ну или как передать аргумент в функцию в TimerStart()
возможно ли сделать прозрачный hp bar ??
интересует наиболее простое решение
в данный момент я копирую код из vs code в скрипт в карте можно как то это обойти и сохранять скрипт напрямую из vs code??
без постоянного копипаста, количество скриптов увеличилось и изменив 1-3 приходится проходится по всем и копипастить
в тестовой карте ничего кроме скрипта с переменными нет, наверное я просто что то не знаю ?
версия варкрафта последняя 1.32.10
ещё немного покапался и вот что обнаружил
глобальные переменные почему то…
только въезжаю в jass и чот не могу понять в чом ошибка
set udg_g_squad[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]=GetUnitsOfPlayerMatching(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), Condition(IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER) == true))
Посоветуйте курсы по Unity C#, опиратся на разных "гошей дударей" желания чот совсем нет.
Когда то давно лет 5-6 работал на движке программистом пару месяцев, когда был бум мобилок и брали всех, после я ушёл в 2d и 3d и развил там довольно высокие навыки, хочу собрать команду и сделать игру, но разрабатывает проект…
    local texttag text0 = udg_text_income[1] 	
	local real x = GetLocationX(GetUnitLoc(udg_worker[1]))
	local real y = GetLocationY(GetUnitLoc(udg_worker[1]))

    call SetTextTagPos( text0, x-70,y,100)

    set x = 0
    set y = 0
    set text0 = null
знаю что можно но никак не могу найти где.
извиняюсь за тупой вопрос но реально кучу времени уже потратил.
и сразу как изменить время которое бафф ещё висит, когда юнит выходит из под радиуса.
лазил в jass ых скриптах хотел из одной функции вызвать другую из соседнего триггера и всё сломал, за джазом второй день сильно не ругайте.
бекап оказался в папке jass new gen republick/buckups
всё что в голову приходит через книгу но тогда не будет видна область постройки верно? посмотрел скилы строительство но это видимо не то.
хочу выделить купленый в таверне юнит что бы после покупки он сразу был выбран игроком.
хочу сделать спел показывающий ренж атаки вышки
игрок пишет ранжу вышки в чат она записывается в переменную, а патом я её нарисую по нажатию спелла
вокруг той вышки которая заюзала спел, проблема в том что не могу понять как записать сообщения из чата в переменную и сконвертировать её в реальное
Какой путь у иконки "Отменить"?
её же в списке нет?
я не нашёл.
в случайно генерируемых точках требуется запретить строительство областью, триггерами не получается так как там нет области(я не нашёл) есть точка, не по циклу же теперь её гонять с полярным смещением?
1.26
триггеры чуть-чуть jass.
как сделать что бы юнит не реагировал на точку 2 пока не пройдёт точку 1?
я генерирую случайные точки например 3 по которым двигаются юниты иногда они пересекаются
тогда юнит двигаясь к 1 задевают 2 и сразу идёт к 3 не наступая на 1
как отследить переискал ли он предыдущие?
карта тд.
юнитов много.
1.26.
пишу на…
работаю с триггерами
war 1.26
создал две переменные точка и область
ни одна не отображается при выборе события юнит вошол в область
почему в событии нельзя указать переменную?
события
прошло 1sec
действие
лич.сценарий call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, 'ARal', Player(0) )
почему не удаляется?
в карте hp=damage
реализовано через простой тригер
юнит атакован
нанести атакованому юниту урон от атакующего равный хп атакующего
собственно вопрос:
1)как сделать так что бы урон наносился не в момент начала анимации атаки а после нанесения урона (например дать всем юнитам 1 урона)
или
2)как…