1

Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

» WarCraft 3
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.

Читать далее...
7

ГКД

» WarCraft 3
Подскажите пожалуйста как сделать глобальное КД скилов.(аналог Wow)
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это провернуть.Перепробовал и с предметными способностями,не вышло.надежда на тригеры. Заранее спасибо.
p.s. общее id приказа не помогает.
2

Как снимать ману при активации пассивной способности?

» WarCraft 3
Мне нужно, чтобы при активации пассивной способности, например, "Смертельного удара" у героя/юнита снималась мана. Проблема в том, что я не имею понятия, как можно сделать "систему отлова" применения/активации пассивки (стандр. методы не работали: Юнит приводит способность в действие, завершает применение способности).
Если у героя/юнита не хватило бы маны, то пассивка бы не работала.
В этом моменте есть 2 идеи: 1) скажем, на юнита, который он атаковал бы, вешалась способность "Змеиная ловкость" со 100% уклонением; 2) Дать приказ юниту "Отставить".
Самая главная проблема, с отловом пассивной способности.
11

Выделение памяти при работе с хэш-таблицей

» WarCraft 3
Всех приветствую. Возник такой вопрос. При создании одной занятной системы, связанной с хэш-таблицей, при постоянном использовании функции с конструкцией возникает выделение памяти, доходящее до предела и выбивает вар. Привожу часть кода, который вызывает сомнения:
}elseif GetHandleId(LoadUnitHandle(table,parentKey,childKey) > 0){
	return UNIT_STR
}elseif ..
Пояснения, зачем и как это работает: позволяет определить тип переменной, сохраненной в конкретной ячейке хэш-таблицы (помогает при debag'е), но память все же выделяется, что быть не должно. Как с этим бороться?
P.S.: я знаю, хэш-таблицы - зло, но все же мне нравится их использовать.
5

Скейл

» WarCraft 3
Как создать способность скейлющуюся от чего либо?
15

Несколько вопросов по редактору ИИ.

» WarCraft 3
  1. Вкладка Здания. Создал два нестандартных здания альянса. Ратуша и Ферма. Оба этих здания производят пищу. Когда в редакторе ИИ ставлю строить Ратушу, в колонке Пища стоит прочерк ( - ). Когда ставлю строить Ферму, Пища в колонке отображается как надо. Вроде это не влияет на ИИ и он всё равно строит юнитов и прочее, но интересно в чём проблема.

Читать далее...
4

Обновлённые солдаты СССР и альянса.

» Commander! Blue Alert
Рад вам показать новые модели солдат СССР и альянса.

Читать далее...
2

Баги Model Editor

» WarCraft 3
Использую Model Editor 1.07 EN. Эффект InnerFireTarget.mdx, открытый с помощью встроенного MPQ Browser из War3.mpq, отображает возле короны текстуру Rune7.blp. При его сохранении БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ, сохранённый эффект почему-то перестаёт отображать Rune7.blp возле короны. Как это исправить?
3

Не запускается карта.

» WarCraft 3
Собственно суть вопроса. При попытке загрузить карту, в редакторе выскакивает ошибка с надписью "-Сведения об уровнях отсутствуют или неверны". До этого карта открывалась спокойно и без каких либо лагов. Она не защищена и при её создании не были использованы сторонние ресурсы.
Вопрос: Есть ли какой способ востановить её (желательно полностью)?
Карту прилагаю.
4

SetImageConstantHeight

» WarCraft 3
native SetImageConstantHeight takes image whichImage, boolean flag, real height returns nothing
На что влияет аргумент flag?
2

Дефолтные аттачи с кастов

» WarCraft 3
Попытался сделать баф и аттачменты на аое спелле на основе канала, но мои кривые ручки делают чтото не так:
Эффект спелла:
Сам спелл:
Идеи -
Тип цели - Мгновенное -- не цепляет юнитов вокруг (Менять базовое заклинание)
Разрешённые цели - Пусто - Наврядли что-то зависит от этого, эффект ведь не вешает = Не определяет цель
4

Здоровье персонажа.

» WarCraft 3
Здравствуйте я бы хотел узнать .
Можно ли здоровье юнита или героя поднять больше максимального т.е (больше 500 000).Без увеличения показателей силы , ловкости и интеллекта.
Спасибо тем кто поможет.
5

Своё улучшение "Берсерк" в РО. (как у орды)

» WarCraft 3
Наверное проблема с которой уже ни раз сталкивались, но гугол не дал ответа на вопрос. У меня есть нестандартный Ю1 (юнит 1), и я хочу чтобы он улучшился в нестандартного Ю2. Скопировал улучшение Берсерк у орды, сделал всё по аналогии с Охотником на головы и Берсерком, но чота вобще ничего не заработало. До улучшения можно строить одновременно и Ю1 и Ю2, после улучшения Ю1 пропадает из казарм, но все уже построенных Ю1 не превращаются в Ю2. Что с этим делать?
2

Свечение

» WarCraft 3
Как для модели добавить свечение или огонь на глаза? На подобии целителя и Килджедена.
3

Функция, к-рая по выходу из вара чистит данные скиллов из таблиц

» WarCraft 3
Что это за функция и можно ли как-то повлиять на ее действие или запуск?
И зачем она вообще нужна? Чтобы данные в оперативке не оставались или что? Т. е. если она вдруг не будет запускаться, то в оперативке будет занято место до перезапуска компа или как?
3

Дефолтное значение массива

» WarCraft 3
Может глупый вопрос, но можно ли в библиотеке указать дефолтное значение глобального массива, как при стандартном объявлении глобалок?
Поглядел, как инициализируются стандартные глобалки:
function InitGlobals takes nothing returns nothing
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666
set i=i+1
endloop
итд.
Понятно, что можно каждую переменную циклом прогонять, заполняя. Но как то трудоемко получится, если будет много глобалок.
5

Скрипт для вара?

» WarCraft 3
Уже куча тестов, каждый тест занимает более часа (компиляция + игра), а фаталы все идут после игры... (+ еще 100 минут загрузка карты)
Появляется мысль, мб не мытьем, так катаньем, не сейчас, так на будущее?
Может, возможно написать скрипт, по завершению процесса War3.exe автоматически удаляющий из нужного каталога папку Errors и файл TempReplay? Офк если таковые есть.
И офк выключаемый, а то вдруг понадобится.
8

Создание героев с массивом

» WarCraft 3
Хочу создать героев используя массив героев и областей чтобы не использовать лишние триггеры но возникла ошибка, не знаю как сделать такой массив и потом использовать его для создания героев
так выглядит создание боевой единицы и внесение его в массив
так выглядит присвоение области
и так выглядит создание героя
что не так?
3

Текстуры склона

» WarCraft 3
Вот скрин
Как можно убрать текстуры почвы?
Придется делать 6-8 разных текстур для одного склона?
10

Мемхак и аналитика

» WarCraft 3
Не стрелять, я ничего не шарю в картоделании в 2к18, поэтому интересуюсь.
Собственно, насколько возможно ли с помощью мемхака сделать некую аналитику, которая бы могла бы учитывать кол-во запусков карты, и среднее время игры.
То есть - персонаж в корее запускает карту. А у меня на серваке где то раз - и щелкнул счетчик мол +1 запуск. А после завершения, как игрок слился с игры - куда то пишется игровое время и кол-во игроков за игру. Ну в таблицу на серваке к примеру.
Не смотрите на меня дикими глазами, это профдеформация - на все смотреть сточки зрения аналитики. Я все равно не разбираюсь в мемхаке и жассе, поэтому у меня исключительно праздное любопытство.
1

Помогите найти RPG карту Warcraft 3

» WarCraft 3
Вообщем помню с карты мало но постараюсь описать все что помню до мельчайших деталей. Сразу говорю что карта очень старая и если она каким-либо образом обновлялась то я не в курсе. Начинается карта тем, что надо выбирать персонажа (а именно стать светлячком в круг рядом с персонажем) на выбор давалось 8-12, точно не помню (не знаю чем поможет но ландшафт при выборе персонажа был Даларана и был эффект "силового поля", хз как он на самом деле называется, он ещё при игра в ROC при игре за Нежить, там где Артес должен был убить 3 магов)(и ещё... все модели были стандартные кроме одной - там был персонаж с текстуркой ниндзя). Потом персонажа перекидывало чуть ниже за то самое поле. Там было несколько NPC (запомнился только лорд Гаритос и работник расы людей - он торговал книжками). И тут понеслась, на моей памяти там были ландшафты всех сортов. Первый был ничем не примечательный обычная темная трава, крипы - Ночные эльфы. А и в каждом "биоме" был свой босс, у эльфов - Хранитель Рощи. Дальше была развилка: если по

Читать далее...
7

Проблема с магазином.

» WarCraft 3
В нестандартном магазине предметов все предметы выставлены по списку(шлемы - рецепты).И так в каждом из трех магазов,но в двух рецепты сверху а шлемы снизу,а мне требуется сделать так,чтоб шлем были вверху.Скрин прикрепил.
23

Как отловить удар с орбом?

» WarCraft 3
Чтобы сделать например орб ОД из доты(когда на автокасте, герой наносит доп урон от интеллекта)
7

Паучьи коконы

» WarCraft 3
Ретекстур модели кокона

Читать далее...
5

Замок Педанара 2, небольшое вступление

» Замок Педанара
Немного о карте Замок Педанара 2, которая готовится по тихоньку, некоторые скриншоты из игры прилагаются.

Читать далее...
2

Повторяющееся случайное значение

» WarCraft 3
Собственно сабж.
Как нынче в 2к18 году исключают повторение случайного числа при использовании GetRandomInt.
Рад буду посмотреть почитать кейсы/сабжы.
4

AbilityId2String AbilityId

» WarCraft 3
Какие параметры есть у абилити кроме её ID что за еше такой стринг можно вписать напишыти Пример полной страки кода у одной команды и у другой
18

Не блокируется способность + не реагирует на зависимости.

» WarCraft 3
Всем привет, у меня есть система инвентаря, там активно используется блокировка ( именно блок а не удаление абилки ) способности и зависимости. Но как я заметил способности на доп. характеристики и силу атаки не блокируются и никак не реагируют на зависимости, с чем это может быть связанно ?
8

Команда Wait

» WarCraft 3
Народ как зделать чтоб Чит енжен не влиял на команду вайть
5

Несколько целей атаки

» WarCraft 3
У героя 6 рук, я хочу, чтобы он сначала игры начинал бить сразу 3 цели, как это сделать через РО?
Заранее спасибо