но не настолько ценная, чтобы оправдывать свой вес.
» WarCraft 3 / Пак новых труб
» WarCraft 3 / Сборщик
А в остальном очень даже ничего получился, хотя и не настолько аккуратно, как другие модели техники.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
Огромное спасибо автору!
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
1)Паразит
2)Захват контроля
3)Снятие чар
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Как всегда, отличная работа; так держать, Praytic!
1)Разветвленная молния
2)Леденящий крик
3)Огненное дыхание (способность Пандарианского Пивовара)
4)Ну, и почему-то пропущенное Похищение Жизни (хотя оно и не самое важное).
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
1)Рев
2)Порча
3)Оживший Огонь
4)Увечье
5)Пламя Обреченности
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Спасибо!
1)Ледяное дыхание (Ледяной змей)
2)Ледяное дыхание (Драконид)
3)Ледяные стрелы (Королева Змей)
4)Каменные доспехи
5)Очищение
» Братство Стали / Иконки артефактов из игры Герои 3 (HoMM 3)
Модели не брали из "Героев", их самостоятельно делали. Анимации оригинальные.
» Братство Стали / Иконки артефактов из игры Герои 3 (HoMM 3)
Спасибо за проделанную работу!
» WarCraft 3 / THE LORD OF THE RINGS
Да и остальные два выглядят, по меньшей мере, сомнительно.
Смирись, здесь твою поделку не опубликуют. По крайней мере, в таком виде.
» WarCraft 3 / Удалил
Стоит развивать идею дальше, но сначала следует поработать с анимациями.
» WarCraft 3 / Рубиновый Храм
Немного доработать, и будет окей :)
» Way of Others / Way of Others
Хотя, ты сам сказал, что переставлял несколько раз; по идее, должен был заметить...
» Arcania Tales / Скриншоты: Свеженькие
Если первое, то претензий нет.
» WarCraft 3 / Furry! Quest
Да и потом, кому не нравятся волки? :)