Новое
»
6 мин
8
Из "Корсары"
На этом уроке мы разберем предварительно объявление функций, а также назначение заголовочных файлов в Корсарах
На этом уроке мы разберем предварительно объявление функций, а также назначение заголовочных файлов в Корсарах
»
27 мин
15
Из "Корсары"
В этом уроке мы рассмотрим доступные в скриптах типы данных и как с ними работать.
В этом уроке мы рассмотрим доступные в скриптах типы данных и как с ними работать.
»
35 мин
4
Из "Корсары"
В этом уроке мы рассмотрим способы передачи данных между функциями.
В этом уроке мы рассмотрим способы передачи данных между функциями.
»
41 мин
9
Из "WarCraft 3"
Описание Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить. Он долго блуждал по миру мертвых, пока не нашел древний портал, ведущий в Ашенваль. Воспоминания о его прошлой жизни расплывчаты, но одно остается четким - что-то важное находится в этих лесах, и он должен найти…
Описание Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить. Он долго блуждал по миру мертвых, пока не нашел древний портал, ведущий в Ашенваль. Воспоминания о его прошлой жизни расплывчаты, но одно остается четким - что-то важное находится в этих лесах, и он должен найти…
»
45 мин
1
Из "Корсары"
В этом уроке мы разберём понятие функции в программировании, научимся их создавать и использовать.
В этом уроке мы разберём понятие функции в программировании, научимся их создавать и использовать.
»
1 час
5
Из "Корсары"
На данном уроке мы рассмотрим основные директивы скриптовой части и как они используются.
На данном уроке мы рассмотрим основные директивы скриптовой части и как они используются.
»
1 час
10
Из "Корсары"
В данном уроке мы познакомимся с массивами переменных и научимся с ними работать.
В данном уроке мы познакомимся с массивами переменных и научимся с ними работать.
»
1 час
17
Из "Корсары"
На этом уроке мы рассмотрим операторы условного ветвления if/else и switch
На этом уроке мы рассмотрим операторы условного ветвления if/else и switch
»
1 час
11
Из "WarCraft 3"
Жизнь на заводе - Всегда хотели ощутить себя работником завода или поиграть в свою реальную жизнь? Тогда эта карта для вас.
Жизнь на заводе - Всегда хотели ощутить себя работником завода или поиграть в свою реальную жизнь? Тогда эта карта для вас.
Из "WarCraft 3"
Анонс второго командира Орды - хитроумного тролля, предпочитающего прямым столкновениям тактику налетов и отступлений, и держащего противника в напряжении и недоумении.
Анонс второго командира Орды - хитроумного тролля, предпочитающего прямым столкновениям тактику налетов и отступлений, и держащего противника в напряжении и недоумении.
»
4 часа
21
Из "WarCraft 3"
.asi мод и AngelScript библиотека для UjAPI, добавляющий интеграцию физического движка ODE прямо в ваш варкрафт.
.asi мод и AngelScript библиотека для UjAPI, добавляющий интеграцию физического движка ODE прямо в ваш варкрафт.
»
5 часов
7
Из "WarCraft 3"
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности. Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен. Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах. Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона. Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках. Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности. Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен. Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах. Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона. Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках. Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Онлайн
Всего 10 пользователей
BelDm, N7 Molot, PUVer, RvunOchka, RvzerBro, avuremybe, nazarpunk, prizraknadache, tysch_tysch, urMaNzА также 1672 гостя
Новое
»
6 мин
8
Из "Корсары"
На этом уроке мы разберем предварительно объявление функций, а также назначение заголовочных файлов в Корсарах
На этом уроке мы разберем предварительно объявление функций, а также назначение заголовочных файлов в Корсарах
»
27 мин
15
Из "Корсары"
В этом уроке мы рассмотрим доступные в скриптах типы данных и как с ними работать.
В этом уроке мы рассмотрим доступные в скриптах типы данных и как с ними работать.
»
35 мин
4
Из "Корсары"
В этом уроке мы рассмотрим способы передачи данных между функциями.
В этом уроке мы рассмотрим способы передачи данных между функциями.
»
41 мин
9
Из "WarCraft 3"
Описание Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить. Он долго блуждал по миру мертвых, пока не нашел древний портал, ведущий в Ашенваль. Воспоминания о его прошлой жизни расплывчаты, но одно остается четким - что-то важное находится в этих лесах, и он должен найти…
Описание Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить. Он долго блуждал по миру мертвых, пока не нашел древний портал, ведущий в Ашенваль. Воспоминания о его прошлой жизни расплывчаты, но одно остается четким - что-то важное находится в этих лесах, и он должен найти…
»
45 мин
1
Из "Корсары"
В этом уроке мы разберём понятие функции в программировании, научимся их создавать и использовать.
В этом уроке мы разберём понятие функции в программировании, научимся их создавать и использовать.
»
1 час
5
Из "Корсары"
На данном уроке мы рассмотрим основные директивы скриптовой части и как они используются.
На данном уроке мы рассмотрим основные директивы скриптовой части и как они используются.
»
1 час
10
Из "Корсары"
В данном уроке мы познакомимся с массивами переменных и научимся с ними работать.
В данном уроке мы познакомимся с массивами переменных и научимся с ними работать.
»
1 час
17
Из "Корсары"
На этом уроке мы рассмотрим операторы условного ветвления if/else и switch
На этом уроке мы рассмотрим операторы условного ветвления if/else и switch
»
1 час
11
Из "WarCraft 3"
Жизнь на заводе - Всегда хотели ощутить себя работником завода или поиграть в свою реальную жизнь? Тогда эта карта для вас.
Жизнь на заводе - Всегда хотели ощутить себя работником завода или поиграть в свою реальную жизнь? Тогда эта карта для вас.
Из "WarCraft 3"
Анонс второго командира Орды - хитроумного тролля, предпочитающего прямым столкновениям тактику налетов и отступлений, и держащего противника в напряжении и недоумении.
Анонс второго командира Орды - хитроумного тролля, предпочитающего прямым столкновениям тактику налетов и отступлений, и держащего противника в напряжении и недоумении.
»
4 часа
21
Из "WarCraft 3"
.asi мод и AngelScript библиотека для UjAPI, добавляющий интеграцию физического движка ODE прямо в ваш варкрафт.
.asi мод и AngelScript библиотека для UjAPI, добавляющий интеграцию физического движка ODE прямо в ваш варкрафт.
»
5 часов
7
Из "WarCraft 3"
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности. Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен. Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах. Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона. Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках. Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности. Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен. Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах. Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона. Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках. Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?