Поиск по меткам: Статья, Моделлинг, Моделирование, Работа с моделями

Конвертирование моделей из Quake 3 Arena

Статья подробно описывает конвертирование моделей из Quake 3 Arena в WarCraft III.
Статья
21 19 481

Полезные мелочи в работе моделлера

Дьявол кроется в мелочах — гласит старая поговорка. Со временем я понял, что к моделлингу это тоже применительно. Есть ряд таких незаметных, казалось бы, незначительных приёмов, известных любому опытному моделлеру, но которые новичку узнать решительно неоткуда, кроме как изобрести самому. О таких полезных мелочах я и хотел бы сегодня поговорить.
Статья
23 17 753

Избавляемся от швов

Эта "заметка" расскажет вам, как легко избавиться от нередко встречающейся проблемы в моделях - швы при стыке полигонов.
Статья
18 8 221

Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока

Здравствуйте, дорогие читатели!
Уже много раз я встречал на нашем форуме людей, которые ничего не знают о такой важной и полезной вещи в работе с текстурами и моделировании, как Альфа-канал. И как раз для таких людей я решил написать эту статью.
Статья
10 21 075

От текстуры до модели

Есть различные способы сотворения моделей в MDLVis’е. Один из них я хочу показать в этой статье. Создание модели исходя из данной текстуры.
Статья предназначена для ознакомления читающего с рисованием текстуры и уже не первые шаги в моделлинге.
Статья
15 20 504

Некоторые приемы моделиста

Статья содержит некоторые приёмы работы с моделями. Для понимая необходимы знания основ моделирования.
Статья
6 9 425

Подробнее о MDL - Формат файла моделей

Здесь более подробно расписано строение типа MDL, чем в xgm.ru/p/wc3/mdl_structure (но ей не стоит пренебрегать, лучше изучить обе).
Статья
1 7 244

Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

Статья расскажет, как избежать некоторые неприятные баги Mdlvis.
Статья
9 12 156

Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

В статье подробно рассмотрены различные аспекты конвертации модели из формата программы 3DSMax в формат, понятный Warcraft III.
В статье расписан пример создания простенькой модели, но более высокие навыки владения 3DSMax будут только в пользу.
Особое внимание уделено текстурированию модели, а именно созданию развёртки, а так же грамотному переносу модели в формат *.mdx (модель Warcraft III).
Статья
31 31 146

Динамическая смена текстуры

Стандартная проблема - есть несколько разных текстур и одна модель для них. Использовать хотелось бы все текстуры, но т.к. для каждой нужна своя модель этого делать не хочется, ибо жалко веса карты.
В данной статье я расскажу, как использовать всего одну модель и несколько текстур к ней.
Статья
10 20 112

Моделлинг FAQ

Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Статья
47 59 226

Моделлинг FAQ

Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Статья
47 59 226

Конвертация моделей из других игр

В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
Статья
16 24 617

War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения

На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Статья
15 27 440

Извлечение моделей из WoW

Статья научит вас грамотно конвертировать модели .M2 из World of Warcraft в .mdx Warcraft 3. Статья предназначена, как для новичков, так и для более опытных картостроителей.
Перед изучением данной стать желательно разобраться с основами моделирования для Warcraft 3
Статья
74 60 386

Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)

Я попытаюсь из мерзких ног морлока «слепить» достаточно приличные (для ВАРа) женские ножки, а походку морлока заменить на походку «от бедра», отразив весь процесс в иллюстрациях и комментариях. Понятно, что реально не надо использовать такой запутанный путь создания модели, а использовать более подходящую базовую модель, у которой можно слегка переделать геометрию, добавить/переделать анимации и текстуры.
Статья
18 26 779

"Пересадка мяса"

Меня давно просили написать статью на эту тему, но все времени не было. А между тем отличный способ: не нужно мучится с анимациями, не нужно создавать эмиттеров, предсмертных воплей и брызгов крови, следов… Круто!
Статья
27 27 494

Создание анимации лица

**Создание анимации лица**

Могу спорить что каждый кто делал карту на WarCraft типа Cinematic, хоть раз хотел, чтобы его юнит не глупо стоял во время произношения фразы, а произносил её "ртом".
Теперь это возможно!
( т.е. Это было всегда возможно но почему-то никто не додумался )
Эта идея…
Статья
9 11 441

Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW

Просматривая архив статей, Кет, к своему удивлению, не обнаружил ни одного материала, который раскрывал бы сию, может быть, не слишком актуальную сейчас, но, тем не менее, полезную тему.
Вот и решил он написать своё руководство по экспорту моделей зданий из ВоВ...
Статья
17 31 741

Как сделать текстуру с тимколором?

Эта статья рассказывает, как сделать правильно тимколор.
Статья
23 22 920

War3ModelEditor: создание источников частиц

Статья
В данной статье я попытаюсь рассказать об источниках частиц и их создании с помощью программы War3ModelEditor. Спасибо за помощь в написании статьи Алексею и NETRATу, а также благодарю ZlaYa1000 за терпение, проявленное во время того, как я заваливал его своими глупыми вопросами по поводу способа размещения статьи на сайте...
Статья
28 28 760

Magos' GMax Modelling Tutorial

Статья
В этом руководстве я попытаюсь научить Вас как сделать модель, наложить текстуры, анимировать ее, добавить источники частиц и точки прикрепления, а затем импортировать в Warcraft 3.
Статья
8 18 215

MdlVis Tutorial

Статья
Основы работы с MdlVis
Статья
33 48 846

Корректно убираем свечение героя

Статья
Статья о том, как корректно удалить свечение героя так, чтобы модель нормально работала, и не было багов.
Статья
9 13 641

Warcraft III ArtTools

Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
Статья
1 8 558

Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e

Статья
I) Работа в 3D Max’e
II) Работа с блокнотами
Статья
3 15 470

Vertex Modifier Tutorials

Статья
__В этом уроке мы научимся обезоруживать бандита, выделяя и удаляя.
Необходимые MDL: Бандит (Units\Creeps\Bandit\Bandit.MDX)__
Статья
5 8 744

Моделирование с Troll'ем

Статья
Вводной курс в моделлинг
Статья
18 19 654

Warсraft3ArtTools

Статья
Blizzard выпустил творение под названием Warсraft3ArtTools. Очень простая в использовании вещь. Специально для тех кто не понял как пользоваться этим творением больного ума написана эта статья.
Статья
29 24 644

Импорт модели в 3DMax 5.1

Статья
Несколько раз я видел людей, которые пытались в обычном текстовом редакторе изменять модель в формате .mdx.Зачем, когда есть способ намного более удобный? Главное иметь 3DS Max,прямые руки и чуточку терпения!
Статья
7 15 267
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...