Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Небольшой девлог о разработке Project Anger. Вырезка со стрима.
15 янв 2026
Выходим на ВМФ и возможно что то будет ещё в WarThunder.
Начало 18.07.2025 в 20:30 по мск:
15 янв 2026
Освоение и возможно, завоевание новой планеты в Dyson Sphere Program.
Начало 17.07.2025 в 20:00 по мск:
15 янв 2026
Посмотрим, какие тачки нам дадут сараи в Car Mechanic Simulator 2021.
Начало 16.07.2025 в 20:00 по мск:
15 янв 2026
14 янв 2026
14 янв 2026
Ну что, бойцы, глянем на обнову в лесах Enlisted?:
14 янв 2026
13 янв 2026
13 янв 2026
Возвращаемся и закрываем пробелы в производстве Dyson Sphere Program.
Начало 28.06.2025 в 20:00 по мск:
13 янв 2026
Тренировки, тренировки и ещё раз тренировки в War Thunder в месте с ZEAL_Gaming и мб с кем нить ещё)
Начало 13.06.2025 в 19:30 по мск:
13 янв 2026
Осваиваемся на новом месте в Car Mechanic Simulator 2021. Что нас ждет?
Начало 05.06.2025 в 19:30 по мск:
5 июн 2025
12 дней спустя в Project Zomboid 42-й билд (не ивент). 04 сезон 2025 год - стрим первый.
Начало 04.06.2025 в 20:30 по мск:
4 июн 2025
Бонусное видео. Тюнинг самой дорогой тачки в Car Mechanic Simulator 2018.
4 июн 2025
Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Project: «Anger»
Гильдия «Черамор»
Мир безумного
Гильдия «Черамор»
Unity
Roblox



Game Dev