Чтобы реализовать большую, интересную идею, разработчики объединяются в группы. Такие объединения в группы людей с общей идеей и целями у нас называются Проектами.
Новое
»
9 мин.
4
Из "Empires of Warcraft"
Недавно, когда в нашем сообществе речь зашла о ландшафтах, один игрок вспомнил карту под названием "Польша". Он рассказал, что карта пользовалась популярностью, и предложил добавить её в EoW. Открыв "Польшу", мы были удивлены её низким уровнем исполнения: карта была плоской и практически пустой. Я решил устроить себе челлендж, взявшись за её переработку.
Недавно, когда в нашем сообществе речь зашла о ландшафтах, один игрок вспомнил карту под названием "Польша". Он рассказал, что карта пользовалась популярностью, и предложил добавить её в EoW. Открыв "Польшу", мы были удивлены её низким уровнем исполнения: карта была плоской и практически пустой. Я решил устроить себе челлендж, взявшись за её переработку.
»
10 мин.
5
Из "Classic Asset Kit Extention"
Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
»
56 мин.
5
Из "Хроники Вальдиона. Начало"
Набор техники дреггар (орков) и снаряды к ним.
Набор техники дреггар (орков) и снаряды к ним.
»
1 час
Из "WarCraft 3"
Один из трёх великих богатырей. Имеет 255 анимаций. -Импортируемая текстура: Villager2.blp
Один из трёх великих богатырей. Имеет 255 анимаций. -Импортируемая текстура: Villager2.blp
»
2 часа
7338
Из "WarCraft 3"
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
»
4 часа
11
Из "WarCraft 3"
Поддерживаемые версии игры: 1.26a, 1.27a Возможности Настройка хоткеев кнопок на панели приказов. Альтернативные хоткеи для меню постройки/изучения/книги заклинаний. Горячая клавиша способности зависит от её текущей позиции на панели приказов. Хоткей для переключения автокаста. Хоткей для…
Поддерживаемые версии игры: 1.26a, 1.27a Возможности Настройка хоткеев кнопок на панели приказов. Альтернативные хоткеи для меню постройки/изучения/книги заклинаний. Горячая клавиша способности зависит от её текущей позиции на панели приказов. Хоткей для переключения автокаста. Хоткей для…
»
6 часов
7
Из "WarCraft 3"
Элементальные логотипы следующих стихий: кровь, огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, яд.
Элементальные логотипы следующих стихий: кровь, огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, яд.
Новое
»
9 мин.
4
Из "Empires of Warcraft"
Недавно, когда в нашем сообществе речь зашла о ландшафтах, один игрок вспомнил карту под названием "Польша". Он рассказал, что карта пользовалась популярностью, и предложил добавить её в EoW. Открыв "Польшу", мы были удивлены её низким уровнем исполнения: карта была плоской и практически пустой. Я решил устроить себе челлендж, взявшись за её переработку.
Недавно, когда в нашем сообществе речь зашла о ландшафтах, один игрок вспомнил карту под названием "Польша". Он рассказал, что карта пользовалась популярностью, и предложил добавить её в EoW. Открыв "Польшу", мы были удивлены её низким уровнем исполнения: карта была плоской и практически пустой. Я решил устроить себе челлендж, взявшись за её переработку.
»
10 мин.
5
Из "Classic Asset Kit Extention"
Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
»
56 мин.
5
Из "Хроники Вальдиона. Начало"
Набор техники дреггар (орков) и снаряды к ним.
Набор техники дреггар (орков) и снаряды к ним.
»
1 час
Из "WarCraft 3"
Один из трёх великих богатырей. Имеет 255 анимаций. -Импортируемая текстура: Villager2.blp
Один из трёх великих богатырей. Имеет 255 анимаций. -Импортируемая текстура: Villager2.blp
»
2 часа
7338
Из "WarCraft 3"
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
»
4 часа
11
Из "WarCraft 3"
Поддерживаемые версии игры: 1.26a, 1.27a Возможности Настройка хоткеев кнопок на панели приказов. Альтернативные хоткеи для меню постройки/изучения/книги заклинаний. Горячая клавиша способности зависит от её текущей позиции на панели приказов. Хоткей для переключения автокаста. Хоткей для…
Поддерживаемые версии игры: 1.26a, 1.27a Возможности Настройка хоткеев кнопок на панели приказов. Альтернативные хоткеи для меню постройки/изучения/книги заклинаний. Горячая клавиша способности зависит от её текущей позиции на панели приказов. Хоткей для переключения автокаста. Хоткей для…
»
6 часов
7
Из "WarCraft 3"
Элементальные логотипы следующих стихий: кровь, огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, яд.
Элементальные логотипы следующих стихий: кровь, огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, яд.
Поиск по меткам: Художник, Тестировщик, Аниматор, Администратор, тестер
Сообщество XGM всегда славилось своим стремлением помочь новеньким: разрешить их проблемы, поделиться материалами, знаниями и просто указать верную дорогу. Даже сейчас в таких разделах как Академия решаются десятки вопросов в день.
Но ответов на вопросы недостаточно...
Чтобы реализовать большую, интересную идею, разработчики объединяются в группы. Такие объединения в группы людей с общей идеей и целями у нас называются Проектами.
Чтобы реализовать большую, интересную идею, разработчики объединяются в группы. Такие объединения в группы людей с общей идеей и целями у нас называются Проектами.
Но как найти нужных людей в свой проект? Используя текущие технологии портала, не забывая про старые модмейкерские способы, мы придумали систему вакансий (найма в проекты), о которой я расскажу ниже.
12 апр 2012
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...