Интервью с Тоддом Холленшидом - одним из совладельцев Id Software о проекте Enemy Territory: Quake Wars
Разработчик: Blizzard Entertainment
Жанр: RTS
Минимальные системные требования: Win95/98/NT 4.0, P-100, 16 Мб. Требуется установка полной версии StarCraft'а
Жанр: RTS
Минимальные системные требования: Win95/98/NT 4.0, P-100, 16 Мб. Требуется установка полной версии StarCraft'а
ВСТУПЛЕНИЕ:
По традиции, компания Blizzard, выпустив очередной хит определенного игрового жанра, может похвастаться не менее дельным аддоном. В…
11 июн 2005
Разработчик: Blizzard Entertainment
Жанр: RTS
Дата выпуска игры: апрель, 1998 г.
Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT, Pentium 200 МГц, 16 Mб
Количество дисков: 1 CD
Жанр: RTS
Дата выпуска игры: апрель, 1998 г.
Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT, Pentium 200 МГц, 16 Mб
Количество дисков: 1 CD
ВСТУПЛЕНИЕ:
Все помнят Rock'n'Roll Racing. Все знают, какой великолепной была эта сеговская игрушка. Но компания…
Длительное затишье Blizzard по-поводу продолжения великой RTS - StarCraft - никого уже не удивляет. Хотя множество сайтов с упоением обсуждает данный вопрос, выстраивая ряд "фантастических" теорий. Можно было бы сделать суровый вывод, НО... на днях мне посчастливилось взять интервью у одного из разработчиков 3D StarCraft. Это наш всеобщий земляк Евгений (aka Zhenyok) Лемента.
Интересно? Тогда читаем и предвкушаем грядущий приход доброго SC в новом измерении - измерении 3D...
Интересно? Тогда читаем и предвкушаем грядущий приход доброго SC в новом измерении - измерении 3D...
Статья
Статья о том, как корректно удалить свечение героя так, чтобы модель нормально работала, и не было багов.
В двух словах - staredit - это простой, но неслабый редактор игрового мира для StarCraft.
Пользоваться им легко. Как минимум одна карта займет два дня работы (при том условии, что она будет хоршо насыщенна doodad'ами и продуманными триггерами).
Пользоваться им легко. Как минимум одна карта займет два дня работы (при том условии, что она будет хоршо насыщенна doodad'ами и продуманными триггерами).
Итак, Вы загорелись идеей смастерить свой background для StarCraft'a. Что ж, вооружитесь TileEdit (files.php?do=download&id=905&h=302d) (лучше всего v2.2.0).
Что он из себя представляет? Представлен он четырьмя окошками. Первое окно - окно списка. При открытии формата CV5, оно выдает ВАМ список содержимого…
10 мая 2005
Эта статья поможет Вам изменить характеристики существующих юнитов. Я не буду вдаваться в тонкости Arsenal III, а лишь выделю основные его функции.
Статья
Посмотрев статьи по импорту иконок на XGM, Bru и на wc3sear.ch я подумал и решил написать вот эту статейку о "неправильном" импорте иконок.
Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
Архитектура в 3D Action - чуть ли не самая важная деталь в игре, она показывает стиль, от нее зачастую зависит стоение карт. Архитектура показывает мастерство художников и левел дизайнеров. Она может поразить воображение (как, например, Unreal от Epic Games) или наоборот вызвать лишь отрицательные эмоции (попробуйте сейчас сыграть в игрушки времен Doom). В общем, это очень и очень важная часть в игре.
20 мар 2005
Для многих мапперов большой проблемой стояло создание реалистичного ландшафта. Открытые пространства - это безусловно конек Unreal и пренебрегать им лучше не стоит. Однако построение ландшафта на UnrealED крайне неприятная процедура, поэтому профессиональные левел дизайнеры используют в основном 3D Studio MAX. В этом туториале я пошагово расскажу как создать небольшой кусок земли с парой невысоких гор. Итак, для начала откройте 3Ds MAX, заметьте, что для туториала я использовал 3Ds MAX версии R3 со стандартным расположением панелей управления, поэтому возможны различия. Если вы увидите явные отличия, то в опции Customize нажмите на Load Custom UI и выберите DefaultUI.cui.
12 мар 2005
Когда создание компьютерных игр переросло из разряда увлечений в прибыльное дело, то появилась необходимасть в левел дизайнерах. На данный момент, хороших л.д. очень мало, поскольку материалов для того, чтобы стать л.д. очень мало. Простой документации к редактору явно не хватает. Эта статья нацелена на начинающих л.д. Чтобы помочь им, и направить их по верному пути. Все советы, которые приведены тут помогли мне, надеюсь помогут и вам.
12 мар 2005
Итак, дуэльные карты, пожалуй самые сложные карты в левелдизайне, не путайте с deathmatch «мясными» картами. Так как помимо хорошей архитектуры, вы должны учитывать баланс на карте, геймплэй и много других факторов, в сингле вы делаете акцент в основном на архитектуру, атмосферность не отклоняясь от сценария. Здесь же задача путем баланса и архитектурным строением уровня, достичь идеального геймплея. Как я это делаю, я и расскажу...
Этот начальный обучающий урок научит вас достаточно легко делать собственные карты для Unreal Tournament, даже если вы являетесь полным новичком или уже работали в другой 3D программе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Прочее
World of WarCraft
WarCraft 3
StarCraft




Unreal Tournament




