8

Партийная система: итоги

» Прочее
Партийная система XGM, возникшая сравнительно недавно, активно продолжает продвигать свои позиции.
В ходе очередных выборов руководящей партии большинством избирателей была отмечена Пиратская, являющаяся на данный самым молодым объединением ресурса. При этом первая партия Licentia Sator, занимавшая руководящий пост до этого, а также самая креативная партия Creative People Union, ушли в оппозицию.

Читать далее...
5

Создание способности с баффом

» StarCraft 2
В статье описывается простейший способ создания способности с положительным эффектом (баффом) на воине. В нашем случае таким эффектом будет являться временное повышение скорости перемещения, а также показателя жизненной энергии.

Читать далее...
5

Начинаем работу с GalaxyEdit

» StarCraft 2
Итак, перед Вами - новенький редактор компании Blizzard, но Вы не поймете, как начать им пользоваться, да? Прочь сомнения - эта статья поможет вам разобраться. Начнем!

Читать далее...
17 ,

Создание первой боевой единицы

» StarCraft 2
Итак, начнем создание нашей первой боевой единицы. По ходу статьи мы:
  • изучим основные принципы работы с Редактором данных (Data Editor);
  • создадим с нуля новую боевую единицу, т.е. не просто изменяя параметры уже существующих войск;
  • разместим созданного воина на карте;
  • произведем тестирование карты.

Читать далее...
38 PitzerMike,

Проводник по способностям

» WarCraft 3
Авторы: PitzerMike, alexkill
Перевод: alexkill
На форуме существует много тем с вопросами о создании способностей/заклинаний, но обработать их и собрать воедино все разумные идеи почему-то никто доселе не решился. Нашел эту статью на известном буржуйском сайте, где автор рассказывает о некоторых хитростях редактора объектов и редактора триггеров Warcraft III, касающихся создания заклинаний. Это руководство будет полезно для новичков, однако пару интересных идей могут почерпнуть и опытные мапмэйкеры. Некоторые вопросы к тому же сопровождаются наглядными примерами.

Читать далее...