Можно ли при помощи UnitHideAbility удалить патрулирование? Если да - то как? Или может быть есть альтернативный вариант?
Событие
Приобретает способность
Условие
    • -
Действие
Сделать то, то и это.
Как отследить условие?
Когда союзник с общим полем зрения убивает враж. моба опыт за убийство делится между героями по всей карте, как сделать что бы опыт герой получал только рядом с убивающим\умирающим?
Если я запускаю действие, создать юнита в случайной точке области "point 1", создаёт ли это утечную область в районе области "point 1"?
Что бы он был в магазине но купить его нельзя было, а ещё лучше что бы он при этом имел иконку DISBTN, пока не выполнишь какое либо условие. Вроде как способность у юнитса не доступна пока не купишь улучшение.
Можно ли промах в игре отследить как событие?
Это юнит который запустил триггер?
Яяяя (подавляет гнев), иногда очень сильно нервничаю когда редактор начинает вести себя "самостоятельно" в данный момент мне не понятен такой вопрос:
Есть триггер который создаёт юнитов в радиусе 300 от точки каста рядом со всеми врагами и заставляет созданных юнитов использовать "Волшебница - замедление" на юнитов…
Подскажите где найти наработку? Использования поисковика не дало результата. Если конкретнее, то: Есть 2 группы которые создаются в точке А и идут в точку Б, первая группа в точке Б поворачивает на лево, вторая соответственно на право.
В константах установил максимальную скорость перемещения боевой единицы на 2000
Боевой единице базовую скорость тоже поставил 2000, но когда проверяю скорость перемещения у этого юнита в игре написано 522.
Меня интересуют ситуации на примере этой:
Я создаю триггер -
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
в позиции юнита автоматически создаётся "область" которая остаётся там навсегда, как удалять такие утечки в ручную?
Вопрос в вопросе:
Событие…
Как сделать что бы триггер начинал срабатывать по завершению удару, а не при замахе. (Знаю что часто задаваемый вопрос, вбивал его в поиск, ответа не нашёл.)
Вот я знаю "Берсерк" у орка воина мгновенно используется. А остальные? Есть ли направляемая мгновенная способность?
Как установить дистанцию на которой стоящий по соседству юнит будет реагировать на то что атакуют его союзника?
Проект который стоит вашего внимания.
Я понимаю что пишу не туда, направьте куда следует.
Кхм...С давних времен делали ORPG проект с товарищем. Всё шло медленно но гладко, и проект мало по малу продвигался. Но вот настал тот самый момент когда он решил сообщить мне что больше не хочет заниматься нашим детищем. В…
Когда играешь одиночную игру то все тексты игры и события синиматики записываются в журнал, когда играешь локальную игру то журнал превращается в "общение" куда сохраняются последние сообщения игроков. Можно ли сделать что бы во время локальной игры был журнал как в одиночной.
Аааа...Бесит. есть ли возможность отображать полный текст описания не взирая на ограничение?
Если заклинание находится в основном интерфейсе то получается заюзать приказ через ID. Если это же заклинание поместить в книгу то триггер перестаёт действовать. Есть ли способ вернуть его работоспособность при условии что заклинание находится в книге?
Юнит имеет анимации stand ready И stand readdy alternate, обычная проигрывается нормально, а в режиме alternate проигрывание stand ready alternatenate пропускает. Режимы анимацию меняю с помощью триггера, но проверял со способность "Мощь Гор" все равно пропускает. Ошибки в названии нет, проверял на…
Есть ли где нибудь список способностей похожих на "духовое пламя" с помощью которой можно добавлять бафы юнитам?Или какие из таких способностей знаете вы?
Знаю только способы которые мы с напарником называем "костыль"
Создать юнит
Дать способность - духовное пламя
Заставить применить духовное пламя на юнит кастера.
Наверняка же есть способ более адекватный!?
Какие ещё вы знаете возможности накинуть баф на персонажа который не будет влиять на геймпелей.
Может…
Почему при копировании в буфер обмена Ctrl+C иногда все проходит нормально а иногда кириллица принимает такой вид -
Например игрок красный берёт задание, а остальные занимаются своими делами. Создается юнит который должен будет отвести инициатора в определённое место, нужно что бы его видел только игрок красный, а для всех остальных точа его дислокации оставалась пустой, как будто там где этот созданный провожала стоит\перемещается…
Можно ли изменять цвет текста под портретом маны и очков здоровья. Например что бы мана была не синего а жёлтого цвета, а здоровье не ярко зелёного а салатового.
Та же история ребят.
В РО положение кнопок установлено так -
В игре всё выглядит иначе -
У всех заклинаний место иконки настроено, при каждом запуске иконки перетасовывают своё…