Из "Empires of Warcraft"
Империи Варкрафта - это глобальная модификация, заменяющая выбор рас возможностью создать свою расу из более чем сотни новых боевых единиц. Каждый юнит в EoW имеет свой набор способностей, написанных с нуля. Представлено 2 стиля и 4 режима игры. Множество различных ландшафтов, на которых можно найти новые нейтральные объекты, в том числе и захватываемые.
Из "Commander! Blue Alert"
Машина контроля - уникальный юнит США, новейшая разработка учёных Альянса, которая является альтернативой советским пси-солдатам.
Из "WarCraft 3"
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.
Из "Empires of Warcraft"
С самого начала разработки фракции "Стражи", тролль-разитель был имбой. Механика его пассивки позволяла ему пережить любой удар. Нужно было переделать способность, и игроки подсказали гениальную идею...
Из "Empires of Warcraft"
Империи Варкрафта - это глобальная модификация, заменяющая выбор рас возможностью создать свою расу из более чем сотни новых боевых единиц. Каждый юнит в EoW имеет свой набор способностей, написанных с нуля. Представлено 2 стиля и 4 режима игры. Множество различных ландшафтов, на которых можно найти новые нейтральные объекты, в том числе и захватываемые.
Из "Commander! Blue Alert"
Машина контроля - уникальный юнит США, новейшая разработка учёных Альянса, которая является альтернативой советским пси-солдатам.
Из "WarCraft 3"
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.
Из "Empires of Warcraft"
С самого начала разработки фракции "Стражи", тролль-разитель был имбой. Механика его пассивки позволяла ему пережить любой удар. Нужно было переделать способность, и игроки подсказали гениальную идею...