Запуск LibGDX игры на различных платформах

Write once – run anywhere. Таков девиз Java, но некоторые платформы и операционные системы требуют использовать специальные технологии даже при использовании такого кроссплатформенного языка программирования.
Статья
3 2 044

Примитивная игра на LibGDX

Цикл статей описывает создание примитивной 2Д игры на языке Java с использованием LibGDX. Поверхностно затрагиваются простейшие аспекты библиотеки: от методов приложения и рисования картинок до создания графического интерфейса на Scene2d и использования местных коллекций.
Статья
25 8 857

События

Сегодня мы познакомимся с тем, что в Весноте называется event, а в старом добром варкрафте - триггер.
Статья
1 787

Аддоны, эры, фракции и юниты

Хотите быстренько создать свою фракцию или изменить имеющиеся, не тратя время на изучение английской документации? Тогда вам стоит почитать эту статью.
Статья
20 16 633
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...