Дополненная конкурсная работа, представляющая из себя карту на прохождение.
Карта
@Maiev: Это очень интересная и хорошо сделанная карта; спасибо создателю. 5 2K
Средней продолжительности кампания с упором на исследование локаций и боевку.
В центре внимания - проклятый город, притягивающий к себе путников со всего света. Протагонист - один из таких незадачливых приключенцев.
Карта
@Большой Ып: И хотеть моя сказать, что хоть и Винтерфолл остаётся лучшим РПГ на базе военнотворения, но у него наконец-то появился серьёзный конкурент… ан нет, взамен хочется вызвать чукотский конструкт, наускать его на автора, сказав, что он тот самый геолог, а когда отзвучит эхо дуплета, хором с ним сказать: Задрал, однако! В чём причина такой резкой смены настроения? Исключительно по причине формы и содержания пресловутого Сомбамбулы. И нет, моя не раздражить необходимость висеть на микроконтроле с замахом и уворотом – у переделки из многоюнитного РПГ в моноюнитную РПГ должна быть своя цена; И нет, моя не раздражать и необходимость крутить время вперёд для быстрого бега и замедлять его для боя – с чего автору подстраиваться под моя скорость реакции?; И даже слепая мини-карта, блокировка читов (хотя и там есть крохотная лазейка), нерассасывающиеся облака вони, и дурная привычка отбирать у моя управление в самый неподходящий момент – всё это можно объяснить и потерпеть; Даже заведомо маленький инвентарь, скрытые подлянки механики и вольноопределяющиеся способности можно переносить какое-то время; Моя задрать две вещи: бесчестные боссы и общий пшик происходящего; Нет, боссы нечестны по определению: хотя бы потому, что они настолько превосходят игрока в большинстве качеств, что нет никакой славы от победы над ним. А иначе какой бы был интерес с ними сражаться и, главное, побеждать? Но когда босс отказывается побеждаться классическими методами, начинает повторяться, а обнуление ему здоровья обозначает чуть меньше, чем ничего, а на происходящее всё меньше и меньше влияет верным клинком на древке… значит, дальнейший сюжет слит целиком и полностью и лучше выходить из него, пока ещё остались положительные впечатления. Хотя… почти всегда, когда в истории замешано слишком много мистики, так и происходит. Наверно, потому, что забористый и многогранный сюжет нет нужды драпировать в тайны и умолчания – ему и так хватит объёма для насыщения любопытства. когда нам долго и подробно объясняют, как всё вокруг ненужно 51 7.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация