Как оказалось, в класической версии варкрафта, у камеры есть недокументированые поля, которые могут оказаться полезными для картоделов.
Ближняя плоскость отсечения
// Принимаются значения от 0 до 100. Изначально = 100.
constant camerafield CAMERA_FIELD_NEARZ = ConvertCameraField(7)
Отвечает за…
Эта наработка позволяет получить доступ к тени и кругу выделения юнитов/предметов, а также текстуре земли зданий.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...