Яяяя (подавляет гнев), иногда очень сильно нервничаю когда редактор начинает вести себя "самостоятельно" в данный момент мне не понятен такой вопрос:
Есть триггер который создаёт юнитов в радиусе 300 от точки каста рядом со всеми врагами и заставляет созданных юнитов использовать "Волшебница - замедление" на юнитов…
Есть триггер который создаёт юнитов в радиусе 300 от точки каста рядом со всеми врагами и заставляет созданных юнитов использовать "Волшебница - замедление" на юнитов…
Меня интересуют ситуации на примере этой:
Я создаю триггер -
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
в позиции юнита автоматически создаётся "область" которая остаётся там навсегда, как удалять такие утечки в ручную?
Вопрос в вопросе:
Событие…
Проект который стоит вашего внимания.
Я понимаю что пишу не туда, направьте куда следует.
Я понимаю что пишу не туда, направьте куда следует.
Кхм...С давних времен делали ORPG проект с товарищем. Всё шло медленно но гладко, и проект мало по малу продвигался. Но вот настал тот самый момент когда он решил сообщить мне что больше не хочет заниматься нашим детищем. В…
Юнит имеет анимации stand ready И stand readdy alternate, обычная проигрывается нормально, а в режиме alternate проигрывание stand ready alternatenate пропускает. Режимы анимацию меняю с помощью триггера, но проверял со способность "Мощь Гор" все равно пропускает. Ошибки в названии нет, проверял на…
Знаю только способы которые мы с напарником называем "костыль"
Создать юнит
Дать способность - духовное пламя
Заставить применить духовное пламя на юнит кастера.
Дать способность - духовное пламя
Заставить применить духовное пламя на юнит кастера.
Наверняка же есть способ более адекватный!?
Какие ещё вы знаете возможности накинуть баф на персонажа который не будет влиять на геймпелей.
Может…
Какие ещё вы знаете возможности накинуть баф на персонажа который не будет влиять на геймпелей.
Может…
Например игрок красный берёт задание, а остальные занимаются своими делами. Создается юнит который должен будет отвести инициатора в определённое место, нужно что бы его видел только игрок красный, а для всех остальных точа его дислокации оставалась пустой, как будто там где этот созданный провожала стоит\перемещается…